如果以黑暗之魂的世界觀,做一款《黑暗之魂OL》,遊戲會是怎樣的?

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其實做成OL的話,也就是倆個模式:

入侵、決鬥

然後搞很多PVE地圖拿武器,或者是玩家之間多人對抗

(理解為正常跑圖是劇情模式,捏手指是亂入模式,就這樣玩家之間就可以打對抗了)

然後也有競技場模式(但是有官方類似競技場的那種,和後院打架那種同時並存,因為實際上更多人更喜歡玩後院那種模式,因為有路人看,成就感比較大,而不是拿倆塊意義不明的鐵牌。)

其實做出OL變化不會很大,也就是武器方面會持續patch而已。。。

氪金部分很多,例如設計一些衣服,類似農藥戰魂那種,又或者是肢體動作(可以改得很少女,或者改得很嘲諷),這個慢慢細談也就這麼多。


但是,防作弊這方面。。。

說實話,要是OL繼續是萬代做的代理,我只給十萬個差評!

如果外掛遇上外掛,結果會怎樣?

上面答案的,只是冰山一角!

基本上我自己一開把蹲靈,我最少能遇到3個!

而且我自己也開,因為我知道懲罰太低了。圈內人認識我的都叫我核能飛刀就是因為我可以制裁很多作弊者!

這遊戲的作弊圈裡,能做到自我反思的壓根就沒幾個。反正懲罰很低,大家都開,那就更好!

這樣一搞,玩家的思想就變得很畸形了啊!(我B站私信一堆求我教作弊的。。。我回絕還特么被人噴!!!)

再有更畸形的是,這遊戲做數據流的玩家,人氣是比不過的作弊改特效的多,但前者玩法合理合法,後者可是官方完全不允許的啊!!!

我去油管找倆個對比就知道了。

一個是Malcolm Reynolds的,一個就是並非無限坑的!

這是個作弊玩家的油管主頁

這是並非的油管主頁

真特么心寒。

對比完了別人,我對比我自己的。

一個自己用心做的視頻,連1000點擊都沒有,一個隨便錄的連一分鐘都不到的作弊者制裁視頻,就簡單突破了。(我那時候還沒現在那麼出名。)

那次之後我就不想做制裁掛壁的視頻了,我發現我這樣「以暴制暴」,只會讓我畸形的遊戲觀害到其他人而已。。。

現在黑魂PC的作弊,全部都是CE基的!!!

請問隨便一個大型網遊,有哪幾個能開CE輕輕鬆鬆就改東西還不會立刻被ban的?

也就是現在官方現在都不理魂三了。

現在萬代已經不回復我這郵件了!

做成OL,想多了吧!這樣的反作弊手段,我一萬個問號!


榮耀戰魂的pvp,怪物獵人的pve


這遊戲反作弊不強化沒法開ol。

拿我自己舉個例子,在a機子上用五個家庭共享號玩ce到you have been penalized,卸遊戲刪檔,兩個周,解除。一個月後二度penalized,換b機子,開號,解除。


好吧,一大早的開啟腦洞,讓我們創造一款《Dark Souls Online》……

下載,註冊,登陸,黑暗之魂OL可是實實在在的免費網遊哦~

建立角色,黑暗之魂OL完美的繼承了原作初始職業選擇(刪除無用之人)和捏臉系統,填寫角色名稱後,開始冒險吧~

老ashes醒來,發現從出生到古達面前都是新手教學,內容有攻擊,閃避,格擋,拾取,背刺等等等等~

伴隨著古達的倒下,我們點燃了第一個篝火,黑魂OL中的篝火,可以說作用只有一個,就是瞬間移動(傳送)~

往前走,傳火祭祀場外的區域大了很多,怪物也多了很多,畢竟作為網遊,玩家數量還是很多的,所以怪物數量必須跟上。忘了說,黑魂OL怪物是有明確等級的,而且除去BOSS外,所有的怪物都是動態等級,即不同等級玩家看同一隻怪物的等級也是不一樣的。

太刀哥不再作為新人殺手,而是作為任務NPC,作為新手任務,將會獎勵一套裝備和打刀。當然,以後能從他那裡接去其他高級人物。

進入傳火祭祀場,同樣的NPC,同樣的功能,同樣的劇情,抓薪王回來燒的故事又開始啦~

下面說一些黑魂OL和黑魂原作不太一樣的地方。

1,玩家等級上限80,升級不再依靠魂,而是擊殺怪物/BOSS所獲得的經驗,同時1-50級每次升級獲得1點屬性點,50-80級每次升級獲得2點屬性點,可自由分配。

2,裝備等級劃分:白色/藍色/紫色/紅色/橙色。武器/防具的來源主要有三個途徑:鍛造,兌換和掉落。新增加鍛造系統,擊殺BOSS有幾率拾取BOSS材料,搜集一定數量可以鍛造出強力裝備(紅色/橙色等級)。世界怪物和BOSS被擊殺有概率掉落裝備(藍色)。高等級BOSS掉落的魂晶和PVP點數可以兌換聖物裝備(紫色等級)。

3,無論是否第一次挑戰BOSS,都有霧門的存在,撞擊霧門,彈出窗口,選擇組隊模式還是單人模式,無論哪種模式,都存在時間限制。

4,裝備存在成長空間,除了質變外,長時間使用一種武器進行戰鬥,會提升其武器種類的專精,從而提升使用該種武器時的效果,例如:雙手劍專精——劈砍重傷(提高暴擊),單手劍專精——穿刺(提升攻擊力),重型武器專精——粉碎(提高硬直),盾牌專精——力竭(減少精力消耗),匕首專精——剃刀(提高攻速出血概率)等等。

最後來講講PVP吧~

PVP主要分兩種遊戲方式:競技場和戰場

競技場是在某一個特定的小地圖中,進行3v3, 5v5的戰鬥,可以利用地形優勢等擊殺對手隊伍贏得勝利。當前開放地圖有:洛斯里克花園(第一支銀胖的地方),尤姆宅邸,幽邃教堂頂部。

戰場則是在一個相對較大的地圖中進行,戰場分三種模式:死斗,團隊和爭奪。

死斗模式,15人,各自為戰,相互獵殺,只有生存到最後的人,才是真正的ashes。

團隊模式,20人,每支隊伍10人,通過戰鬥,人頭數最先到達30的一方將獲得勝利。

爭奪模式,20人,每支隊伍10人,戰鬥開始,場中會存在三顆余火,最先激活余火的人將會獲得余火效果,成功將余火運送回出生點,則會獲得分數,余火則會在15秒後再次刷新,最快集齊分數的隊伍勝利。

目前開放地圖有:法蘭要塞后街,卡薩斯墓穴,煙熏湖,古龍之頂。

先到這吧……這腦洞開的,一早什麼都沒幹。。。。。


黑魂3不是能聯機嗎????你的意思是不是疼訊爸爸出一個只要首充998就送黑暗劍+21????不說了我去刷金三胖了。


現在的遊戲模式除了第三方軟體監管不力外,可以說是相當健康了。沒有無聊的刷圖,沒有看臉的掉落,pvp平衡性還說得過去。關鍵是可玩性(我800+小時,還有幾個套路一直沒玩過,感覺10個角色欄還是太少)。所以,何必要什麼ol呢?大部分主機作品ol化的產物我都接觸過。也就怪獵ol我認為已經最大限度的貼近原作,但網路上的評價仍然悲哀(其實主要原因還是主機玩家的鄙視鏈)。ol化後,武器系統不可能再一視同仁,畫質必然下降,遊戲性啥的我都不想分析了。綜上,ol化=悲劇


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