UWP化的聯網FPS遊戲是否能夠在技術上防住在PC上泛濫的外掛程序?為什麼?
01-15
從技術的角度來看,UWP是一個沙盒化的應用運行環境,那麼在技術上目前的UWP技術是否能夠讓聯網FPS的遊戲,防住在PC上泛濫的外掛程序,為什麼?
uwp 是沒有那麼大限制的。。。你想多了。。。
比如這個是 bilibili uwp 的 storage( @Gee Law 大佬指出的錯誤):
你看看,下載設置一覽無餘。。。
這就更不用說抓包了。。。
UWP 的沙箱是針對自己出不去,不是別人進不來。。。
具體這信息如何獲得,看我的專欄:如何進入 windows 的 「application folder」 - fall in love with windows - 知乎專欄會困難一點,但是如果人靠分析截屏然後模擬滑鼠操作,你沒法防的除非以後禁止 PC 運行用戶自定義程序
不會,用uwp只會讓反作弊更困難。
破解過狂野飆車的金幣
簡單來說,不能。
不是技術問題而是需求問題
本身UWP是一個平台,遊戲只是一個方面比如上面說的storage的問題,如果想UWP自己的存儲只能自己訪問的話技術上很簡單,內核已經有現成的技術,不過比如如果系統或者有些工具可能需要訪問這個文件夾咋辦,或者作為用戶我就想看看這裡邊有什麼你為什麼不讓我看呢。
顯然不行,UWP的沙盒本身就是跑在 系統API層之下的,因此UWP本身就是個子集,而在外掛多基於目前的系統API層面。因此外掛都能控制系統了,UWP在遊戲安全方面簡直就是個辣雞,毫無抵抗能力,也可以說是手無縛雞之力,對外掛來說 不費吹灰之力就可以吃掉,另外外掛與反外掛早就已經進入 操作系統驅動及內核 層面的鬥爭了。
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