薪王們的化身究竟是一個怎樣的存在?

為何他在初始之火處等著?

按照一個正常的情況來說玩家不是應該是來傳火的么?

為何守在火焰旁的化身會不由分說直接就拔劍和玩家開戰?


Since Lord Gwyn, the first Lord of Cinder, many exalted lords have linked the First Flame, and it is their very souls that have manifested themselves as defender of the flame.

這個是英文版中的薪王化身的魂的說明。

翻譯過來的意思就是。

自最初的薪王葛溫以降,許多尊貴的王都曾延續過初火,而正是他們的靈魂將自己展現為了初火的守護者。

按照這個來解釋,薪王化身就是被初火所完全吞沒的曾經傳過火的薪王們的靈魂所聚合而成的初火的守護者。這個角色並不具體指代任何一個人物(也就是說他既不是一代主角也不是二代主角),而是過去所有薪王的靈魂統合在一起所形成的集合體。

這也是薪王化身在第一階段會表現出各種角色類型(直劍-標準騎士角色,長槍·奇蹟-聖職角色,魔法-法師角色,彎刀·咒術-典型咒術角色),而第二階段會是葛溫的原因。第一階段體現的是過去曾經傳過初火,但是並不一定傳下了名字的各位薪王(由於基本概括了各種角色類型,也就指代了所有的玩家們),第二階段則是體現開始了這一切的,最能代表薪王的最初薪王。

與玩家交戰則是薪王化身的本能:無論玩家是來傳火,滅火還是竊火,都必須要先通過薪王化身這一關;無法戰勝化身的人便不具備去接替化身看管初火的資格,更逞論消滅和竊取。


首先他是薪王,就說明他已經到這兒來完成了傳火。他在燃燒完自己的靈魂之後變成了沒有神智的柴薪,就會在初火附近徘徊,攻擊任何靠近的人。初代的Gwyn也是這樣的。

這一代薪王的化身Soul of Cinder其實就是很明顯的指代之前在1,2代里給世界續命的玩家們,無論是他的外貌(不高的人形)還是技能(全部都是玩家技能),再加上參雜著一代boss戰鋼琴曲旋律的BGM,都指向了這一點。

你打敗他之後,你就可以傳火了。在你燒完之後,你就會變成他。


原火燒的是靈魂或者是人性,最初葛溫王傳火之後就是因為人性燒完才被稱為烏薪王,就像是燒完的木柴,僅僅剩下一個軀體罷了,但是他們生前都是強者,薪王們的化身這個boss就像他的名字,更像是一個化身,包含了葛溫 歷代玩家等等,並不代表具體的某一個人,而是代表了所有傳過火的薪王在黑魂世界留下的最後印記

所以

1,下線的賬號當然是停在最後上線的地方

2,玩家傳不傳火要看你的選擇

3,開戰很簡單,跟樓上提過的,作為傳火者最後的考驗也好,作為失去理智的活屍無腦攻擊靠近者也好,這個化身沒理由和玩家友好相處= =

當然,假如你也傳火,你也就和變成了薪王們的化身= =

P.S 黑魂3的封面那個燒成傻逼的騎士就是薪王們的化身,從另一張側面的圖可以看到騎士的頭盔後部很複雜,像是一大堆王冠熔鑄成的,仔細看,能看到葛溫王的王冠!


二代多蘭古雷格國王汎克拉德不是逃跑了嗎?巨人打過來之後多蘭古雷格慘勝,其實相當於滅亡了,國王汎克拉德想傳火,但遭到王妃的迫害逃到了不死靈廟,國王想傳火就必須到地下火祭場,而到了地下火祭場就必須與王妃的小弟王座守護、監視者以及王妃以命相搏。老王不想這麼做於是離開靈廟到了阿瑪尼祭壇,王之大劍上寫著他把自己鎖起來,像是在守護著什麼東西,最後還是成了活屍,被王大鎚帶回不死陵廟中的只是一個空殼。老王到底在守護什麼東西呢,王之特大劍上寫這把劍是照著王妃的樣子做出來的,老王想守護自己建造的王國,想守護自己的王妃,所以在阿瑪尼祭壇自己結束了生命,把裝備和魂放在那裡(不死人死亡掉魂),等著下一個傳火的人繼承他的意志。

所以,薪王的化身就是一個糾結而又矛盾的存在,從初代葛溫的奮不顧身,到二代汎克拉德的糾結,再到三到的滅火真結局。歷代傳火的薪王們繼想自己創造的事物能夠持續存在下去,而又後悔自己傳火被燒成了空殼,所以所有魂系列的薪王們的殘念、怨念和無念聚合成了薪王的化身,這就是它的本體。


你看初代薪王葛溫,二代多蘭古雷格國王汎克拉德不都一樣,傳火之後將會失去意識成為行屍走肉。歷代薪王(包括受苦了無數次的我們與在傳火陰謀中無數次輪迴的前輩們)的化身守護在初始之火的旁邊,自然認為所有靠近的都是敵人。


薪王化身就是個騙玩家感動的情懷物而已。和我繆的仆光把名字寫進歌詞一個性質。

這是我這兩天重過流程的感受。如果魂三不是系列的終點,這個boss是不會存在的。從流程和故事情節來看,雙王子作為最終boss是完全沒有問題的。收集了五王柴薪,已經具備了傳火/竊火/滅火的條件,尤其是傳火和竊火,根本不明白為什麼這個百姓家奴要跟這兒添堵。

從個人的戰鬥體驗來看,薪王化身的一階非常像血源詛咒的最終(不包括隱藏)boss葛爾曼。我每次打這兩個boss都是非常虛的,因為別的boss都有自己的招式和特點,他會的我不會,我會的他不會。而這兩個boss的唯一的特點就是他們和玩家一毛一樣。我會的他也會,我不會的他也會。我直劍使得溜,他也一樣溜。我長槍玩得花,他也一樣花。我靈魂洪流有逼格,我們來場基♂情♂對♂射♂。這就是我感到虛的原因。而玩家本身就是劇情中的例外,安排一個各代玩家的化身作為最終boss,為的就是讓玩家在boss身上看到自己,迷之感動。

而薪王化身二階的葛溫附體,我只能說,這個首尾呼應我給滿分。

但是話說回來,感動還是很感動的。魂系列給玩家們帶來的,是個人在遊戲里成長並強大起來的成就感,而這個成就感以戰勝自己作為結局,很完美。

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以下都是個人腦補,供題主參考。答案中含大量劇透,請讀者看前三思。

一、試煉說:初火不是你想傳,想傳就能傳

黑魂的世界裡,個體的強大與弱小取決於其靈魂的強大與弱小。這也就是為什麼主角這樣的不死人/灰燼之人,雖然沒有神族那樣偉岸的身軀和強大的能力,也能在一步步積累靈魂的力量之後完成傳火的使命。反之,強大的神族面對初火的消逝卻一次次選擇了逃避。唯有足夠強大的靈魂才能做到以下三點:

1. 忍受傳火的痛苦:魂三中放逐者擼到死就是一個無法忍受傳火的痛苦而少了一半不願意接著燒的例子。在對話中他曾提到自己傳火的經歷和自己承受不了那燃燒的痛苦。選擇了放棄的他最終對這個決定後悔,所以他是五個薪王中唯一一個沒有逃跑的(擼到死的劇情在魂三中少之又少,這些都是我自己的腦補,還希望dlc能將劇情補完)。因此,要傳火得先強大到不怕燒。

2. 抵擋初火的誘惑:魂三中的兩個結局(篡火和阻止滅火)都體現了魂世界中的基本設定:不死人對火的天生的嚮往。遠古世界沒有時間沒有光明與黑暗,唯有古龍與蒼天的大樹,這樣的世界便沒有慾望和誘惑。初火燃起之後光明和黑暗成為了對立面,擁有黑暗之魂的矮人們便嚮往著創造了一切的火,這種嚮往也就是不死人的詛咒。於是,能夠自焚續命的不死人/灰燼人一定得足夠強大才能在直面初火時繼續完成自己的使命。

3. 擁有足以延續初火的強大的靈魂:這點最為顯而易見。燒了有用才有燒的意義。初火靠著第一代薪王葛溫強大的靈魂所供給,想給初火續命好歹得有像葛溫一樣強大的靈魂。

根據以上幾點,我認為遊戲中的一切都是對主角的試煉。唯有經歷九九八十一難,才能得到續命的資格。而最後的考驗,就是這初火的守護者。

試煉這一點在魂二中體現的更為直接。無論是戰勝四巨物來開啟冬之廟的大門還是獲得迷霧之心/巨人的共鳴,這都是老王給主角安排好的。在主角完成了老王的任務包括最後戰勝王座狗男女之後,主角才有續命的資格。至於老王為什麼自己不續,你說一個怕老婆怕到帶著基友跑地底下多起來的男人,靈魂能有多強大(大霧)。

二、滅火說:世上本無火,為何要續?

現在魂學界主流的觀點是滅火結局才是真結局。各代薪王在自焚過後發現了續火是詛咒的根源。在發現問題本質之後便化身大boss,阻止主角,甘願讓初火默默的熄滅。

滅火說解釋起來說簡單簡單說複雜複雜。等有空了接著更。


被你剛燒完的5個老哥來尋仇了


仔細觀察你會發現傳火一套就是魂1奧斯卡一套被燒壞之後


因為傳火燒的是靈魂

所以這個化身其實就是個實力強大的幽魂

瞎扯的,僅供參考


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