如何看待《軒轅劍柒》立項並把故事背景設在西漢末年?
首先祝賀軒柒立項,還是蔡魔頭主持的DOMO小組開發,意料之中同時也期待一下。
為什麼要用「柒」而非數字「7」。一是軒系列正傳標題歷來都用數字大寫,媒體為了方便才用數字;二是區別幾年前的暢遊同名網遊《軒轅劍7》(該作已取消)。
對於本作內容的推測和細節,要分以下幾點來講:
【一】年代
該系列作為歷史幻想題材,歷來是不挑年代的。在早年間大家猜測六代會出現在宋朝或者明朝時,製作團隊意外選擇了十分遠古的商末。這幾年在玩家中間傳的比較火的題材,唐初,唐末,北宋末年也沒有成為選擇。
關於西漢末年。近幾年新朝的創立者「王莽」比較火,可能是他的一系列施政措施,以及各種神器發明讓人驚呼為「穿越者」。的確,這個男人創造的短暫王朝足夠他名留史冊,作為比東漢開朝者劉秀更有名氣的皇帝,他一生作為也有著很大爭議。在這一作上,王莽必然是舉重若輕的角色。
軒系列發展至今,講了很多好故事,也有一些故事沒講好。然而講故事的手段,需要製作者不斷去打磨,這一點仍然可以期待。
在年代方面,因共用同一個世界觀,很多設定需要梳理、一些歷史事件需要重新解釋。設置一個和前幾作不搭邊的年代,很孤立,放在西漢末年是保險的選擇,軒柒正好處於軒肆之後,漢之雲、雲之遙之前,可以解釋很多問題,也有足夠的空間來講很多故事。
柒這個字代表很多意義,製作組仰慕的FF系列在七代時攀上巔峰,同時「柒」也是軒肆的最終BOSS,一位立志復國卻最終死於自己兵器的黑火少年,多少算是巧合吧。
(一說「柒」我就想起這個中二少年)
【二】人物
「在本作中除了會有原創主角外,還將有一位前代作品中極具人氣的墨家老前輩出場。」
有這一句話就夠了。
此處提問:軒系列哪一代出現了墨家了呢?
除了實驗性質的《軒轅伏魔錄》外,《楓之舞》和軒肆《黑龍舞兮雲飛揚》是以墨家為主題的作品。而這兩代也有人物之間的傳承:
楓之舞「輔子徹」——軒肆「輔子徹」
楓之舞「桑紋錦」——軒肆「墨家夫人」
楓之舞「疾鵬」——軒肆「姬鵬」
楓之舞「田衍」——軒肆「白輿」(精神繼承)
作為一款歷史幻想遊戲,軒系列的原創人物壽命可以通過劇情需要隨意調整,而歷史人物則正常安排。「楓舞」中的墨子,墨家師兄師弟,在軒肆中已逝世。照此推測,軒肆中的白輿、屈嫻(虞姬),以及其它師兄弟,命運是註定的。剩下的,姬良儒家出身,水鏡作為妻子,一定是夫唱婦隨,出場概率比較低。
那麼最有可能的,是輔子徹和桑紋錦夫妻二人組。
軒肆結局是,夫妻二人與疾鵬,以及剩下的墨家弟子,躲進了桃花源。其中疾鵬在蒼之濤里幫助過慕容詩。
在設定中,紋錦是由黑火製作,擁有不死之身,輔子徹是被冰封了100多年。如果按照這個設定繼續寫,輔子徹很可能像普通人那樣逝去。如果設定成得道成仙,那輔子徹也會活到軒柒故事開始也沒問題。
本作選擇了西漢末年,作為亂世,有著俠義之心的夫妻二人必然會一展身手。出於受眾考慮,慈愛、平和、獨立、理性的女性形象當下更受歡迎,所以紋錦出場的可能性很大。
軒系列有一點好是,從來不虐前作主角。無論古月聖、何然還是墨家夫人,都以一副得道高人的姿態對新人循循善誘。而劇情中的悲劇橋段,也只發生在現任主角身上。
BUT!本作劇情負責人尚未公開,我們不知道劇情會怎麼發展。
以下純屬猜測,請勿當真:
1.紋錦作為重要配角出現,輔子徹會在本作犧牲(參照星戰7的韓·索羅)。
2.王莽某個兒子會出場,以男二號身份和主角同行,遊戲後期上演「孝子」劇情。
3.本作的主題會涉及「新朝」與「漢朝正統」,這兩者代表了「革命」與「秩序」。
4.本作會交代軒轅劍的傳遞,以及軒轅劍為何會在三國時轉世成暮雲與朝雲。
(放一張楓舞里的紋錦吧,軒肆已是婆婆)
【三】人員配置
近幾年通過出售IP,聯動影視劇,發售手游新作,軒系列的廠商「大宇資訊」終於從低谷中緩過來,今年也有望扭虧為盈。去年楊淵升先生所說的「200人團隊」不再是玩笑話,再不濟,打個折扣,百人核心團隊湊得齊(要知道歷代核心團隊不超過50人)。
本作使用虛幻4引擎,有很大原因是騰訊入股epic。誰也沒想到,國產單機最終還是由騰訊來拯救,卻也在情理之中。去年仙7也宣布採用虛幻4引擎,並且廣招人才,可以說是進步。
從人員配置上,軒系列歷代作品程序團隊佔比較小,這一作應多招熟悉引擎的程序,工作經驗最起碼3年以上,用新人看似節省成本,實則拖累項目。
美術、策劃、音樂則完全不用擔心,都是十幾年老班底。作曲家毛獸最近在和動畫《蒼之曜》團隊在國內考察,想必不久後會回歸參與軒柒音樂。
(毛獸(最右)氣色看起來比以往好很多 圖by 軒轅劍官微)
大宇16年財報:2016全年台灣遊戲產業財報與簡評【軒轅劍吧】_百度貼吧 by巨鼠
大宇17年股份上漲:《文創股》手游告捷,大宇資轟天價
【四】上市時間
「國產遊戲」歷來在遊戲圈是一個不祥的符號,因為諸多緣故,很多資深玩家無法客觀去評論這個系列。各種言論經常被戴帽子或者預設立場,經常最後就是一潭渾水。
在我看來,這個系列在遊戲史上是JRPG的常青樹,國產遊戲之光。有過佳作良作,也有過平庸之作,也符合一個正常RPG系列走過的路。只是本世代作品再不堪,也沒有到一無是處的地步,依然保留系列特色並努力創新。
老系列有新作是好事,要客觀理性看待,刷3代和天之痕無法替代的人,恐怕只能顯露出自己的無知。
在經歷這幾年平淡無奇的空白後,老玩家對待新作除了驚喜、期待,更是一如既往的平靜。我們不必期待什麼大作,只需要有一個質量過關,能傳承文化,系統稍有創新的作品。相信老玩家會對此買賬,新玩家也願意從新作品入坑。
本作目測最早在19年末上市,保證正常開發內容和優化,目測2020年上半年問世可能性較大。
期待看到國產單機遊戲的再次崛起。
一、年代大猜想
西漢末年至新朝年代簡表
- 公元前1年 漢哀帝劉欣崩逝,王莽擁立9歲的漢平帝劉衎即位
- 公元3年 王莽立長女王嬿為漢平帝皇后
- 公元6年 漢平帝劉衎病逝,王莽立孺子嬰(即劉嬰)為皇太子,改年號「居攝」
四月,安眾侯劉崇起兵反抗
- 公元7年 東郡太守翟義起義
- 公元8年 王莽接受劉嬰禪讓後稱帝,改國號為「新」,改年號「始建國元年」
- 公元17年 綠林軍在湖北綠林山發動起義
- 公元18年 赤眉軍在山東莒州起義起義
- 公元22年 劉秀與李通、李軼等人宛城起兵
- 公元23年 二月,劉玄被綠林軍擁立為皇帝,建年號「更始」,稱更始帝
五月,昆陽之戰
九月,綠林軍攻入長安,王莽死於亂軍之中
- 公元25年 六月,赤眉軍立劉盆子為皇帝,建年號「建世」,稱建世帝
六月,劉秀即位稱帝,國號「漢」,年號「建武」
九月,赤眉軍攻入長安,推翻更始政權
十月,劉秀定都洛陽
- 公元26年 劉秀大敗赤眉軍,佔領長安
「本次《軒轅劍柒》的故事將以西漢末年之時空為背景。其時各地紛紛揭竿而起,多方政權爭鬥不休,更有陰謀家藉助神器籌謀野心,使得神州大地哀鴻遍野。」
根據年代簡表以及本次官方對年代設定的描述可知,此時各地農民起義不斷,地方政權爭鬥不休。可以大膽的推斷《軒轅劍柒》的時代大致發生在綠林軍和赤眉軍兩支起義軍最活躍的時間點。
二、神秘的墨家前輩
在這次西漢末年的歷史舞台中,昔日的墨家弟子將重返《軒轅劍》世界的故事,扮演著左右歷史的重要角色。
而前作中極具人氣的墨家前輩也會出現在新作的故事當中,無論是從人氣,還是從時間年代上來看,這位在《蒼之濤》和《雲之遙》中均被提及的留侯夫人——水鏡,很有可能就是新作中即將登場的墨家前輩。
那麼除了水鏡之外,眾多前代墨家弟子諸如:白輿、輔子徹、桑文錦、屈嫻等,究竟誰會登場呢?
三、王莽與神兵傳說
接觸過《漢之雲》和《雲之遙》的玩家,可能對尚章的最終武器「乘勝萬里伏」比較熟悉。相傳這把神劍是昔日由王莽提煉五色石所鑄造。不知在這次的故事中,我們是否還見到這柄「乘勝萬里伏」呢?
王莽篡漢後,於建國五年以五色石所煉鑄的神劍,長三尺六寸,劍身以小篆銘文「乘勝萬里伏」。
——《漢之雲》《雲之遙》
王莽,在偽位十七年。以建國五年,歲次庚午,造威斗及神劍,皆鏈五色石,為之銘曰乘勝萬里伏,小篆書,長三尺六寸。
——《古今刀劍錄》
四、位面之子與神雞陳寶
在《蒼之濤》的故事裡,我們在桓遠之口中得知:傳說有一對神雞名曰陳寶,得到雄者可稱王,得雌者可稱霸。昔日秦國國君(一說為秦文公,一說為秦穆公)遊獵時,曾遇到一男一女兩個童子化作稚雞,最後男童化為雄雞飛走,女童化作石雌雞。最後秦國便修築這祭廟,供奉那隻石雞,直至秦國成為春秋一霸。
「自古相傳,天下有兩隻分別象徵『王』與『霸』的一雄一雌神稚,據說得到雄者可稱王,得雌者可稱霸。不過傳說歸傳說,事實上誰也沒看見。後來一位秦國國君,在這山附近打獵時,曾遇到一男一女兩個童子,有人看出他們就是傳說中的神稚,於是秦國國君就想抓住他們,結果男童立刻變為稚雞飛走了,女童化身為一隻石稚雞,留在原地。後來那位國君便蓋了這祭廟,供奉那隻陳寶石稚,正也因為這樣,秦國人才會一直相信自己將來必能稱霸天下。 」 ——《蒼之濤》
「秦文公時,陳倉人獵得獸若彘,不知名,牽以獻之。逢二童子。童子曰:此名為媼,常在地中食死人腦,即殺之,拍捶其首。媼亦語曰:二童子名陳寶。得雄者王,得雌者霸。陳倉人乃逐二童子,化為雉,雌上陳倉北阪,為石。秦祠之。」
——《晉太康地誌》
那麼這隻雄雞又飛往了何方?根據記載:另一隻神雞往南飛,落到的南陽雉縣。
幾百年後的西漢末年,身為皇室後裔的劉秀從南陽起兵起,屢建奇功, 如有天助,最終成功建立了東漢王朝,開創了光武中興。面對這樣一個「位面之子」和開國之君,後世逐漸開始流傳著劉秀南陽偶獲神雞的祥瑞之兆。
「至文公為立祠,名陳寶。雄飛南集,今南陽雉縣其地也。」
—— 《列異傳》
「雄南飛集南陽穰縣,其後光武興於南陽。」
—— 《 宋書·符瑞志》
「二童,二雉也。得雌者霸,雄者王。二童翻飛,化為雙雉。光武獲雉於此山,以為中興之祥,故置縣以名焉。」
——《水經注·淯水注》(註:雉縣置於秦時,並非東漢新置,《水經注》此處有誤。)
五、雲中界的往事
根據《天之痕》的線索,在《天之痕》發生時代(616年)的700年前,即公元前84年,何然曾利用東海龍族守護的「崆峒印」為氐人族設下青春不老結界。 所以「雲中界」巨變,神器散落的時間最晚應在此,否則「崆峒印」應該還在彩雲之塔神器殿中。在這次新作中DOMO會不會為大家揭開雲中界巨變的真相呢?
從《軒四》的結局中得知,殘餘的墨家弟子以及疾鵬等最終進入了桃花源(桃源界)中,這次墨家勢力的再登場,必然會牽扯到桃源界。根據《雲之遙-蘭茵篇》中多鵬的回憶:早在三國時期之前,姬良已將自己「桃源界」與「雲中界」融合,成為「雲中界」的外圍世界。那麼這次的諧律事件也有可能會在新作中有所提及。
壺中仙曾經擔心十神器會影響諧律計劃,便將神器深入彩雲之塔神器殿中。那麼同樣的,雲中界和桃源界的諧律融合,必然不能受到干擾,神器也理應在雲中界。這也就自然需要把雲中界和桃源界的諧律融合提至雲中界巨變之前。
--- 四川軒轅劍後援會出品(微博:@四川軒轅劍社 )
西漢末年,能登場的前作人物除了古月這班仙人也就軒四個別人物了吧——水鏡(留候夫人,蘭茵篇有間接登場)張良,甚至可能還有輔子徹紋錦。總之祝安好吧。我對DOMO的信心好過北軟,最近幾座軒轅劍最多也就是不給力有點失望而不至於像北軟做出仙五仙六這種垃圾讓人來的絕望。
個人提幾點(在貼吧微博說過無數次的)建議吧…
1,故事不宜太過探討歷史對錯,而應該專註於見證和以既定歷史事實給人以思考而不是讓主 角在歷史方面裡面站隊。尤其是不宜過分挑戰質問普通人歷史觀點。
蒼之濤的成功可一不可再,DOMO請認識到你們自己並沒有那麼高的歷史覺悟能讓你們每次都從歷史背面找到反駁辯證既定歷史政治正確性的合理論點,一不小心就容易陪人嘲諷三觀不正。軒轅劍在歷史事件中的比重,參與歷史的程度,近幾代DOMO並沒有太把握好分寸,主角往往角度刁鑽的過分參與歷史,製作組也並沒有能做到完全中立客觀。(尤其因為DOMO還是台灣製作組,這方面更應該格外留心)
當然像漢之雲所謂【黑丞相】陰謀論這種把演義當正史的丟人現眼的情況倒也不至於在意。我個人是挺感激漢之雲讓我知道了歷史中那個並非【多智而近妖】的臣相晚年的真相,雖然讓人惋惜卻更值得思考,這才是軒轅劍的魅力所在。(然而評論里的朋友說的不錯,漢之云云之遙所要表達的歷史價值觀依然很蛋疼,並不是客觀真像的丞相形象可以挽救一二的)
2,劇本對白潤色請多花點功夫,擺脫軒5至今寡淡生硬的對話風格。
懷念三四時期鮑宏修的劇本感覺,對話生動不死板,嚴肅時引人深思,又不乏機靈笑料的調劑。五代開始整個對白風格開始一板一眼的像是做作的時代劇一樣
3,外傳的言情風格雖然普遍好評,但是你們要相信大部分支持軒轅劍的玩家還是更傾向於正傳王道歷險風格的,即便很多玩家自己都不知道。
試想若沒有雲山的波瀾壯闊東來西往的見證,哪來天之痕的精緻的緬懷和交代
若沒有黑龍的摧毀和執念,又哪來蒼之濤對戰爭的控訴,對歷史洪濤中個體的身不由己的深思?
外傳的確普遍的高評,但其本質更像是對正傳相關元素細膩的針對性的小品解讀,卻短不了正傳大氣的鋪陳,更不代表著整個正傳系列都需要跟隨外傳而改動風格。望官方不要被一些激動的玩家的呼聲提攜搞混了方向。
外傳飄香遠,來自於正傳底料的醇正。
或許市場結果和玩家呼聲上看正傳歷代都不如外傳,但並不意味著正傳的存在就是錯誤和沒有意義的!玩家可能因為外傳相對言情細節化的描寫而帶動個人情緒的感動而忽略這其中的因果,但作為官方的DOMO卻應該時刻保證最清醒的頭腦來看待自己的作品啊!
正傳和外傳切不可混為一談,但也要不分彼此。六代的失敗莫不是有厚此薄彼之嫌的後果?
4,美術風格,請酌情考慮回到三四代簡約而辨識度的風格。
我個人認為五代系列的色系風格和六代開始的奇異剪裁造型和不必要的繁複細節並不好看還流於大眾,以及3D模型要不就是頭重腳輕要不就是頭輕腳重將之缺點放大數倍。反倒是三四簡單的設計沉穩的建模更具有辨識度!
整個陸系列唯有白王一人2D造型可看(3D依然丑)
5,DOMO在遊戲玩法、系統優化上的長處,請儘快撿回來。
像三四代系列出眾豐富的玩法一直都是DOMO製作遊戲的區別於其他遊戲公司的實力之處,山海情和漢之雲的失利差評之後,到了雲之遙DOMO小組也在低預算裡面摸索出了一套爽利而趣味性的戰鬥模式。然而陸代整體的系統模式讓人失望。以上這些優點請牢牢記住不要捨棄!即便創新很難,也不要把老把式給丟了!
6,死命抓牢原始設定!!!!!!!!!!!
六代我真的非常!極其!不爽!你們篡改神器造型、壺中世界也和原來沒半毛錢關係。仙劍的前車之鑒還請牢記!!!!!
軒轅劍這麼多年歷史,好多老玩家對系列設定如數家珍,輕易拋棄改動系列設定和拋棄忠實玩家並沒有什麼差別!
劇情和世界觀方面DOMO一直都是老人在把持到沒有OOC,但也請一同留心注意!
7,多花時間,吃透引擎!
DOMO小組以前一直都是以低調務實著稱,3D化之後引擎吃透程度都高過同期很多遊戲作品,早早的捨棄了2D頭像,四代兩作靈動的動作模組和效果不錯的貼圖表情,出色的動作招數加上五代系列那麼爛的引擎也依然堅持了3D動作表情系統。然而陸代U3D的開發情況實在讓人失望,建模比例難看,動作模組生硬無比,連戰鬥動態都輕飄飄的毫無實感。地圖環境設計沒有讓人記憶深刻,前作時常出現的讓人難忘的場景完全消失……等等就大宇最近幾年的狀況,即便選擇了虛幻四,開發狀況依然不樂觀。
劍的傳說,依然望能永恆!
以上。
- 首先,我們來看看新作的LOGO。本人利用軟體將LOGO放大,發現了一些不同尋常的地方。
- 在LOGO紅色的一段,明顯可以發現裡面有一個龍頭形狀。 這個形狀,可能對於軒四和軒六的玩家比較熟悉。
- 是的,這就與芝罘山海穴的龍頭有非常高的相似度。 然後,我們再來看看LOGO藍色的那一段,明顯可以發現裡面有一個奇怪的機械變形。
- 這種符號也讓人有一種親切的感覺。 還記得軒六的opening動畫嗎? 對,跟這個很像。
- 戰甲術,其實在某種程度上,也可以看作是墨家機關術的先祖。
- 就此,我們或許可以從LOGO上,發現新作可能與芝罘山或者戰甲術有關聯。
這一點也在官方的新作劇情提要得到驗證:
「本次《軒轅劍柒》的故事將以西漢末年之時空為背景。其時各地紛紛揭竿而起,多方政權爭鬥不休,更有陰謀家藉助神器籌謀野心,使得神州大地哀鴻遍野。在此亂世中,墨家又將再次走入旋渦中心,扮演左右歷史進展的重要角色。」
不過,本蒼之濤粉也在LOGO中幻視了莫名其妙的東西:
雲狐!雲狐!雲狐!
是你嗎???
- 我們再從故事背景入手:
「本次《軒轅劍柒》的故事將以西漢末年之時空為背景。其時各地紛紛揭竿而起,多方政權爭鬥不休,更有陰謀家藉助神器籌謀野心,使得神州大地哀鴻遍野。在此亂世中,墨家又將再次走入旋渦中心,扮演左右歷史進展的重要角色。」 「《軒轅劍》一直以來都是深具歷史文化底蘊及深度的故事內容,本次《軒轅劍柒》也將發揮《軒轅劍》系列的故事特色,融合歷史與神話,並藉由多位具有特色的人物勾勒出神秘且玄妙色彩的絕佳劇情。值得一提的是,除了新作原創主角外,本作中也會有一位前代作品中極具人氣的墨家老前輩出場!」
- 這故事背景一看就很有衝擊力,也非常符合軒轅劍的「亂世感」。 嗯,說起這個,不知道有沒有記得此前楊淵升先生在微博的發言:
提及華胥,我們會想起這種烏托邦式的上古國度。
恰巧,西漢末年有位重要人物就是自稱華胥後裔。
他姓王,名莽。
於是,我開始深挖了一下王莽的內容。
王莽被稱為穿越人士,在「新朝」搞了大量不符合生產力狀況的措施已經是舉世皆知。
我們沿用一下柏楊的《中國人史綱》中對王莽的評價:
「他奪取政權的目的與劉邦不同,劉邦只是為了當帝當王,滿足私慾。王莽則有他的政治抱負,他要獲得更大權力,使他能夠把儒家學說在政治上實踐,締造一個理想的快樂世界。
他認為古代社會中,人人平等,可是到了後來,互相爭奪,遂發生不平等現象。富人有很多土地,窮人則一無所有。男子淪為奴隸,女子淪為婢女。幸而仍保持自由,父子夫婦,終年辛苦耕種,卻不能吃飽。」
難不成,王莽是華胥後人?
這可就有點意思了。
得益於無所不能無所不曉的粉絲群學霸們的幫助,我們還在史書裡面翻到了這一條記載。
「是時,關東飢旱數年,力子都等黨眾浸多,更始將軍廉丹擊益州不能克,征還。更遣複位後大司馬護軍郭興、庸部牧李曄擊蠻夷若豆等,太傅犧叔士孫喜清潔江湖之益賊。而匈奴寇邊甚。莽乃大募天下丁男及死罪囚、吏民奴,名曰「豬突豨勇」,以為銳卒。一切稅天下吏民,訾三十取一,縑帛皆輸長安。令公卿以下至郡縣黃綬皆保養軍馬,多少各以秩為差。又博募有奇技術可以攻匈奴者,將待以不次之位。言便宜者以萬數:或言能度水不用舟楫,連馬接騎,濟百萬師;或言不持斗糧,服食藥物,三軍不飢;或言能飛,一日千里,可窺匈奴。莽輒試之,取大鳥翮為兩翼,頭與身皆著毛,通引環紐,飛數百步墮。莽知其不可用,苟欲獲其名,皆拜為理軍,賜以車馬,待發。」
太長了可能沒人看。
我把故事重點概括一下:
關東饑荒數年,又恰逢匈奴入寇。王莽為了抵抗他們,想出了很多辦法,其中一條是廣羅能人異士來攻打匈奴。有人說自己可以飛起來,一天能飛數千里,用以偵查匈奴人的動態。王莽讓他試試,結果那個拿大鳥的羽毛做自己的兩翼,頭上身上都附上羽毛,遍身用環形紐帶纏繞,飛了好幾百步。
嗯,我總覺得這個有點像機關鳶的雛形,怕不是出關的墨家前輩教出來的徒弟。
綜上,我們可以猜測,新作的劇情可能跟王莽有莫大關聯。
可能是關於「王莽亂政,劉秀起兵」的故事。
- 說起劉秀,有人說他是位面之子。
因為這個人的人生太神奇了,連打仗都有隕石幫忙:
「嚴尤說王邑曰:「昆陽城小而堅,今假號者在宛,亟進大兵,彼必奔走;宛敗,昆陽自服。」邑曰:「吾昔以虎牙將軍圍翟義,坐不生得,以見責讓。今將百萬之眾,遇城而不能下,何謂邪?」遂圍之數十重,列營百數,雲車十餘丈,瞰臨城中,旗幟蔽野,埃塵連天,鉦鼓之聲聞數百里。或為地道,沖輣橦城。 積弩亂髮,矢下如雨,城中負戶而汲。王鳳等乞降,不許。尋、邑自以為功在漏刻,意氣甚逸。夜有流星墜營中,晝有雲如壞山,當營而隕,不及地尺而散,吏士皆厭伏。」
嗯,記得此前的domo訪談(4.21domo訪談)中楊淵升先生曾經說過:
「另外,大後天(4.24)請記得關注我們,會有那個「天降預示」,會告訴大家遊戲引擎是什麼。
就是會有一顆石頭掉下來,上面告訴大家引擎是什麼。」
2017_0421軒轅劍主題餐廳直播第二彈
該對話自本視頻的87分30秒開始。
綜上,我們可以看出,新作可能跟「王莽新政」有極大的聯繫,我們可以看到一個「軒轅劍視角」下的西漢亂世。
至於domo的故事究竟是如何呢?
讓我們期待DOMO編劇的精彩表現吧。
位面之子劉秀、穿越者王莽表示很贊
我總覺得西漢末年有爭議的人物很多,比如王莽、更始帝。尤其是王莽,正如有前輩所說,呂思勉曾經給王莽翻過案,顛覆了他傳統的逆賊角色,卻把他定性為一個政治思想不符合歷史潮流的人(復井田好像?)這段歷史挖掘空間極大,又不像商周時代神話色彩濃厚,更不像東漢末年,充滿了被玩爛的陳詞濫調。但是相對應的,這段歷史比商周時期的關注還要少。人人都知道姜子牙八十遇文王,但是對王莽幾乎只有極其模糊的印象:一個沒什麼性格特點的逆賊。所以,如果要把這一段既沒有神秘主義色彩(商周),又不是特別的英雄輩出(三國里耳熟能詳的武將遠遠要比劉秀手下的什麼馮異鄧禹知名度高多了),民族衝突又不算特別劇烈(在這裡吹一波蒼之濤)的歷史描繪得使玩家像玩天之痕蒼之濤,哪怕像軒6,那樣獲得啟發和通過矛盾引發的內心情感共鳴,實際上是相當難的。RPG遊戲最重要的就是世界觀。軒7的西漢末年,可能是一片帶來巨大經濟,乃至社會收益的處女地,也可能是一個有投資無回報的無底洞。我非常敬佩DOMO這種迎難而上的精神。
除此之外,我覺得DOMO此舉也是為了扭轉越來越濃重的神秘主義色彩。軒6對姬克姜公周公的政治思想刻畫挺多,也算挺到位(雖然不能說是「真實」),但是穹之扉實在是過於神秘主義。當然我的評判一切基於蒼之濤,肯定不客觀就是。。。
另外我覺得墨家人物很可能是水鏡。紋錦在黑龍舞里上過場了。留侯夫人後面被提了那麼多次也該現身了。
最後,祝學長期末考試順利,回去以後約個飯?
話說當初我還在想《軒轅劍》要是出新作,背景按傳統要麼亂世要麼亂世前夜,那麼會不會設定為兩漢之交???
好像猜准了……高興!
男主難道是我光武大帝??咬著牙也沒把六代通關的對新作只有三點的期盼:女主角人設別再賣肉賣胸了;男主角也別整天滿口冒出「本大爺,本少爺」的發表齣戲中二言論了;配音好好說話,少發點嗲。
對domo還是有信心的,且西漢末年也有不少好故事可以挖。立項值得祝賀也值得期待。希望能保持佳作傳統,吸取失敗教訓,尤其是,不要再玩10分鐘看半小時劇情,走兩步看半小時動畫了T﹏T
軒轅劍?聊的是這個?
我買的正版只玩了10分鐘連新手村都沒出,錢能退給我么。
西漢末年?軒轅劍前幾代具體是哪朝哪代我都不知道。別的遊戲連歷史都是架空的。
怎麼這些國產遊戲在宣傳上永遠都是不著調呢,那邊泰坦劍宣傳自己投資多少W,這邊宣傳自己西漢末年?
關我何事?unity引擎做出來的渣作還想繼續騙錢?不存在的。
我只求能再讓我看一次如同蒼之濤一般的劇本。講個道理從一劍一直到天門,除了天門算是賣了巧勁走了人設和感情,劇本還能過眼之外,別的基本可以說是慘不忍睹了。軒轅劍這個系列劇情上限高,下限也低的沒譜,希望這次軒七能給我驚喜。
我覺得,大概是不能再往前了吧,看下各大版本年表:
三:唐朝
三外:隋朝
四:秦朝
四外:東晉背景+春秋舞台+若干歷史分支雜燴
五三部曲:三國
六:周朝
六外:商朝
除了四以外,可以看到domo小組是一直往前在做,當然其他幾個版本比如楓之舞我沒玩過,不了解,但是感覺整體是往遠古推進的,之前還在猜想七會不會做到夏朝,那七外要做到上古了。。。
幾經沉浮,期待三劍的捲土重來
因為東漢末年不好混啊……
(感覺回答的跑題了)說句題外話,一聽到使用虛幻引擎,就感覺又一個作品要暴死了。現在最不受待見的三個詞語:虛幻引擎,沙盒,獨立遊戲都是某個傢伙惹的禍……
瀉藥。
崛不崛起都無所謂,反正DOMO的人編故事,講藝術肯定沒戲,只要能講道理就行。
反正做得好就買,做不好就視頻通關。
我最近一個買的國產單機遊戲還是在我機器上根本就沒跑起來的群俠傳。。。
推薦閱讀:
※《仙劍奇俠傳六》與《軒轅劍六外傳·穹之扉》對比如何?
※仙劍奇俠傳走到今天除了情懷還有什麼?
※如何評價國產單機遊戲《虛擬人生》系列?
※如何評價《幻想三國志5》的詐屍,不是在4代外傳就說完結了怎麼突然又冒出來了?
※為什麼我願意多次通關仙劍奇俠傳1?