如何評價遊戲《熱血英豪》?

小時候玩的遊戲好幾年後突然看見,下載之後發現依舊很吸引我而且還有玩家在線,想看看大家對它的看法。


這款遊戲是我11年來唯一一個留下長期存在電腦里的遊戲。

這個遊戲裝備的設計以各種傳說為背景,日本戰國時代五大名刃,希臘神話神器,東方神話四方神獸,歐洲占卜塔羅牌,玩偶系列等等,設計師們有著無限的想像力,讓這個二次元世界的3D遊戲有著特殊的魅力。而且由於自編造型的宏觀系統,給了更多人展示設計功底的能力。裝備的使用、連擊的使用,往往靠一些突如其來的靈感,讓遊戲多變有趣。

當年遊戲中BUG很多,但是卻成為遊戲本身有趣的一部分,正是這些BUG讓當年的遊戲有了更多的意想不到。

這款遊戲有相當強的打擊感,鍵盤手柄操作流,格鬥類的網路遊戲在國內實際並不算多,而且有很多基本是以這款遊戲為藍本所設計,故這款遊戲稱為經典之作當之無愧。

在台灣,這遊戲還有一個名字叫「百變恰吉」。

遙想當年,這遊戲還組織過世界大賽,於是有了世界大會這個區,當然也是因為當年開了大佛的圖,這個區一開始叫做成都特區。

如今一二兩個曾經的大區合併,伺服器的維護也已經走到了相當隨便的地步,經常出現伺服器崩潰的現象,這些彷彿在一點點的在訴說著盛大的衰弱,告訴我們這個時代的互聯網是屬於BAT的。

無論如何,這遊戲伴隨了一代人很多個歲月,還記得在小學的時候,一個宇宙警察或者未來力士為戰局帶來的優勢之大,而如今他們都只是簡單的金幣裝備了。還記得因為這款遊戲結識了現在的好幾個摯友。遊戲推陳出新速度很快,但是這款依然還是永恆的經典之一,最重要的是,它承載著一代遊戲玩家的遊戲記憶。


寫了三小時,算是半回憶錄半探討吧~

##答主背景

很小的時候看到我大堂哥在玩這款遊戲,當時大概4年級.覺得非常好玩,但是我爸不讓下

然後這遊戲我打了三年,水平大概可以達到現在的專業玩家的水平了吧.

記得印象中應該是07年開始打起的,那時候世界大會這個區剛開.就註冊賬戶進去了.

那時候大概是小學畢業的樣子07 – 10年記得第一件裝備是鐵蜘蛛,就是可以100連擊的那個.攻擊範圍大,攻擊力相當強.適合虐新手,我就是被虐才買的.當時相當爽,泰坦尼克號躲在那個拐角人一來就zxc對方就被虐下去了.後來,逐漸有了技術感,從單純依賴裝備到依賴於特殊的技能.比如一些比較好的:間諜+朱雀,可以連擊 ,裁決 + 冰石壁 , 空連假面 …. 那時候是初一,父母不管.晚上還有點意識要做作業,做完作業就打個3小時覺得累了就睡覺,

至於買裝備的錢,要麼偷爸媽的(我有特殊的投錢技巧),要麼早飯就吃兩個清明果(學校邊上5毛錢一個),但像我媽要三塊錢吃早飯.一個月還有零花錢大概30,還有個主要的:親戚給錢,每次都說要給爸媽,都被我吞了.三年算下來大概這樣攢了1千5百多打這遊戲.比較好的是,我從來不抽獎,只買裝備(我從不亂花錢).當然被抓到偷錢,沒吃早飯還是會挨打.

再後來,初二我爸媽出差性質的不在家.那一段時間相當的瘋狂.由於初中學校一般,一般最後兩節課是活動之類的課程,我直接不上,飯本來說是讓我到外公家吃的,我就和外公說,我去大姨家吃.然後每天都吃我爸買的那幾箱速食麵.那時候真覺得吃不厭.

由於玩多了這個遊戲,漸漸的技術到了一個水平,開始用一些純技術的裝備下面列舉一些我那個年代常用的吧.希望勾起同代人的回憶(排名不分先後):

鐵甲人 + 拳擊手套 : 專業 : 虐新手專用

再生人 + 泰森面具 : 專業 : 看起來就很屌有沒有

再生人 + 機械怪獸腳 : 娛樂 : 普遍用於挑戰

再生人 + 穿雲 : 兩用 : 好玩又實用

間諜 + 爆破 : 專業 : 非3t野生圖挺實用的

間諜 + 刀鋒 : 專業 : 神器

忍者 + 毒刺 : 專業 : 速度max

武術家 + 雅典娜 : 專業 : 神器+神職業

再生人 + 煙花大炮 : 兩用 : 我記得這個當初是有bug的,可以無限連

解釋下:專業用只得是,不適合挑戰,但3t無解.娛樂用指的是:挑戰比較適用,但3t用的不多.當然還有很多組合,這裡是我個人比較喜歡的.也不包含新裝備,我記得不玩的時候大概是出了死神鐮刀(挺強).

然後大概初三了吧,那時候已經算個高手了.畢竟每天都花了很多精力去玩.記得後來出了連勝系統,勝了多少把就會右上角標記一個數字.我就專門開了一個3t房,11打.打了一下午連勝了40多把.電腦打的奇卡無比,就掛機在那.那時候算是玩這遊戲的巔峰吧,反應神經能夠達到別人按一下X,能夠一反的程度.那時候有聯賽,當時好想去打,但是礙於中考,當時也小,對這種東西沒太大興趣就沒去參加.但是我一朋友去參加了技術比我略微好一點,當時他進了前240然後因為英豪那著名的bug給掉線了(載入圖掉線了).gm還不認定是網路異常,說半數人掉了才算數.Orz

雖然沒參加聯賽,但在那時候,挑戰模式我都刷過一遍的.曾經最引用為傲的一件事就是拿鈦合金手套肛了三個大殺器.

現在想起來都有點不真實感,但一想,初中算是我人生中最歡樂的時光吧,不讀書,天天很開心.

好吧,扯遠了.回憶了這麼多,開始認真的回答下這個問題吧.

##遊戲本身

遊戲本身是日本的CyberStep公司製作的,國內由盛大代理,盛大為了撈錢還去開了一個類似的遊戲叫:功夫小子.操作感並沒有英豪強.

英豪一出來,並沒有像冒險島那樣吸引龐大的玩家群,現在去搜索熱血英豪,詞條數不多,但熱血英豪吧人也才5w,大部分又是什麼回憶這個回憶那個的.現在還在玩的少.說實話貼吧人數不算少,但主要還是因為英豪站在一個遊戲新興起的年代才有那麼多玩家的吧.

台服的英豪我也是玩過的,叫「百變恰吉」,現在已經停服了,原因估計是圈錢圈的力度不大.講下玩台服的經歷吧, 台服一進去送南瓜皇帝(盛大需要抽獎),台服每日登入送100電卷,當時刀鋒只需要1000點卷(應該是rmb 10塊左右),聽別人說每逢過節還送各種道具,大陸抽獎的裝備在台服都是點卷可買的,大陸點卷裝備在台服很多都是金幣裝.台服人技術比大陸人好(不知道為啥).停服很正常,圈錢力度完全不夠.

韓服的英豪在當年是popular第二的遊戲,貌似冒險島是第一.我不知道這個數據是不是真的,反正那時候還沒dnf之類的.

所以相比於現在停服的台服港服,盛大依然能靠這遊戲圈錢活下,可想這個遊戲本身還是會吸引玩家的.但在這個小學生都集體玩mc的年代,英豪可能真的老了.

可以這麼說喜歡英豪的人會非常的喜歡,不喜歡英豪的人玩一把就覺得沒啥意思.

##玩法

先不說英豪怎麼玩的,先說說遊戲開發的變遷.一般早期的windows 遊戲用的都是mfc或者早期的.net . 在04年05年那個年代.用他們去寫遊戲是很困難的一件事,.而且當時網路帶寬是個很大的問題,這個

問題使得很多遊戲開發商頭痛.

所以當時面臨一個問題:開發進度慢,迭代版本速度慢,bug一堆修不掉.

英豪也面臨這種問題,所以玩法的話基本沒變過,偶爾出出新圖,出出新挑戰,每個星期都會出一件新的裝備圈錢.

對於玩家來說,新裝備很少有強的,每日過著就是3個鐵牢,無聊玩玩盜墓挑戰.

直到後來才逐漸出了很多新玩意,還迭代了一個大版本《新熱血英豪》,我沒玩了,不好評價.不過聽這

名字真是日了狗了.

##裝備

算良心的了,一件最多21塊.每周還有1毛錢裝備可以用一周,在這個頁游都有人充錢的年代,一件很良心了.

抽獎,能抽到神器裝裝13也不錯,但是沒有什麼實際價值.

其實很多玩家都沒有發現裝備的話是有小彩蛋的 : 比如神器是可以直接打掉盜墓中間的門而不用噴

火器 . 還有有些無敵可是可以破防的,

不像其他格鬥遊戲一般,裝備單純和格鬥有關,有些裝備很好玩 : 無重力鞋子,第一次用嚇尿了 . 這鞋

子我完了好幾天.

製作團隊對於裝備這塊挺用心的,既給玩家帶來了樂趣,又平衡了很多設定.

##武器地圖

娛樂性特別高,不同裝備適合不同圖.

武器的話分很多種,小到水球,大到聚能炮(我一直不曉得那個叫啥)都有,

而且地圖還會因為時間改變 : 比如太空船圖,船體會脫落,掉下去就死了.

甚至地圖也有趣味性的東西 : 比如火星的地圖,特定能飛的裝備能飛到到月球上去 , 不能飛的只能幹看著.

##人物

英豪最大的閃光點.

任務造型可以自定義.去網上下載一個很多人物的造型包,只要5塊錢,直接換自己喜歡的.在當時,這可以算是個很新的概念吧.

而且英豪是沒有性別的,性別完全看人物造型,所以我經常那龍葵的造型裝妹子→_→,而且英豪名字可以隨便改1塊錢還是2塊錢.換個名字,換個造型.誰都不認識了

關於人物造型大概用的人心態分三種:

1.為了掩飾裝備,干擾對手,比如毫無意義的一個正方形,體積是你的兩倍.但是能攻擊的地方卻好小一塊,很乾擾對手.或者說兔八哥,裡面帶個空鏈假面是看不到的.被大頭覆蓋掉了.

2.自己喜歡的造型,我比較喜歡龍葵的造型,還有一個面具男的造型.有些高手刻意把自己造型搞得很白痴比如光頭之類的,比較中二動漫名人殺馬特萌的造型應該技術不高

3.單純為了好玩的另類,這個就多了,比如躶體系列.初中的時候看到那個躶體的造型簡直把持不住→_→.還有就是一坨屎一樣的.亂畫的,人倒著的,外星人系列.不是人的造型(比如蠟筆造型).最離譜的是看到過殺戮都市那個很多奶的人體造型.. 當時三觀都毀了.

##玩的人多嗎

應該不多.我小學到初中,到高中.提到熱血英豪,回答基本是:不知道 或者 聽過,但沒玩過. 或者 看過網吧的人玩.但好像沒遇到一個玩過的人,

當時08年的時候伺服器人數我估算了一下人挺少.數字我也不記得了.當初就感覺不多.

英豪宣傳力度其實挺大的,盛大在出龍之谷之前,在知音漫客上打了很長時間的廣告,很多時候盛大點卡都是英豪的宣傳畫.應該是想吸引很多學生來玩的吧.但就我而言,玩的好的大多是超過20的.

我大表哥在上大學之後告訴我,他寢室有個玩英豪的,簡直中了彩票一樣.但整個學校貌似找不到第三個玩英豪的.

到現在,盛大天天英豪就是掛著xx周年.日了狗了,小學生一看媽的出了這麼久的遊戲誰去玩.炒冷飯都不會炒.而且現在盛大基本不宣傳了.這款經典遊戲應該被埋沒了吧.

而且現代的眼光,對於這種格鬥遊戲有種覺得很舊的觀念,就像我出生會覺得拳皇是上個年代的產物,而不會真正去玩個幾天幾夜.現在的小學生初中生大多打lol.玩了lol就不想玩別的,哪像我們完了夢

幻玩了一會,不想玩了,17173再去找.

但噴lol的人多,英豪有人噴嗎 ?

##總結

英豪是為數不多的經典遊戲,只是欣賞的人少了.

還是那句話,喜歡的人會無法自拔,不喜歡的人看看就走了.

也許過個幾百年,人類評選人類歷史上那些經典的遊戲.會出現第一款3d格鬥熱血網遊熱血英豪恭喜入圍.


初2還是初一開始玩的,當時還叫熱血街霸好像,只有武術家、間諜、鐵甲兵三個職業,好像是三個,第一件裝備是白色運動鞋,後來還改成點劵購買了。加一速減一防。

後來出了靈異少女,然後又是力士、超人、特種兵。後來就到了各種RMB裝備了。

從03年左右吧一直玩到09年左右,最高也就到銀獅。後來12年還上了,各種變態裝備搞不懂了。

這個遊戲算是我花錢最多的遊戲了,陸陸續續估計有一兩千。。。相比我其他遊戲投入的太多了。

傳奇2、300

冒險島500左右到96級龍騎士,06年一個暑假。

夢幻300、DNF600

wow就一開始充了100左右,後面就金幣換點卡,幾個月前,點卡漲價充了1000全換時間,可惜又懶得玩了。

其他很多遊戲都沒花過錢。。。

能讓我花這麼多錢真的很難得,設計獨特,造型設計即使現在也感覺相當亮眼,固定職業拿固定武器能發揮各種不一樣的效果,裝備系統更不必說,各種古今中外各種傳說歷史都能找到。可惜只能玩家對打,誰願意新手就各種被虐呢。 這幾天還想上去打,可是一想到各種bug般的裝備也懶得上去了。畢竟為了圈錢,裝備必須越做越diao,不然誰願意花錢買呢。這也算是一個敗筆吧。


這是2年之前暑假最後一次玩遊戲之後寫的。最近看了個電影,像素大戰,講的也是主人公與經典遊戲的故事,不由得讓我再把這文章翻出來看了一遍,恰巧又看到這個問題,就當作答案發了吧。

在外留學,許久沒玩遊戲了,是我已經長大了,還是我對遊戲已經喪失了興趣?

但我又怎會忘記那些遊戲里的人生。我們曾經擁有過的瘋狂在這裡開墾過,我們曾經擁有過的激情在這裡殘留著,我們只是一群玩英豪的孩子,一群普普通通的,毫無利名的孩子。我們記得,我們一起坐在大廳里看著滿屏的紅字,唏噓著,吐槽著,甚至嫉妒著。

十年,和你一起走過的時間。十年了,英豪風風雨雨的走過了十年,我也隨著它走過了十年。我不為了什麼,我們只為了我們心中那曾經擁有過,曾經瘋狂過的激情。

有人說玩物喪志,我不相信這句話。小時候玩英豪,為了快樂,初中玩英豪,為了放鬆,而並沒有影響到我的現實生活。我順利地考進了本地的重點高中。高中後,英豪就少了。本來已有兩百多件裝備,這幾個學期下來,瞬間就落下好幾頁,只好在官網找著喜歡的裝備買,因為學業緊,玩的時間也少,以前的朋友也漸漸淡離英豪,大家都是時不時地上去玩一會,但是沒有了以前那股燃勁,沒有了以前的激情,一切都證明——我們老了。時隔多年,從接觸遊戲開始,我從來沒想過自己會對一款遊戲有如此之深的眷念。

有一段時光叫做回憶,即使其中充滿著不少遺憾,但是無悔而又懷念;有一種信念叫做堅持,即使荊棘擋道,也要拼盡全力去開拓。年少輕狂時,我們一同做過很多自認盡興之事,總是有著那麼多的美好回憶在無知的歲月中刻下不可磨滅的痕迹。

灼熱的季節,嘈雜的天空。斑駁的記憶,流失的年華。想用文字讓整個心情蔓延,手指卻一次又一次懸空在鍵盤上方。回憶、經歷,是每個人的瑰寶,在每個夜深人靜的時候,從腦海中取出,捧在手心中安靜地欣賞。

又做了一場夢。彷佛穿越回了零三年那個酷熱的暑假,窗外的蟬鳴聲不絕於耳,手指在鍵盤上輕鬆地飛躍,房間里與朋友歡快的笑聲。滑稽的小人物,搞笑的動作,頓時就吸引了年少的我。爆掉衣服的鐵甲人,在小小的地圖中歡快地裸奔,屏幕前的我似乎也能感受到一絲清涼。

還記得那一年,那間狹小悶熱的網吧里,幾個孩子對著屏幕,玩著同一款遊戲,大聲喧鬧,一起歡笑。許多年以後,那些人的容貌早已模糊不清,甚至連名字也漸漸在記憶中淡忘。卻忘不了城市中那一瓶總是被眾人哄搶的猩猩藥水,忘不了一群人七手八腳地打玉珠、搶旗子,忘不了叢林要塞那一面總藏著人的恐怖的牆,忘不了那個總在房間外面拿著棒球棍等你的傢伙。忘不了的,是那早已定格的時光。

花,開了,謝了。一些人,來了,走了。那些記憶中的人,隨著敲擊鍵盤的旋律,緩緩在心中復甦。撥開塵封的記憶,往事在心中流淌。最初的朋友,早已不玩這個遊戲,最初的公會,也早已分道揚鑣。告別老朋友,又不斷結交新的朋友,如此地循環著,漸漸感到了麻木,不再為離別感傷。只是忽然在那轉瞬之間,想起那一年拳霸的朋友們。留不住的春夏秋冬,留不住的黑夜白晝,留不住的匆匆過客。

時光如指間沙般悄悄地溜走,角色欄中不斷增加的職業、裝備、造型,靜靜記錄著我的英豪之路。漸漸地,變得越來越少上線。似乎是感到了疲憊,早已過了青蔥歲月,當初的激情早已不在。「你就是那個壞孩子行會的會長?」前幾天,遊戲中偶爾遇到一位路人這樣問道,心中不免有些感動。繁華逝盡終成空,多少年以後,又有幾個人會記得遊戲里那個壞小楠?

又一次打開了《熱血英豪》,酣暢淋漓地玩了幾局,享受那漸漸稀少的遊戲時光。然後,默默地退出房間,漠然地翻著大廳右下角里那些陌生的名字,偶爾看到幾個熟悉而陌生的名字,嘴角不禁浮出一絲微笑——原來,你們還在啊。

輕輕地合上筆記本屏幕,閉上眼睛,深深埋入躺椅之中。或許,痴人的夢終將醒來,但,我還不想醒。不管將來如何,你從過去到現在,一直陪伴著我,一直是我生活的一部分,帶給我喜悅或者哀傷。也許每一個故事都會在結局中凋零,但是,每一個結局,又會誕生新的故事。

所以,不管怎麼說——謝謝你,熱血英豪,帶給了屬於我的快樂時光。

「無數次鐵牢擂台上的死斗,無數次古廟的秒殺,無數次道具戰的神奇助攻,創造了多少精妙絕倫的瞬間,還有痛哭流涕的結果,這些歡樂只屬於熱血英豪和它的玩家們。」

不知不覺間街霸已經陪我走過了輝煌的近十年,從當初的淺灰色的簡陋畫面到現在的金屬質感,我只想說街霸變了,一個遊戲之所以吸引人,也恰恰是其中的一種拼搏向上,永不言棄的熱血精神。

「只要熱血英豪還是瞄準重拳輕拳跳躍,我就會繼續這條路。」


凌亂的寫寫。

玩得最久的遊戲。

當年小學有段時間無聊,花了大概幾十天,在17173上從字母a-z所有遊戲測了個遍。

最終決定玩「熱血街霸」

或許沒幾個人知道,當初還有個測試服,叫「神秘島」

後來測試服關了,跑去一區,期間把班上的男生安利了個遍。

還拜了個師,依稀記得是全服第二叫:昵稱→爺

當時第一還叫東方不敗,還沒改名。

玩到六年級還是初一的時候,龍爪到沒到忘了,金獅是有的。

再後來,號被盜了,心血泡湯,冷了半年,又跑去沒多久的二區。

後來,還認識了kid(給國家隊做隊服的),然後好像是訂製造型聊崩了。

再後來,記得公會:菊爆大隊在遊戲、論壇人人喊打。

再再後來,第一名換人了,傳聞被封號了。

最後,裝備等加屬性,我就棄坑了。

最近找手游,想起來了這事,冒險島手游國服是涼了。

突然看到有熱血的手游,然而還沒出,希望有生之年能玩到吧。


即使到現在我也覺得他是最好玩的遊戲

絕不僅僅是因為他陪伴了我12歲到19歲整個青春期。我個人在17歲到19歲出現了一些問題。導致只有這款遊戲陪伴我,也結識了很多朋友。

在一個人最無助的時候,這時候的朋友一輩子也不會忘

這個遊戲之於我而言已經超脫了遊戲本身對玩家的意義。

不去懷念遊戲方面的細節。僅就他的遊戲性作評價。

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優點:

在這款遊戲6周年左右。確切的說是在屬性變化卡和神器出現之前(不知道是不是叫這個了。功能是這個)

這款遊戲的可玩性、娛樂性、哪怕平衡性都做的很好。

可玩性:

每周一出新的裝備。不定時的職業的更新。以及我覺得雞肋的地圖、玩法、道具的更新都使得遊戲總是那麼新鮮。唯一麻煩的恐怕就是你每周都要去官方補充這些裝備的知識。不然打不過別人。但在我看來這些都是甜蜜的麻煩了。裝備?職業的組合。幾百種裝備20多個職業(現在應該更多吧)。學過數學的你知道能有多少種組合了...

娛樂性

他的核心:職業、裝備、地圖、道具運用了所有能用的元素:不同地域國家的文化、生活用品、神話歷史、物種、體育、動漫。

集百家之長,草木竹石皆可為「鑒」

以及明明有著格鬥競技遊戲的能力(辦過世界比賽已經說明這款遊戲的平衡性和競技性的優秀和潛力)卻把賣萌,搞怪,娛樂等無所不用其極的方式來娛樂玩家。

平衡性:

上面也已經說到可以辦比賽。而且玩家會經常在3t單挑切磋。

遊戲的連招系統華麗且非常有技術性。

同時期非常火的一款遊戲dnf那種沒啥技術含量的連招機制到現在也讓我為之鄙夷。沒辦法,畢竟在年少時見過了太讓人驚艷的遊戲。

即使沒有好的裝備用技術依然可以打敗別人

技術至上在英豪的世界裡比比皆是。

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缺點

新手入門太難:

大概是斷斷續續玩了一年才稍微入手。斷斷續續3、4年才會反擊。之後的進步就非常快了對跑位、小跳、轉半圈、一反、拖地板的掌握簡直神速。

我不認為自己是個遊戲方面的天才。所以魯莽的說一句這可能是一款入門會因為他的娛樂性而吸引但掌握技術會讓人為之卻步。掌握了會有豁然開朗的感覺。

看似門檻低,實則是鯉魚躍龍門。

玩家

玩家群體少,素質低,偏低齡。

稍微看了眼貼吧。各種無語不說了。而年齡大的人早早就離開了。老粉都走向社會了。

平衡性失衡

之後遊戲裝備的bt以及強化抽裝備的出現扭曲了他的平衡性。

一次偶然機會一個妹子借給我一個幾乎是全職業全裝備的號!我用那個真雅典娜神盾的時候真的是想不贏都難。而想想當年不用裝備繃緊了神經,計算一招一式玩遊戲的感覺,在那一刻讓我覺得:money change the world。一切的努力都是別人買來的。

---------------------------------------------------------------玩了7年。4年不接觸。上號發現合區我的大號沒了!

義薄雲天,和平世界J

上了3區小號

講兩件小事。多年不玩有個網友找我。

以及玩英豪認識的好友多年後聯繫

他陪我度過了最黑暗的人生。認識了很多好友。這可能就是:他對於我而言已經超脫了遊戲本身的意義。

我抬頭看了眼遊戲官網上面寫的字:

十二年來,你我都長大了。


從小學六年級開始玩,斷斷續續到現在都玩了7年有餘了.

是跟小學幾個要好的同學一起玩兒的,以前那會兒家裡沒有電腦,都是去網吧玩.一到下課時間,整個網吧都是我們的人,各種熱血英豪聯機,後來慢慢地越來越普及,發展的差不多整個網吧都在打了.那時候玩的人很多,英豪伺服器不太好,如果網速不是非常好,玩起來都會卡卡的,很不爽.那時候英豪出的每一個裝備都會去仔細研究參透,還經常把父母給的零花錢贊起來沖點券,每一個新出的職業和裝備都會勾起我的慾望.

後來渣渣的伺服器遭到很多人的反感,基本上每次玩兒都伴隨著一點點的卡,恰那時也是DNF興起的時刻,於是,漸漸的,熱血英豪被DNF取而代之.在網吧里連坐打的遊戲,不是熱血英豪,而是DNF了.越來越少人玩兒,只有我和幾個要好的朋友還在堅持.以前經常爆滿的伺服器,現在也一點兒都不擠了.

事到如今,LOL橫空出世,吸取了大量人們的眼球,很多人都傾倒在它的石榴裙下.= =..但我還是沒有跟上時代,沒有加入英雄聯盟行列.半年前,把中學時一直沒時間玩兒的熱血英豪又下了回來.現在感覺已經沒有以前那種快感了.

不過綜合評定,熱血英豪是一款還不錯的遊戲.如果滿分100的話,我給80分.裡面一些職業和裝備打鬥效果很好,而且現在有些裝備的攻擊過程會出現特寫鏡頭.而且現在伺服器登錄人比較少,網路要求不是非常高.由於玩家過少,前一陣子,英豪將1區和2區合併在一起,讓更多玩家一起同台競技.作為一款元老級的格鬥遊戲,熱血英豪值得被推薦!


跟冒險島一樣是童年的記憶,那時候的國民網遊公司還不是騰訊,而是盛大,wow甚至都還在九城剛剛起步,而盛大已經有冒險島,跑跑卡丁車,泡泡堂,熱血英豪等一票中小學生愛玩的遊戲了。最開始大概是0506年左右的時候,五六年級每天5塊零花錢,還包括2塊錢公交車費,好多天都是硬著頭皮走路回家為了省那2塊錢,省到周末每周買一個裝備是最大的樂趣,當然還有很多個星期沒省下來的,有個周五的傍晚朋友把我號上的點券用了,我哭著要我媽帶我去他家質問他,他媽還給我買了張三十塊的點卡,想想也挺丟人的,裝備只要二十塊,還是給我號買的,只不過沒經過我允許買了一個我不喜歡的裝備。。畢竟那時候幾個小學生不是人人每星期都能買個20塊的新裝備的,幾個好朋友就把號借給對方玩,試試那些自己沒有的裝備。哈哈哈。遊戲里的等級是以動物爪子劃分,朋友是狼爪,還有一個龍爪,我是獅爪,洋洋得意畢竟也算是高端玩家了。

客觀來說,是個不錯的遊戲,作為格鬥遊戲但並不多麼血腥暴力,反而很適合低齡的中小學生,打擊感很強,地圖角色的銜接也很到位。。而且,可以說是最早的「團隊競技類」遊戲之一了吧?畢竟跑跑卡丁車和泡泡堂這樣的遊戲競技感都不強,但熱血英豪是確確實實有競技感的。

不過呢,這個遊戲的局限性也很明顯,除了越來越多的新裝備和新地圖,也沒辦法做出什麼特別大的改動和進步了。前幾年上線發現三個區只有不到1/5的人數,還不曉得是不是機器人,心情很悲哀,畢竟這個遊戲是好的也是好玩的,也不存在冒險島一樣的什麼外掛。但也許確確實實就是過時了吧,相信當年玩熱血英豪的人都是喜歡團隊競技感的,現在大概也都在玩lol,dota,overwatch這樣的遊戲吧。沒什麼遺憾,只是懷念。


滿滿的回憶啊,小學四年級開始玩,一直玩到高一(現在工作了)。每周裝備只要不是太差我幾乎都有入手,幾乎每個職業+每個裝備都有嘗試過,一直是班裡同學水平前三的(哈哈哈,不是吹)

我記得剛開始的時候這遊戲叫做《熱血街霸》,然後改《熱血英豪》的,再改《新熱血英豪》。

作為老一代玩家,最熟悉的地圖還是3叢林無道具了,各種BUG,卡位面,移炮台,滿圖跑扯平局。

總的來說,這款遊戲對於當時的我來說還是很吸引人的(小時候不玩CS,初中才接觸WAR3),遊戲人物動作表情誇張滑稽,打擊感強,每張地圖都有自己的玩法特點,而且玩家年齡相差無幾(叫你別跑的,還真有人不跑了;說1V1的,其他人就站開讓隊友先上,自己在旁邊看,打完了再上去,這都是大家默認的規矩),交流簡單,很容易找到隊友一起玩耍。

但到了現在,在接觸其他遊戲之後再回頭看這款遊戲會發現這款遊戲的不足還是很多的:

1.遊戲畫面幾乎一塵不變。

2.於電腦的兼容性差(以前由於電腦顯卡和系統的問題,打開遊戲強制全屏且畫面極差,現在已得到解決)。

3.工會系統毫無特色,完全就是顯示公會圖標用的。

本人最後接觸的職業是地精,之後更新的版本接觸不多,不做評述。

這款遊戲充滿了兒時回憶,一個人能玩一天,當然也省了好多零花錢去沖點卷買裝備,現在想想還真敗家呢哈哈哈


我最早開始氪金的遊戲,我初中為了買這個遊戲的裝備一次網吧都沒去過。


不懂為什麼這遊戲火不起了,這遊戲是耍了卸,卸了耍。


小學時玩這遊戲充了200多太有味了,現在聽說裝備還能強化升級了,我都不想再安裝了


卡比滿天飛,陰比太猥瑣,跑比最噁心,再生人扔頭大戰最好玩了哈哈哈。


超人的寒冰手鐲,手殘都可以無限連。

高手都喜歡用再生人+傑森面具。

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悟空之尾,把隊友的藍葯磕了兩口,最後一口給你喝指望你變個猩猩結果你變成了猴子。

叢林要塞,間諜朱雀沖牆裡想卡BUG陰人,自己衝過頭掉下去了。

間諜加籃球鞋4滿速度,打不過就跑,跑太快失足摔死了。

依然記得被對面特種兵興奮劑背包所支配的恐懼,三巴掌送你下懸崖。

如果你有二十一塊五不知道買啥,買個龍魂就對了。

想到再補充。。


好遊戲,渣代理。裝備都是20元左右一件,而且每周出一個新裝,幾個月沒玩就會因為認不識新裝被虐。如果覺得自己實力夠強就重新起步,否則就多花錢買好裝備吧,否則要給人民幣玩家當作經驗寶寶了。


從小學4年級開始在朋友的拉攏下接觸了這個遊戲,當時還叫熱血街霸,一碰到現在就是大二就是十多年。

記得從前省下早飯錢和零花錢就是為了周末去網吧沖點卷買裝備。當時一個禮拜能有50塊錢的點卡費買幾個裝備去玩遊戲真的也是挺不容易。不過那時候真的是對這個遊戲抱著一腔熱血,而且在當時盛行的一些"免費"網遊中,街霸真的算得上一個良心遊戲了,出去買的一些裝備,其他類似改名卡之類的價格相對其他遊戲真的很便宜(我不會說那時候比較傻逼經常改非主流名字~)

當時痴迷到什麼程度呢,記得有一個叫謙總大壕建了一個論壇,當時就和他聯繫之類的弄了一個管理。為了把論壇做好還每天去查水帖評分加精!為了攢人氣還寫了一堆的攻略,放了一大堆的造型包,買了一堆的幣去撒。

回想那時候真的是對這個遊戲喜歡的不得了,除了街霸沒有一個遊戲能讓我堅持半年雖然現在有了lol!不過也是現在街霸的伺服器簡直渣,而且老一輩的玩家基本也都是奔三的工作狗了,沒有多少時間花在這個遊戲上了。偶爾也就上上線,打打兩把遊戲緬懷一下過往。

如果這個遊戲不倒,或者換了一個好的代理,我想我還會繼續堅持,但是現在的街霸對我來說,花一分錢都是浪費。瞎改裝備,遍地油漆裝,雜亂的黃金,斑駁的神器,已經沒有以前的樂趣了。

所以,有些東西,最後只能緬懷,卻不能長久


記得是大概06年底的時候開始玩,那時候是真的很好很好玩,當時初中,一開始只是自己在玩,後來跟一些同學一起玩而且很多是別的班的,然而我在當中是技術最好的一個,當他們在抱怨因為沒錢買裝備而打不過別人的時候,我裸裝就能靠著道具一個把他們幾個活活玩死。

當時就是裝備再牛逼但技術永遠是王道,我武術家配個鐵臂環我都能一直玩下去。然而,也不知道從什麼時候開始不斷出新裝備,而且新裝備大多數都很BT,各種手長的,各種破防的,各種能夠卡死位的攻擊,就算一個新手也能把輕易把一個半高手的玩家完虐,真是防不勝防。

我一直都是在自己玩的過程中鍛煉技術,沒有像那些真正的高手玩家花時間認真學習和研究各種跑位,然而我的成名絕技是反擊,各種一反假反我隨便就可以來,但是熱血的伺服器實在泰垃圾,剛玩了1,2年的時候還好,之後就......我打得越來越差,各種不平衡裝備,各種卡機,我的反擊越來越難打出來,前兩個月我還特意玩過一下,去高端的網咖、電腦網線都超級好的朋友家,新出的裝備更加BT了,打個挑戰模式NPC還會卡的上跳下跳像玩跳樓機一樣,而且一樣很難很難按出反擊,這遊戲對配置要求應該並不高,但是能卡到這個份上,我也真是草他大爺的。


「是有款很好玩的格鬥遊戲,還是3D的。」——《熱血英豪》。

用最普通的IE下載工具下載了2小時,進入了盛大代理的這個童話格鬥世界。

一開始的角色有三種,是各方面均衡的武術家(擁有新手最強的技能-飛腿vx),鐵甲人(有趣的設定,但戰鬥力並不強),間諜(速度快、技術高,適合道具戰,唯一的遺憾就是只有女性角色)。

我是從武術家開始起步的,當時最好的裝備就是2160點券的龍魂,龍魂的優勢很明顯——攻擊範圍遠、擁有穿刺特效、外形帥氣,可以原地zxc必殺、也可以跑動中xc必殺,在必殺後可以接x飛腿,傷害量很客觀。

在你一拳我一拳的純真年代,龍魂是可以把對手打得到處亂竄的不多的裝備之一。但那時的2160點券(21塊錢)對一個小朋友來說是很多的一筆錢。我陸陸續續存過30元,買了三張1000面值的盛大點券。在那個時候,我反而放棄了龍魂,買了武術家四元素裝備的「火神」與「雷神」。再後來才後悔不已,因為價格沒有去買最理想的裝備,反而貪圖便宜與數量,買了自己並不喜歡的裝備。

雷神加了速度,但是減了力量,只加了大招的改動,我並不喜歡。但火神加了跑動中c的火焰特效,大招是火焰拳。直到長大後,我的腦海中仍經常跳出火神大招擊中對手、對手被一團火焰擊飛的瞬間——讓我愛上了火焰系的角色。

因為父母的管制,當時玩電腦的時間有限,我一有玩電腦遊戲的機會,就會點開熱血英豪。在不知疲倦里的夜晚,我操作自己的武術家探索這個位置的世界,從鐵達尼克到叢林要塞,我興奮地盯著這個遊戲。

後來技術提高了,最喜歡飛腿與龍魂的搭配,也喜歡道具戰。愛好就是團隊戰——先殺隊友得分,再殺對面得更多的分,去包攬妙手致勝等等四個獎勵。擅長用武術家的XX、升空追加X,把人打下懸崖,或者用棒球棍的瞄準X擊殺、狙擊槍的遠距離玩弄對手。

我的表弟,小我三歲,最喜歡看我「虐怪「,看我在團隊精英賽中囂張地在聊天窗口打出」別搶怪「後再1打7。每當我用炸藥、機器人、棒球棍,把玩家打下懸崖,我們就會哈哈哈地狂笑,享受陰人的快感。我表弟他那時候也沒有太多玩遊戲的時間,自己玩的時候總是被虐,所以攢的零花錢都買了盛大點卡,然後在寒暑假送給我,給我買新奇裝備看我玩,我們就坐在一起虐別人。我記得有一年過年,我還是個只有三四十塊錢的窮鬼(壓歲錢總是上交),我的表弟把他攢的200塊錢盛大點卡都給了我,然後我倆高高興興地跑到我姑媽家玩了一天的電腦。

熱血英豪對於我,是FC時期到網路遊戲時期的一個過渡,它只有一個裝備欄,一個裝備可以永久帶,所以我們那時候窮,也能玩的很開心。在你一拳我一腳、缺少格鬥遊戲記憶的時候,它帶著某種幽默感出現。從那時候開始,再也沒有見到過這種屬性固定,裝備永久的遊戲了。它鼓勵我開始花時間去練習一個角色的連招,在不能玩電腦的時間裡看攻略研究,在上場戰鬥時也不拘泥於正面戰鬥。它更像是那個樸實年代的一個符號,在今天的我,不斷的在記憶里去回憶這段時光。


玩過最好玩的遊戲,沒有之一,也花了好幾千。

最喜歡最厲害的是暗殺銀手、毒刺手套、紅拳套、鐵小臂

最喜歡的地圖:泰坦尼克,鐵牢擂台

直到賬號被盜。。。

後來還陸陸續續上去玩過,也沖了點錢,但是眼花繚亂的裝備,各種神器,各種bt強化,覺得得再砸5000+才能玩。。。就。。。

真的好懷念暑假和初中同學研究鐵牢兩個龍魂一起把對面的無線連。。。龍魂大廈驚魂無限連,宇宙警察天熾之翼單挑無敵,未來力士雷霆腰帶等等等等,城市地圖武術家殘血,在兩個天台間跳來跳去耍超人,當時還有一個移炮台的bug。。

要是能再回那個年代多好啊,不要神裝好嗎,不要強化好嗎?月卡200以下我絕對來!


雖然這個遊戲給我留下了許多個難忘的日日夜夜,但它還是存在許多不足的。

所以玩久了除了砸在裡面買裝備的一疊RMB以外,也沒有什麼好留戀的。


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