SerB 是否真的在故意在讓遊戲更不平衡?
01-15
遊戲的平衡與否,不能僅僅著眼於私服,把目光放遠點,你會發現不一樣的世界。
如果私服沒有一折金幣彈,沒有天貓店,沒有廉價VIP,沒有數以萬計的59,沒有8級金幣車的泛濫呢?崩壞的分房體系導致6789級車舉步維艱,不要隨便說什麼9級銀幣車當59爸爸,活動季的時候,永遠只有6進8,7進9,89進10吃灰的份。
不值錢的銀幣,MT隨手金幣彈糊臉,傳統HTTD變成大眾討論中的墊底垃圾桶,LT與SPG成為旁觀勝負的路人。這就是一些人曾經呼籲千萬次想獲得的所謂的MT黃金時代。serb為了平衡已經儘力了,銼火炮,銼TD,後來他走了,地圖開始刪刪改改,為了減少蹲坑,加快遊戲節奏而走廊化。
然而那些哭喊著說不平衡的玩家仍舊在哭喊。
最後我終於明白了,他們想抗拒的並不是遊戲不平衡,而是他們花了錢卻不能無腦開無雙。主要還是因為國服代理只知道圈錢。最近從離中國比較遠的國家搬到了離中國比較近的國家,決定開始玩國服,打開商城真是琳琅滿目啊。。然後迅速入手了之前口水的各種特種車和獎品車。。。這才是資本主義啊
任何對抗遊戲的平衡都會或多或少超出製作者的意料和修復能力
坦克世界國服口碑這麼差很大程度上是因為找了一個只知道撈錢的代理。
到底是尊重歷史好呢,還是遊戲平衡好呢,還是遊戲可玩性好呢,還是要在這幾者中尋找「一種平衡」好?——這是我們以為的SerB面臨的問題。但我覺得其實真正的問題其實是,怎麼搞大家才會又多又快又長久地買金幣車?SerB的銼刀可能真正的方向在這裡?
其實快一年沒玩了,我就胡亂說說。
每個版本都有bug車存在這是必然的,不然某系冷落掉的話就使得wg的前期復盤歷史的工作就完全沒意義了,挖圖紙校驗數據這些可都是花了不少銀子和時間的。e5這輛車強了又弱再變強就說明了這點,當然查迪倫長期強勢還是因為爆發這一要素可以掩蓋nerf的影響。總之不平衡是帶動這款遊戲的一架馬車,只是強手輪流轉。
現在又去折騰船 給高級cvAA 013列太太開局怎麼撕?cv不撕叫cv嗎?
0.5.6版本戰列艦全線加強 日戰加防空 美戰加防空和散布 之前大拿是十二級CA 加強後相信可以和大和一戰
首先他們要賺錢,其次這只是遊戲,平衡這種東西永遠是此消彼長,不存在所謂故意,測試有時候不能完全反應出實際狀況,所以實裝還是強的車總有的
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