為什麼文明6的中國升格高?是不是部分西方國家對中國有了更深刻的認知?
中國最應該成為發達國家,首先勞動力多,其次科技提升快。是不是文明6編者已經認識到中國優秀文化,中國思想與發展模式的偉大之處?
文明六再一次選用一位
身世離奇,(可能是)被(真正的)生父送給自己的父親;整頓官制委任酷吏,理順中央和地方權財關係;讓華夏書文同心,重拳打擊異端邪說;喜好攀登祖國名山大川,例如東嶽泰山;
是音樂愛好者,邀請音樂名家入內為其奏樂;渴求長生不老,甚至尋求一些很詭異的法術來滿足自己的願望的中國之主秦始皇作為領袖,是不是代表著他們對中國網路文化有了更深入的了解?另外你真想體會中國那啥的話??請出門左轉歐陸風雲4並且購買天命DLC。斯基泰最應該成為發達國家,首先信仰多,其次爆兵快。是不是文明6編者已經認識到斯基泰優秀文化,斯基泰思想與發展模式的偉大之處?
圖文無關。
美國從3代開始一直那麼弱,是因為美國人謙虛?文明、國家的崛起這種遊戲都是一步強步步強,而且唯GDP,沒有高層內鬥,沒有渣將領,玩家也知道科技是第一生產力。真要設定得像現實中中國古代那樣,其他勢力都沒得玩了。
文明系列裡中國曆來都是這德行。
文明6算什麼,無疑你沒玩過維多利亞2。
維多利亞2剛開始中國是任人宰割的肥羊,然而卻有一個國家對抗全世界的潛力。
中國工業化歐洲各種破產,中國開化後可在陸軍科技落後一個時代的情況下吊打英法俄,科技追上了就真的可以中國vs全世界了。文明6中中國的特點是奇觀(誤國)和長城(誤國)以及均衡發展(誤國)。外國人可能是認識到了我們經常各種誤國吧。
中國與英國、俄國、四季胎、波蘭、希臘(斯巴達 馬其頓)等一樣是擴張型文明,然而你仔細看看其他這幾個文明的參數,你就會發現中國特性是最雞肋的,沒有之一。目前在我看來,如果要利用文化、科技提升特性至最大化,必須搶科技、文化區域建築,但這是野蠻6啊兄弟。
不,他只是認識到中國玩家購買力的偉大之處
文明6中國並不厲害,明顯不如5,長城有啥用?奇觀弱的一比,性價比太低。
從王子打到神,從來沒修過長城 要麼來不及,要不用不著
按你這麼說,難道以前西方對宇宙國的科技一直都是跪舔的節奏?那你幹嘛不買note 7啊?
文明5的中國是一路被砍的。。。
文明系列遊戲,是一個披著歷史殼子的棋類遊戲,裡面的中國只是個名字,關聯性不大
題主想太多了。。。天朝在文明6裡面,屬於比較廢的文明了。。。
UA,UB,UU,基本上除了尤里卡和鼓舞稍微多一點(而且觸發條件很變態,一般都是直奔重要科技去的不會去在意,一局當中能觸發多少次?帶來多少收益?)妹子使用次數多一次之外,沒有任何的優勢,改良設施的UB別說對比努比亞和波斯了。。。哪怕是對比城邦宗主送的修道院都不如,在文明6地格那麼緊缺的情況下,誰去修長城?長城在前期的格子收益和沒開發是一樣的,還要浪費使用次數。。。奇觀誤國,用妹子搶奇觀嚴重耽誤國立。。。虎蹲炮什麼鬼,1格射程=近戰,2移動力被無限放風箏。。。
別說那種bug型文明斯泰基了,黑叔叔,砍2,羅斯福,彼得大帝,波蘭,亞歷山大,波蘭,阿拉伯,金多多,波斯,羅馬。。。隨便數數已經是排在多少文明後面了。。。
實話說,天朝和白板就只有妹子多一次,尤里卡和鼓舞多10%的區別而已。。。
遊戲里的UA,妹子多一次,是因為有古典奇觀。多10%的尤里卡鼓舞。。。估計是看重「可持續性發展中國特色的社會主義」吧。。。
遊戲里天朝真的是廢成渣。。。無力吐槽。。。我還想說希臘有兩位領導人,天朝什麼時候再出一個神級領導人出來,平衡一下。。。
升格?笑噴了,你難道不知道中國在標準普速的遊戲設置下,強度是墊底級別的嗎?
鑒於文明六目前仍是一個滾雪球的遊戲,中國滾雪球能力沒有什麼加成,雖種田能力不錯,談不算弱,但也算不上強,不過是中間偏上吧。就不跟金閃閃,司機太,土澳,砍二比了,美國同大陸戰力加五簡單粗暴,中國並沒有比美國強,
不認同野蠻6的觀點。大家真的玩新版本了嗎?新版本叫友好6啊。一局遊戲,運氣好7個盟友,運氣差也有3個。運氣差的時候簽個共同防禦,基本就不用造兵了。
強啥?農民多敲一次,可以錘老奇觀是亮點。但長城有個卵用?還要額外占格子。虎蹲炮這個最早的機槍,並且沒多久就會被升級取代的特殊兵種又是什麼鬼?
不是吧...文明6中的中國,看起來很厲害啊!尤里卡提升多10%,但實際上在野蠻6中,這個其實沒啥用...虎蹲炮的話...射程和移動力限制,真的不好用。
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