純藝學生想做原畫,如何尋找平時練習時的方向,提高設計能力?

我發現大家從哪裡開始誤會我的意思了,,就是問題中的純藝嗎,不好意思,我沒當藝術家的心,也不覺得搞國油版雕就上檔次,連我大學選的專業都是為了鞏固自己基本功選的,回答里有部分答主先入為主搞混我想問的意思了吧,我說明自己是純藝是想表達自己沒設計的系統學習而不是用純藝的心搞實用美術呀,不要都用過於批判的心看待別人好不好。看到部分回答,我真是萬臉懵逼呀。

原文是我深夜睡不著亂打一通,有答主幫我修改了下,我就幾乎搬過來了(也由於是直接搬過來,有些字眼可能讓各位誤會,文字表述有問題的確是我的問題,但這並不是我的本意,要是我覺得商業俗的話,我又來尋求俗的方法,還想去做這麼俗的工作那這很矛盾吧對不對?不過有的答主回答也幫助到我了,我就繼續畫畫去了,這個問題就這樣吧)

------------------------------

放上我原文中說的項目里很俗的圖吧,我說的俗,大概就是我創作一個人物的時候很傳統的只想到一個人拿著一把劍穿著一身冒險家的衣服,傳統冒險遊戲角色印象的樣子

再放上我的一些同學的,還沒問過他們,掛一會可能就刪掉了(刪掉了)

1.我是學純藝的學生,一次校企項目里接觸過遊戲製作的每個美術環節,但發現還是喜歡做原畫。

2.在這次項目中,只有我一個不是遊戲專業的學生,沒有接觸過設計的我發現自己主要問題是缺乏設計思維。別人的作品從一開始的設計方向就跟我不是一個層次的,從遊戲的世界觀就吊打了我,幾乎每個人都讓我感到他們的角色有趣。

3.相比之下,我覺得自己很俗,我的思維被市面上流行的大型網遊影響太深,腦子裡都是流行網遊的元素(我這裡其實沒有說商業是俗的意思,也沒有說這個網站,只是我自己一開始就看著非常商業的東西自己消化再吐出來的東西比較俗)。

4.經過這次項目,審美提升了,但是當我動手去設計的時候,發現還是眼高手低。從角色最初的構思、造型到配色等,都遇到了瓶頸,進步很慢,好像思維打不開一樣。就算每天刷圖,我也只能get到一些別人表現出來的效果,get不到設計時的思路。

5.我不想只做一個畫插圖的,而且我很清楚自己遠遠達不到畫插圖來進入這個行業,也不希望自己的作品像培訓班一波帶出來的零基礎學員畫的所謂概念圖一樣油氣。所以,如果想走原畫,我應該朝著什麼方向練習,或者平時練習的方法才能鍛煉自己的思維,提高設計能力


你這文字滿滿的鄙視鏈 商業也土 畫插圖也土 你看不起的人很多嘛 那你做什麼遊戲啊 你所謂的很有設計感的項目 難道沒有借鑒過更牛逼的項目? 拿到更廣闊的市場上看 難道就一定沒有流俗的部分? 恕我見識有限 國內的項目一點不流俗的還真沒見過 大廠不招人的原因有可能是今年名額滿了 多牛逼也沒戲 需要人的時候差一點也無所謂 你這個水平校園招聘是有戲的 社會招聘是沒戲的 因為沒有項目經驗 說白了 市面上流俗的東西 你沒畫過 把商業大公司想像成學術潔白的象牙塔 你完全搞錯方向了 a站那些商業作品 如果你有那種水平或者說設計能力 分分鐘就業無壓力……


看得出來題主很焦慮,其實你基礎很好,相信自己的潛力。

說覺得自己做設計打不開思維,歸根結底還是東西看太少了,能想到的自然就少。

設計里有個重要的概念是visual library,直譯過來是視覺庫。什麼是洛可可,什麼是賽博朋克,甲胄如何安裝在武裝一衣上,冷戰的核子坦克設計及其誕生背景,玻璃硬碟是什麼,等等,這些都屬於視覺庫。你看過的東西越多,你的視覺庫就越強大,設計視野就越寬,越容易把東西做得合理有趣。你平時看小說,優秀作品,紀錄片,科普片,逛博物館不走馬觀花,多做思考理解,結合重構,都是有益積累。

這種硬積累是長期、無法跳過的,只要耐心,終有回報。

講分割與節奏的教程就比較多了,

推薦一些知乎上的問答給你吧:

在職的設計師要如何系統地提高設計能力? - 知乎

遊戲、電影原畫中那些極其複雜的科幻建築、機械是如何設計出來的? - 知乎

https://www.zhihu.com/question/39017262/answer/103924703


又被邀請了一個回答不了的問題

題主畫畫技術和實戰經驗都比我強

要不我在語文上幫你一下?把題目改得易懂一點?【X

比如你可以把問題這樣子編輯:

標題:雕塑系學生想轉行做原畫,如何提高設計能力?簡歷里放什麼作品能讓大廠覺得有才氣?

正文脈絡:

1.我是美院雕塑系大三學生,參加過學校和某大廠的遊戲項目合作,最後沒拿到offer,但我仍然想做遊戲原畫。

2.在這次項目中,只有我一個不是遊戲專業的學生,我發現我的主要問題是缺乏設計思維。別人的作品從一開始的設計方向就跟我不是一個層次的,從遊戲的世界觀就吊打了我,幾乎每個人都讓我感到他們的角色有趣。

3.相比之下,我覺得自己很俗,我的思維被市面上流行的所謂大型網遊影響太深,就連artstation上like的圖都是套路感滿滿、商業味很濃的作品。

4.經過這次項目,我的審美一下子提升了不少,但是當我動手去設計的時候,發現還是眼高手低。從角色最初的造型、構圖到配色等,都遇到了瓶頸,進步很慢,好像思維打不開一樣。就算每天刷圖,我也只能get到一些別人表現出來的效果,get不到設計時的思路

5.我不甘於只做一個畫美宣的,也不希望自己的作品像培訓班一波帶出來的零基礎學員畫的所謂概念圖一樣油氣。所以,如果想走原畫,我應該怎樣練習,才能鍛煉自己的思維,提高設計能力?怎樣讓簡歷里的作品更出彩,得到大廠(最好說明是什麼大廠)的賞識?

6.貼出現在的作品

7.邀請原畫業內大佬,別找我這樣的

=======================================

以上,哀家只能幫你到這了_(:з)∠)_


題主刻畫功底不錯,但是騷氣值不夠,這跟閱圖量有關,要多看刺激的圖。

問題修改了? 圖也沒了 ,顯得我這張好尷尬啊.. 一圖流改名尬圖流好了。


圖怎麼都刪了?還好奇想看看水平呢

看到了,就提一點,提高設計水平的第一步應該是試著有指向性地畫更多出人意料的多樣化的造型組合樣式。積累造型的想像力。你的畫大部分還都是比較常見的造型。


一張好的設計就是在講述一個故事,

身上的一切道具裝備,角色的動作表情都在服務於這個角色的故事背景,

都在提示與折射這個角色的曾經經歷,性格愛好,存在目的與世界觀……

把這個作為你設計角色的第一目標,這樣你的角色有靈魂。

第二點再來考慮在第一點的允許範圍類可以怎麼樣的裁剪,好看,時尚之類視覺表現,市面上一般都是教你怎麼達到這一點就夠了,雖然工作中,達到這一點也差不多了,但是僅僅保持這一點,就容易是以後的俗,就像你現在認為的俗,其實是多年以前的 時尚跟好看一樣。。

最高目標考慮讓自己的角色給觀眾留下深刻印象,最好能讓人過目不忘,這樣你的角色就在第一點的基礎上又上升了一個檔次。

也帶著這樣的思路去看別人的角色設計,才能看出哪些才是真正的好角色設計,而哪些僅僅是套路下的視覺產物,

比如,再回想分析一下包租婆的設計點

所以一個經典的角色設計不一定是帥的美的,其實網遊的主角最沒設計感了,沒有感情傾向,沒有性格特徵,就是清一色的帥跟美。


當年校招騰訊也沒招我 還兩次喔~ 我是不是該跳河了


搜原畫、應聘等相關辭彙,看別人簡歷稿件格式和講師稿件格式,不明白再問。

沒圖,懶得打字動手。


先學會編故事吧,盡量讓你的角色故事背景更豐富,比如讓你設計一把刀,是誰用的刀,什麼年代的刀,什麼材質,刀主人是什麼身份,刀所在的世界觀怎樣的,等等,貧窮戰士的刀跟貴族戰士的刀很不一樣的,魔法貴族戰士跟力量貴族戰士的刀又不一樣,做設計前先讓自己設計的角色更加真實合理,盡量去深入的思考這個角色背後的世界觀是怎樣的,這樣你腦洞就慢慢有了方向。然後就是設計中的主次問題了,設計點一兩個就夠,但是要設計的足夠突出,千萬別全身都是設計點,每一個有張力的那很吃力不討好。


謝邀

不會設計很簡單,因為你看的素材太少了

再詳細點說,就是廣度不夠,還有你沒有完全理解美術,有靈魂的設計並不是需要加很多東西,而是要把一個單一的東西誇張化。

可能你說了,我也經常看素材,

也可能是你看的素材太單一,類型太相同。

歐美卡通的作品,誇張的造型與顏色表現技法,對刻畫靈魂非常有幫助。


學美術就別拿出純藝藝術無價的那個思想來。所有所學都要創造價值把他賣出去,才是真實


題主是哪個美院。。


題主,雖然我沒什麼經驗,不過我覺得大量的看優秀的遊戲原畫作品是有用的,搜花瓣,或者關注原畫博主等,還有個前提是不懂怎麼看設計,這得靠師傅領進門了吧,我也是純藝畢業的, 共勉


推薦閱讀:

原畫找工作好難啊 簡歷一直被拒 感覺前途一片黑暗 求大神指點?
請問這樣的水平如何才能找到遊戲原畫工作?
【求指導】畫到這步卡住了求各位支招?
這種水平能在2017年初找到工作嗎?
這樣的水平可以接原畫外包嗎?

TAG:遊戲原畫 | 原畫 | 遊戲原畫設計師 |