步兵連衝擊的時候,連級和營配屬的直瞄火器是否一定要部署在衝擊部隊兩翼?

集中部署到一翼不行麽?

如果這只是比較理想的情況,那麼理由是什麼?好控制火力還是容易孤立目標?

換句話說,直瞄火器在衝擊時應怎樣部署?

當年超大上巨巨說,連衝擊隊形是梯形,短邊向敵,連級火器在兩邊。

但是我看的美軍步兵連手冊上並沒有嚴格的規定連火器一定要在衝擊部隊兩翼,他們例圖上是在一邊。

(FM 7-10里的步兵連進攻敵支撐點的例圖)


可以部署在兩翼,也可以是步兵分隊衝擊隊形的一側,在地形分割,衝擊分隊必須分成兩個方向進攻的情況下也可以在兩個衝擊分隊中間,利用衝擊分隊之間的間隙射擊。

原則就是直射支援火力不能通過衝擊隊形,要在兩翼或者間隙射擊,為此要檢查支援火器射界,限定好機槍左右射界限制器,把機槍的左射界(如果在隊形右側射擊)、右射界(如果在隊形左側射擊)或者左右射界(在兩個衝擊分隊間隙射擊)確定好,還要和衝擊分隊做好協同動作,比如衝擊分隊即將進入機槍射界時發射信號彈,通知機槍轉移火力或者改換射擊陣地。

在地形起伏較大,有足夠安全射界的時候,機槍也可以在本方衝擊隊形後方射擊,彈道通過隊形上方,這叫超越射擊。但是超越射擊需要嚴格確定機槍最低射界,並且不準打散布射擊,當衝擊分隊要進入機槍危險射界時,必須停止射擊轉移陣地。

@馬桶上的沉思 你該不是以為美陸軍真的是「空軍地面引導隊」了?以為呼叫空中支援或者遠程炮火支援就是電台里一喊馬上炸彈炮彈如雨點下?這是好萊塢電影和電子遊戲帶來的誤導。

步兵分隊呼叫遠程炮火、空中支援是需要事先計劃的,不是遊戲里招手就來,滑鼠一點就可以,如果不是最主要的突擊方向,獲得空中支援和遠程炮火支援的可能就很小。而且呼叫空中和炮火支援需要時間,需要溝通聯絡,指示目標,安排炮兵射擊或者安排飛機架次,反應速度其實很慢,所以任何一個國家的步兵都要立足於用自己分隊建制內的兵力武器完成戰術任務,包括打支撐點,而不是遊戲里那樣滑鼠一點就下炸彈。

————————————————

歡迎大家關注我的微信公眾號:彩雲的機械整備間

微信公眾號以圖文科普為主,你的關注就是最大的支持。


全在一翼當然可以。「部署在兩翼」的意思只是讓支援火力迴避開步兵的進攻路線,避免超越射擊帶來的不必要風險。不一定非要左右對稱。


並沒有強制規定一定要在兩翼,這個要根據具體的地形來決定。尤其是在山地作戰的時候,受到地形限制,或者後方有比較有利的高地,完全可以進行超越射擊-只不過進行超越射擊的時候,對於射擊的方位角,高低角有比較嚴格的要求,當進攻部隊接近危險射界的時候,就要停止射擊。


泉水指揮官參見

直喵火力不一定要部署在兩側,這要看任務性質,地形,還有敵方所擁有的火力。

我覺得把直喵火力部署兩端的好處就是,第一不會被對方重火力一次性端掉。第二中間可以行成交叉火力,防止對面反衝鋒。第三擴大自己的火力覆蓋範圍。


那萬一有一翼因為地形限制布置不開怎麼辦…

布置在一翼自然可以。

但是有一個問題就是,不知在一翼會不會因為地形限制而沒有布置在兩翼那樣,能發揮更大的作用?

或者說因為地形原因或者任務目標不同,戰術的區別等,在一翼布置較多支援火力,而在另外一側布置較少支援火力?

我認為都是可以的。但是放在衝擊隊形後方肯定是要不得的,除非是是督戰隊了…


什麼叫直瞄?連和營能配備什麼樣的直瞄?步兵連衝擊時直瞄的作用?步兵連衝擊的時機和意義?題主應該先研究研究這個。


其實也不是一定要布置在2邊,問題是作為壓制火力,肯定也很喲可能是第一被打擊目標,假設壓制火力布置在部隊比較中央,對方只要一打擊火力點,再左右延伸,妥妥的攔腰斷退路,前面那些兄弟就危險了,而且衝擊部隊也沒法再衝鋒了。

所以建立在部隊左右,建立多個火力點,起碼能保證對方打擊一個不能一下就打斷其他的壓制火力,最少也能分擔對方打擊的力度,增加生存幾率,而且不影響衝擊部隊的前進方向,要麼你打我壓制火力,要麼你打衝擊部隊,如果你都打,而火力一但分散,效果自然就大打折扣。

至於美帝的班排戰術,我覺得你應該去看看兄弟連,美帝可是鬼的很,學習了我軍的正面打槍吸引,再來部隊包抄迂迴打擊,誰只會正面衝鋒啊,而且美帝衝鋒最起碼扔一波煙霧彈,這個時候直瞄火力就不好使了,而且美帝基本不怎麼打步兵衝鋒,這方面的經驗我覺得還是看我PLA的比較靠譜。


兵無常勢水無常形,你需要知道每種火器的技術參數,但是如何布置發揮它的最大作用則需要因地制宜,不要教條...

另外,美軍步兵現在還練連進攻支撐點?


推薦閱讀:

為何古代戰爭時放箭要齊射?
如果武器裝備遠不如美軍,用人海戰術能否對付美軍?
廉頗口中的"趙人"與"楚人"在作戰方面有哪些不同?

TAG:軍事 | 武器 | 小白 | 戰術 | 步兵 |