iPhone 上最受歡迎的遊戲都有哪些共同的特點?對開發者有何啟發?
那些曾經長時間佔據過 App Store 排行榜第一的遊戲,例如:Angry Bird 、Cut the Rope 、Fruit Ninja、Doodle Junmp 等等,它們有哪些共同的特點?這對 iOS 或移動遊戲的開發者有什麼啟發?
我個人體會(純屬馬後炮):
- 爽快─死命砸,吃到糖果的清脆聲,果汁四濺
- 一分鐘內就能知道怎麼玩
- 畫面精緻或者畫風另類
- 有意思的劇情和角色,甚至讓人對角色產生感情,於是造成深遠影響
- 可以在碎片時間玩,也可以耗上一整天
- 競技排名,滿足人的攀比心理
- 不貴(至少有段時間),提升了知名度
- 周邊產品開發空間較大,容易宣傳造勢
- 不斷推陳出新
- 遊戲作者運氣好
我覺得最重要的是兩點:
1. 休閑而非重度。EA 的遊戲都太重,塔防類遊戲就好多了,而 PVZ 又比常規塔防輕鬆愉快的多,然後 Angry Birds 比 PVZ 的壓力感還小……
2. 網路化而非單機。看看最成功的遊戲,Angry Birds、Cut the Rope、Finger God、Doodle Jump 都在通過有節奏的升級保持用戶黏性,到 Angry Birds Season 更是每日升級一關。這是網路遊戲的初級形態。進一步網路化的頂級遊戲大概很快就會出現了。
1.上手容易
2.畫面精美
3.輕度用腦
4.難度漸進
這些遊戲很適合大部分的白領,可以在沒事的時候放鬆休閑,又不需要投入太多的精力和時間。隨時開始隨時結束。關卡時間很短,記錄可以保存,還可以互相比較得分。尤其是很多女性中層管理者以前從來不玩遊戲,都會成為這些遊戲的愛好者,並在聚會中熱烈地談論。不僅如此,她們還會和自己的小孩爭搶。她們中有很多人就是為了某個遊戲而買的蘋果產品。可以說如果能贏得35歲以上女性用戶的喜愛,這款小遊戲就等於成功了。
自然化的交互方式和匹配的閑趣體驗內容!
物理引擎
iPhone的電池支持不了長時間玩3D遊戲,一般熱門遊戲都是休閑,故事情節簡單(或者沒有),純屬Arcade
- 遊戲都是2D
- 1分鐘左右能通關
- 玩家對遊戲的控制能力很強(社交模擬遊戲如「藍精靈」和Lil"Pirate - 畫面還是保持2D)
- 控制以觸摸為主 (我個人會把所有遊戲的操作設置從陀螺儀改到觸摸)
- 遊戲操作簡易,整個遊戲的Mechanics也很容易讓玩家接受
- 「近距離」網戰 - 藍牙,內部網
- 移植遊戲,在其他平台中已經熱門的遊戲
同意張亮,補充兩點:
Gameplay是圍繞著iPhone設計的,而非直接複製已有類型(Gameloft在iPhone上複製了不少其他平台的遊戲類型,製作水準不錯,但玩起來太累)
規則貌似簡單,其實有足夠的深度。以物理規則為例,任何人都能理解,但是能產生足夠多的變化來豐富遊戲內容;相反,很多人為制定的規則,為了能有足夠的深度經常變的很複雜,不易於理解。推薦閱讀:
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