暢想一下十年之後的 DotA 是什麼樣?

06到16,dota的風雲變化歷歷在目。

16到26,會是下一個怎樣的十年呢?


實在不想十年後有個林子聰那樣的人扛著不朽盾浮誇的大喊無兄弟不dota, 這局我要贏。。。。


「媽媽媽媽,我們為什麼要來這裡看比賽啊?」四歲的女兒指著玻璃房裡的那十個人對我說道。

「因為,這是媽媽年輕時候的夢想啊」


只希望十年之後,還有人滿懷憧憬的繼續問下一個十年。


十年之前,零六年末,冰蛙剛剛接手dota,第一次跨時代的版本6.48即將出爐。

彼時,國外豪強縱橫,vigoss被神之膜拜。

國內,dota剛剛興起,很多人在奔走相告一張很有意思的對戰rpg地圖。

彼時,新人徐志雷還在銅陵努力練習著war3,可能很快就會做到了sky的陪練。

彼時,伍聲剛剛考入心目中的名牌大學,據說勁樂團手速爆表,把妹一絕。

彼時,矮萌矮萌的子龍已經拿到了這個新興項目上的冠軍,意氣風發。

彼時,大腦袋的姜岑還在國企中石化做著相當有分量的工作——加油員。

彼時,小汽車張羽和大魔王dc不停的換著隊伍,但就是沒做過隊友。

彼時,三流大學的周凌翔開始在遊戲風雲的實習生活,不斷磨練著自己的嘴皮子和切假腿功力。

彼時,小朋友張睿達正在小學一二年級的課堂上揪女生辮子,並不知dota為何物。

十年滄海一桑田,十年萬物一輪轉。

再過十年,那時ti16,不知奇偶數年規律是否早已作古,那個死胖子有沒有數3。

那時,老年混吃等死隊wings全員接近而立之年,除了52歲的跳刀跳刀。

那時,黃翔望著自己兒子28殺0死的戰績,感慨道:「爹爹當年也是很強的!」,不過他最苦惱的還是為何兒子腦袋越長越大。

那時,商業巨子2009談笑風生,忽然瞧見桌上的牛肉粒,微微一愣。

那時,依然肥胖的dc翻開一本厚厚的《百年孤獨》,黯然的在上面寫下了一句著名的七言絕句。

那時,家庭婦女李順琪與隔壁大嬸家長里短,大嬸忽然提起,「我兒子年輕時特別喜歡一個叫冷冷的主播,後來那個主播結婚去了,害的我兒子茶飯不思了好幾天。」

那時,我們在辦公桌前,刷著知乎,打著瞌睡……

不小心,夢醒了!

如果那兩個字沒有顫抖

我不會發現 我難受

怎麼說出口

也不過是分手

如果對於明天沒有要求

牽牽手就像旅遊

成千上萬個門口

總有一個人要先走

懷抱既然不能逗留

何不在離開的時候

一邊享受 一邊淚流

……………………

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抖機靈完事了,順便正經答一下題吧。

個人認為競技類遊戲發展走到如今,基本不會發生重大的變化了,唯一一個不穩定因素點在於vr,可是vr更加逼真的現實體驗,更有可能替代的是主機遊戲,而不是類似dota的競技遊戲。

如果判斷10年內電腦主機還不可替代,那麼電腦客戶端遊戲便不會被替代。

10年之後,國家政策應該會進一步開放,國內遊戲市場應該會與國外趨同,即主機遊戲得到更大的份額,但是客戶端遊戲依舊會佔有最大的份額。

十年長嗎?說長也長,不長也長,回想十年之前的遊戲市場,也不過是war3和wow的主流,cs開始衰敗,cf剛要興起。競技類遊戲由rts發展到moba,是由玩家自war3的一張自定義地圖自行開創的,而不是經過遊戲公司有意設計引導的,本身其便符合了易於上手,難於精通,多人合作,玩法多樣的眾多特性,在遊戲性和休閑性上達到了一個幾乎完美的平衡,如果更加簡化到如風暴英雄一般,並不會有好的效果。

而fps類的新興之作ow在初始的爆發之後,也證明了不是一款真正顛覆性革新的作品。

所以在此做出判斷,十年之後的客戶端遊戲市場,依然是moba的天下,既然是moba的天下,一款新的moba遊戲如何也不可能競爭的過本來就佔領這個市場的兩大巨頭。

英雄聯盟可能會換代,dota3也有可能會面世,但是這種早已被證明了的遊戲類型會長久存在。

說道這裡,便不得不提最大的對手——英雄聯盟,作為moba類或者類dota遊戲的在競技性上的一個上限,一個下限,就如同很多行業中都存在的一個霸佔大部分市場的老大和一個具有不可替代個性的老二互為補充一樣。因為不同於英雄聯盟的個性,必然會吸引一部分有不同需求的玩家的到來,所以,請很多朋友放心,十年之後,dota依然會活著,只是我們這代人,都會老了。

題外話——遊戲份額市場基礎擺在這裡,想要藐視英雄聯盟是不可能,而糾結到底叫moba類遊戲還是類dota遊戲是沒有意義的。


其實大家有沒發現,十年,其實很短。


老年選手蘇美爾第十二次征戰西雅圖。總決賽,新人隊友給他選了一個藍貓。

東亞地區一些年輕觀眾破口大罵,「為什麼給他拿到藍貓?」

一些中年觀眾卻有些感動,彷彿回到多年以前。


十年後,和朋友們聚在一起,選出:

光法,小娜迦,潮汐,黑賢,聖堂刺客 for TI2-IG

末日,拉比克,熊貓,薩滿,灰燼之靈 for TI4-NB

光法,敵法師,斧王,大牛,蝙蝠騎士 for TI6-Wings

紀念一下那些時候熬夜看比賽一起哭一起笑的青春。


十年之後 卸甲還鄉 深藏功名

Agent 3154 welcome back


6歲的兒子操控著劍聖,完成了一次暴走,激動地叫喊:「爸,我五殺啦,五殺!」

我回頭望了兒子一眼,嘴角帶著笑意,然後摸了摸手中的狂戰斧。


希望十年之後還有人玩dota。我可不想匹配不到人。。。


十年之後,DOTA2的引擎再度更新,支持VR設備親臨戰場,有色狼趴在地上看冰女的底褲,近距離觀察風行的胸部,有玩家因為聲稱露娜是他的老婆被人肉,被毆打,創意工坊中的冰女的水手服套裝獲得熱捧,火女的不知火舞套裝賣到天價。。。

十年之後。。。。52歲的跳刀跳刀獲得完美年度人物評選最佳教練的獎項


十年以後,可能我看到中國隊拿到冠軍的新聞的時候,會愣一下,然後想起十年前的奪冠的wings,還有十年前陪在自己身邊的兄弟和朋友,然後笑著罵一聲擼狗滾粗


楓歷十年後,也就是2050了吧。


10年之後就是偶數年咯?那恭喜cndota痛失亞軍呀,還有啥好說的嘛


【冰女擊殺了潮汐獵人】

CM: ?

【冰女擊殺了影魔,冰女擊殺了潮汐獵人,冰女拿到雙殺】

CM: ?

【冰女擊殺了潮汐獵人,冰女已經殺人如麻】

CM: ?

潮汐: 技不如人,甘拜下風!

。。。。。。

【冰女擊殺了潮汐獵人,冰女已經如神殺戮】

CM: 一個潮汐讓我殺了這麼多次,你會不會玩?

潮汐:我是你爹!

CM: 我是你爹!

潮汐獵人離開了遊戲。

2分鐘後,CM的麥克風隱約傳來~~~

【爸……怎麼……了?不……是,你聽……我……說,等會……先別……打,我錯……了!】


不要說VR啦。

計算機科學一般是每十年就會有一場新的科技革命,十年說長也不長,但是去預測十年以後的事情真是不容易。

要是那會還有TI16,我依然會看。


dotaVR版,一個閃現到身後,刀刀入肉


不知道小精靈的至寶出了沒……


「在6.3x那個造神的年代,他站在了世界的頂峰,長久的俯視著這片方興未艾的大陸。然而,當歷史的指針行至今日,我們發現,時間已經過去的太久太久,久到歷史蒙上了厚厚的塵埃,久到所有人為地精修補匠選擇的第一個大件都是飛鞋,卻記不起是誰將這雙神奇的戰靴送至TK腳下,久到某位解說大神在隨機到ZUSE(宙斯)時,對著那金色的ID大放厥詞,說他只不過是浪得虛名罷了。」

「當神從雲端墜落時,等待他的將是凡人的苛責。他們似乎忘了,就是Merlini使點金梅肯沉默成為了經典,是Merlini開創了叢林型獸王的打法,還是Merlini,讓TK刷新飛鞋,一度成為了DOTA第一後期,也是Merlini,讓後來者見識到了地圖陰影的魅力。

也許不是忘了,而是無知吧。

Merlini成名於DOTA混沌初開之時,全世界尚未有一個有影響力的賽事,甚至連MYM.DOTA都還沒成立,Merlini帶著遺憾退役時,DOTA版本停留在6.66,又有多少玩家是在之後才加入DOTA這個大家庭的呢?很多人都不知道,每當一個新的版本即將發布時,IF會優先將改動日誌發給兩個人,Merlini就是其中之一。從6.68版本開始,使用宙斯的玩家將有1/8幾率獲得一個名字為Merlini的宙斯,這是IF向Merlini的致敬。我們無意神話Merlni,只是他作為一個DOTA的先驅者,一個為DOTA發展做出無數貢獻的人,哪怕你不喜歡他,在面對那1/8概率出現的金色ID時,也請保持足夠的尊敬。

——獻給所有Dota的先驅者《Dota眾神錄_陰影之王Merlini》


那個時候,我兒子依然會在b站上打下:gtmd懶劍,P姐永不為奴幾個大字。

那個時候,我兒子依然會發說說嘲諷G胖的商品又坑了他幾個錢,但有了至寶心裡還是暖。

那個時候,我兒子依然會在知乎上,暢想未來10年的dota之路


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