東方系列遊戲中你認為最經典或讓你印象最深刻的是哪一部作品?


風神錄

1,在風神錄之前,我們對於日本本土信仰、民俗等等概念了解很少。相比同為打日本傳統文化牌的神靈廟、妖妖夢、永夜抄。日本佛道、櫻花(物哀美學)、竹取物語(民間傳說)等等其實了解更多一些。

古墳女兒,飛鳥平安幕府廢物。

2,也是最重要的私貨原因,音樂。「神曲錄」不是白叫的

《眾神眷戀的幻想鄉》甚至超脫了該作,成為整個東方projec音樂的代表之一

3,我不說。你也知道是什麼


彈幕天邪鬼。

完全打破了大妖怪權力的控制,完成了幻想鄉局面的革新——權力的二次分散。

鬼人正邪的設定有有:

輝針城文檔: 而她的野心就是把幻想鄉整個翻轉過來。 

毀掉如今這個由強者穩定支配的幻想鄉,把這裡變成一個由弱者說了算的世界。

正邪的敵對勢力——幻想鄉諸多勢力的領袖,大妖怪——也就是固有的強大力量。她們是維護幻想鄉秩序的一群人物,正邪的出現就是要打敗她們,建立新的幻想鄉秩序。

彈幕天邪鬼中的故事文檔: 身為天邪鬼的鬼人正邪。 她使用了小人族的至寶「萬寶槌」, 打算顛覆幻想鄉的社會。 在淪為了企圖顛覆幻想鄉社會的叛逆者的她的 面前,妖怪開始接二連三地出現。

一個很普通的天邪鬼怎麼能招惹這麼多妖怪一共追繳?根據我的推測就是她打算破壞已經建立的足夠健全的社會體制吧。

在日本這一個階級性嚴重的社會裡,鬼人正邪的存在是讓所有人都反感的事情,而在中國卻頗有一種「王侯將相寧有種乎」的偉岸情懷。

這就是為什麼彈幕天邪鬼是最為傳奇的一作之一。


經典之作當然是永夜抄。以下長文,總結在最後

首先就遊戲本身來說,ZUN號稱是最後一作,因此花的心思也不少。遊戲系統增加了符卡練習,甚至還有華麗(困難)的last word,並且每張符卡都有專門的電波文說明(?)。

自機一共八名角色,組合一下一共有12個機體可選,新作stg里除開花映塚就僅次於天空璋的4×5了。關卡方面,4面和6面都有兩條路線,而且必須通關6A才能解鎖6B,又延長了遊戲時間。在難度上,彈幕強度(e和n,沒玩過hl)感覺略高於神靈廟,但是也不算難,而且有最簡單(唯一通了)的ex,並且豐富的資源和決死系統對新人也很友好,不過容易養成依賴決死的習慣。想要混關可以一路炸一路拆使魔,想要練技術可以擦彈刷刻符收lastspell外避大銀河內避阿波羅下避生命泉迴環正直者等等。遊戲效果方面,ZUN也開始給遊戲加特技,說的就是夜雀蒙眼和魔炮震屏,不過特技最多的還是輝針城五六面。

再來說設定和背景。永夜抄用一個字概括就是月。月本身就很容易引發人的各種思考,ZUN又取了相關的竹取物語和阿波羅計劃的neta,把歷史的古今中(日)外都用進去了。然後再看故事,自機製造了永夜異變來解決虛假之月的異變,這一點設定也是非常巧妙,並且喜聞樂見地又出現了城管互毆(上次是在舊作了)。具有上古智慧的月之頭腦,也難免有忽略大結界的疏忽;操縱永遠的公主,用能力破解了主角製造的永夜;而在竹林的深處,還有一位永遠的受害者。人物的設定更不必多說,考據大佬已經挖了很多了。

音樂方面,永夜抄繼承了相當多舊作的旋律,兩首城管曲基本照搬,三面道中也能聽出一點舊作的旋律。槭樹神曲也是從夢時空搬過來的。永夜抄音樂本身人氣也不低,今年前十佔了2.5(少女綺想曲出場有點多就算一半),其他作品頂多就一首包括神曲錄

ZUN雖然推翻了舊作的設定,但是音樂始終記著呢。ZUN繪方面,永夜抄的ZUN繪應該算是比較好看的,尤其是靈夢和輝夜,雖然並沒有ZUN繪巔峰。背景圖片的細節,包括三面慧音對人妖不同的處理,以及永琳的登月圖月都圖等都體現出ZUN的用心,不過好看還是覺得風神錄的背景好看。順便譴責一波瞎眼璋。

其次,在我看來永夜抄這部作品在整個東方project中也起著承前啟後的作用。紅魔鄉和妖妖夢裡的boss在這裡紛紛出場,新出場的永遠亭勢力(主要是永琳和鈴仙)在之後的儚月抄和紺珠傳的故事中也起著重要的作用,而且兔子和妹紅又在最新的ftg里出場了。最新的外來韋編還提到魔理沙說的地藏是成美的伏筆(不過總像是後來一時興起搞的,都打算收手了還埋啥伏筆)。如果還要強行拉關係的話,四面竹林道中曲出現的ZUN調在輝針城三面道中竹林也有。

二創方面,由於自機組合的加成,cp多而且人氣高,今年前十名就有五個還沒算主角組(同情幽冥組)

作品也多,遊戲的比如國產經典不死組主角的人蔘記,音樂的各種竹取×不死之煙,視頻的某萬華鏡等等,太多了略過不談。總之,就遊戲本身親民、背景設定優美、音樂圖片用心、同人創作眾多等各方面而言,永夜抄是ZUN和各位愛好者傾注了不少心血的一部作品。所以每年投票第一名也是很好理解的哈

印象深刻的話,還是要靈異傳了。唯一一個打磚塊遊戲能記不住么。結尾畫面的那個人知道是靈夢的時候差點一口老血噴出來


風神錄。

紅妖永三個基本是一個風格。風神錄開始採用了新引擎(?)。

第一次知道八百萬神好像就是在風神錄。還有天津神國津神。

當然還有諏訪子啦!

另外,風神錄也可以說是鱒從造人物到造世界的轉變點

充滿魔力的土地下 | 真實的紅魔鄉時代的背景設定

美若水眼之清源:是什麼讓我們感覺東方新作沒有前作驚艷了?


永夜抄,不僅是我第一個H通關的作品,而且這一作勾勒出東方世界的一個大體輪廓,算是一個里程碑吧。


其實最經典的應該是紅魔鄉,我最喜歡的三個曲子都是出自這裡,明治十七年的上海愛麗絲,上海紅茶館、UN 。後面的妖妖夢也經典,畢竟在紅魔鄉中的一個小弊端在妖妖夢中完善了。

但是但是印象最令我深刻的,玩的最多的卻是非想天則,初次接觸非想天則是在南昌的一次漫展上,有人展出了這款遊戲,華麗的動作,美麗的彈幕,各種出乎意料的操作和意識。有幸邀請進行了試驗操作,但是完全不懂是怎麼玩的,後來回學校,在貼吧進行了諮詢,知道了這個遊戲,開始入坑。在學校接觸了東方的世界觀,知道了這個遊戲是合作的,是同人遊戲,看了ZUN做的幻想鄉旅遊宣傳 水墨畫。後來入伍兩年,斷斷續續的練習人機,用了一個本子把我記憶中的人物及稱號 寫下來,感覺是超級中二的行為,一個本子上分兩列,寫了一張紙,這個本子在我退伍的時候帶回家。後來出來工作了,接觸了許多的大佬,加了對戰的群,發現自己是個沙包,只會用雷米,吸血那一系列的卡都按不出來。在退役回家後接觸了中國風網遊,劍靈, 劍靈就是我工作之餘的主要遊戲,非想天則只是休閒遊戲,閑暇時玩一兩把,找群里的大觸虐完之後就下了,每天晚上有時間還是會玩一兩把,感覺是非常有意思的格鬥遊戲,系統還是比較完善的,機制也完善,美術風格也不錯。非想天則是我印象最深刻的遊戲。安利起來也比較容易,畢竟有意思的格鬥遊戲,恰當的示弱可以和容易拉進坑,但是至今沒有安利成功。近期沉迷車萬交響樂 和原曲,強烈推薦明治十七年的上海愛麗絲,上海紅茶館 ,UN。 這就是我與東方結緣的經歷了。


文花帖。

STG玩法上的革新讓我印象深刻。HYZ雖然也有所不同但是本質上和雙人對戰俄羅斯方塊上一毛一樣,文花帖一擊重來的高難度、拍攝消彈過關我不知道之前有沒有遊戲是這樣的玩法,反正文花帖我是第一次見到,不得不驚嘆鱒的腦洞。


東方非想天則!操作手感好, 打擊感好, 招式華麗, 系統優秀!

最重要的是蕾米萌死我了。一會補圖


東方靈異傳(滑稽)


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