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為什麼文明6的中國升格高?是不是部分西方國家對中國有了更深刻的認知?

中國最應該成為發達國家,首先勞動力多,其次科技提升快。是不是文明6編者已經認識到中國優秀文化,中國思想與發展模式的偉大之處?


文明六再一次選用一位

身世離奇,(可能是)被(真正的)生父送給自己的父親;

整頓官制委任酷吏,理順中央和地方權財關係;

讓華夏書文同心,重拳打擊異端邪說;

喜好攀登祖國名山大川,例如東嶽泰山;

是音樂愛好者,邀請音樂名家入內為其奏樂;

渴求長生不老,甚至尋求一些很詭異的法術來滿足自己的願望

的中國之主秦始皇作為領袖,是不是代表著他們對中國網路文化有了更深入的了解?

另外你真想體會中國那啥的話??

請出門左轉歐陸風雲4並且購買天命DLC。


斯基泰最應該成為發達國家,首先信仰多,其次爆兵快。是不是文明6編者已經認識到斯基泰優秀文化,斯基泰思想與發展模式的偉大之處?

圖文無關。


美國從3代開始一直那麼弱,是因為美國人謙虛?

文明、國家的崛起這種遊戲都是一步強步步強,而且唯GDP,沒有高層內鬥,沒有渣將領,玩家也知道科技是第一生產力。真要設定得像現實中中國古代那樣,其他勢力都沒得玩了。


文明系列裡中國曆來都是這德行。


文明6算什麼,無疑你沒玩過維多利亞2。

維多利亞2剛開始中國是任人宰割的肥羊,然而卻有一個國家對抗全世界的潛力。

中國工業化歐洲各種破產,中國開化後可在陸軍科技落後一個時代的情況下吊打英法俄,科技追上了就真的可以中國vs全世界了。


文明6中中國的特點是奇觀(誤國)和長城(誤國)以及均衡發展(誤國)。外國人可能是認識到了我們經常各種誤國吧。


中國與英國、俄國、四季胎、波蘭、希臘(斯巴達 馬其頓)等一樣是擴張型文明,然而你仔細看看其他這幾個文明的參數,你就會發現中國特性是最雞肋的,沒有之一。目前在我看來,如果要利用文化、科技提升特性至最大化,必須搶科技、文化區域建築,但這是野蠻6啊兄弟。


不,他只是認識到中國玩家購買力的偉大之處


文明6中國並不厲害,明顯不如5,長城有啥用?奇觀弱的一比,性價比太低。


從王子打到神,從來沒修過長城 要麼來不及,要不用不著


按你這麼說,難道以前西方對宇宙國的科技一直都是跪舔的節奏?那你幹嘛不買note 7啊?


文明5的中國是一路被砍的。。。


文明系列遊戲,是一個披著歷史殼子的棋類遊戲,裡面的中國只是個名字,關聯性不大


題主想太多了。。。天朝在文明6裡面,屬於比較廢的文明了。。。

UA,UB,UU,基本上除了尤里卡和鼓舞稍微多一點(而且觸發條件很變態,一般都是直奔重要科技去的不會去在意,一局當中能觸發多少次?帶來多少收益?)妹子使用次數多一次之外,沒有任何的優勢,改良設施的UB別說對比努比亞和波斯了。。。哪怕是對比城邦宗主送的修道院都不如,在文明6地格那麼緊缺的情況下,誰去修長城?長城在前期的格子收益和沒開發是一樣的,還要浪費使用次數。。。奇觀誤國,用妹子搶奇觀嚴重耽誤國立。。。虎蹲炮什麼鬼,1格射程=近戰,2移動力被無限放風箏。。。

別說那種bug型文明斯泰基了,黑叔叔,砍2,羅斯福,彼得大帝,波蘭,亞歷山大,波蘭,阿拉伯,金多多,波斯,羅馬。。。隨便數數已經是排在多少文明後面了。。。

實話說,天朝和白板就只有妹子多一次,尤里卡和鼓舞多10%的區別而已。。。

遊戲里的UA,妹子多一次,是因為有古典奇觀。多10%的尤里卡鼓舞。。。估計是看重「可持續性發展中國特色的社會主義」吧。。。

遊戲里天朝真的是廢成渣。。。無力吐槽。。。我還想說希臘有兩位領導人,天朝什麼時候再出一個神級領導人出來,平衡一下。。。


升格?笑噴了,你難道不知道中國在標準普速的遊戲設置下,強度是墊底級別的嗎?


鑒於文明六目前仍是一個滾雪球的遊戲,中國滾雪球能力沒有什麼加成,雖種田能力不錯,談不算弱,但也算不上強,不過是中間偏上吧。

就不跟金閃閃,司機太,土澳,砍二比了,美國同大陸戰力加五簡單粗暴,中國並沒有比美國強,


不認同野蠻6的觀點。大家真的玩新版本了嗎?新版本叫友好6啊。一局遊戲,運氣好7個盟友,運氣差也有3個。運氣差的時候簽個共同防禦,基本就不用造兵了。


強啥?農民多敲一次,可以錘老奇觀是亮點。但長城有個卵用?還要額外占格子。虎蹲炮這個最早的機槍,並且沒多久就會被升級取代的特殊兵種又是什麼鬼?


不是吧...文明6中的中國,看起來很厲害啊!尤里卡提升多10%,但實際上在野蠻6中,這個其實沒啥用...虎蹲炮的話...射程和移動力限制,真的不好用。


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