最近畫的一些圖,實在讓人沒有什麼多大動力,我該做何選擇?


謝邀。

這個問題估計每一個胸懷熱血進入到行業里的人都會遇到。

我們從小看著國外的一流動畫長大,玩著老外們做的精品3A遊戲過完整個童年,希望能夠把青春投入到行業當中去做夢想中同樣的事情,可是真正入行之後,呵呵了。

我們國家遊戲產業的人才,早期是通過給國外做外包成長起來的,但是這代人是缺乏文化核心能力的,都只是空有技術能力。所以現在市場上大多數 遊戲美術風格,多年以來都是換皮,抄襲,山寨為主。這主要有2方面原因:1.缺錢。2.實在沒人才。

我這裡說的缺錢,未必完全是因為真的缺錢,而是把控著產業上遊資本家們的心態問題。

國內遊戲行業起步早期還是有一些有能力有信仰打造精品內容的前輩的,比如傲世三國那代人。後來史玉柱陳天橋之流進入市場,開始把遊戲當做快消品來做,注重資本運作和營銷,利用人性缺點來做毒品式的吸金玩法,文化內涵和玩法創新對他們來說完全沒意義的。國內大公司依舊是這個思路在做遊戲,以為只要砸錢,依靠資本運作就能有產出。實際情況是開了一大堆項目,最後有產出有回報的可能不足十分之一。

隨著手游火熱之後,遊戲開發成本進一步降低,國外很多有實力的中小團隊讓我們見識到了優良核心玩法和優秀IP的強大吸金能力。而這些是需要有遊戲設計層面的方法論積累,美術也需要有核心設計能力,有對文化IP的研發能力。整個產業需要一次升級,用早年做代工的思路繼續做粗放式的研發是越來越沒競爭力的。

對於遊戲美術人來說,尤其是做概念設計的,更需要從思路上進行轉變,不能再把自己當做抄圖美術工人,要學習國外遊戲公司先進的研發流程和設計理念,對各種文化知識要有更多的積累。

我最近將在專欄中寫一系列對暴雪遊戲美術的鑒賞文章,將逐漸剖析暴雪為何會成為業內網遊製作的教科書,大家可以關注我的專欄:忘卻庭院 - 知乎專欄

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謝邀,本來我只回答繪畫技巧類的問題,看到你的經歷又有點感同身受。談不上建議,扯點工作方面的經驗吧。

不知道你上家公司呆了多久,這一家才呆了半年,應該是剛過試用期不久吧?每家公司的運作風格不同,轉正後的一年時間裡會慢慢熟悉公司的風格和同事之間的關係。轉正前後遇到你不喜歡的人或事屬於大概率事件,你在適應新環境,老員工也在適應你,這時不要急著離開,因為即使你很快找到了下一家也很有可能碰到同樣的狀況。

--------------------------------接下來你應該做的-----------------------------------

留下來認真做好自己的分內工作(包括改圖修圖),即使不能直接提升畫技也能提升心態。

工作中可以提出自己的意見,如果意見不和就保留意見,畢竟公司付給你薪水了,完成工作才能體現出你的職業操守。也許這樣會得到上級的認同,也許可以讓你的工作更順心一些。這樣做可能跟你自己的情懷相違背,但也不是完全不可調和,就當自己受委屈了,發了工資吃頓好的,慰勞一下自己就會平復一些了。

一年後,如果你的情況沒有任何改善,跟主管談一次。談攏了就留下升職或加薪,談不攏就準備下家,這一年你應該會有幾張拿得出手的作品了,找下家應該不成問題。之所以等一年,除了沉澱自己,還因為跳槽太頻繁會引起HR和獵頭對你能力的質疑,一年算是最短期限了。

以上算是我的個人經驗,我的前三家公司都是一年多就換,有跳有裁,在第四家公司呆了7年,現在算是半個圈外人了,我想我的思路應該會符合你「想穩定攢錢,不想隨意跳槽」的想法。

也許這麼溫和的建議不會說服你。

只要你在下面評論留言: 「請大力抽醒我!」 我會給你來點不一樣的暴風雨 嘻嘻


技術還行,公司太野雞了,走吧

一個良好的項目的價值在於,做完這個項目,首先對自己的技術和理念上有很大的提升,其次是對製作流程有更好的認知與掌控,最後是知名度和錢。

好的項目里做一個初級畫師,勝過換皮垃圾項目10年的主美。

不曉得你未來目標是啥,是「好好的畫一些很牛逼的插畫」,還是「做一部很不錯的遊戲的主美」,畢竟這是2個天賦樹了。


喜歡畫畫需要動力?

一個人如果喜歡畫畫,不用管他,他會畫好的---陳丹青


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