有什麼如動漫這一類傳播方式能夠使國民對於傳統國術重新產生興趣?

日本動漫對於忍術,劍道與空手道等本土文化有著十分顯著的推廣作用,其中也包括著中國的一些傳統武術比如fate裡面的麻婆八極拳。如今有什麼較為有趣方法能夠使新一代對於傳統國術產生學習慾望?


謝。

搜日本漫畫《拳兒》。據說當初不少台灣練武術的年輕人就是因為看了這個漫畫。

這個漫畫的關鍵之處就是考據方面做得比較紮實,至少是個半內行參與了,內容比較寫實。起碼相對很多臆測的強多了。

而如果僅僅憑著一點愛好之心(或其它什麼心),就以臆測的方式去進行宣傳,那還是算了,只會坑了武術。

比如現在很多武術相關的「紀錄片」,比如一些武術表演,比如某些武術電影等。

如果是這樣的,那我只能說,饒了武術吧,求你們。


很難,很難。

散手訓練太缺乏,而且開展有發展性的散手訓練必然要吸取拳擊的部分甚至全部內容。我是練傳統武術開始的,傳統武術一點都不玄,技擊價值也不低。但許多傳統武術中的技術需要有拳法壓制的前提,在這個環節上,本土武術完敗拳擊技術(拳擊高級票友的攻擊速度和步法移動完虐絕大部分傳統武術愛好者)。中國武術中相當部分技擊動作和理念是基於對手不會練且主觀或非主觀地極度輕敵前提下(即「拳打兩不知」),在當今這個很開放的信息時代不再具有從前的巨大隱蔽性和突然性優勢。再者,中國武術中的許多技術,是和別國武術內容重合的。人不過兩隻手兩條腿,打擊方式是不會有什麼本質上的區別。未來格鬥技術必然是一個超級融合的完整技術體系,即從當前的MMA概念繼續發展,不再有那麼多門派,拳擊、腿擊、肘膝擊、頭撞、靠打、摔投、擒拿,基本就這些技術,沒有神秘感,區別就是練習者的自身素質條件和掌握多少、掌握多好。近些年散打越來越像泰拳,泰拳越來越像散打就是一個例子。形意拳與源自西方的拳擊有相當多的相似成分。其實都是在朝一個世界大同的格鬥技術發展。至於發放和寸勁、化勁等技術,我沒在高速運動戰中見過一定量的鮮明實例,其徒手實戰價值有待商榷。一切「武術是用來殺人的,在擂台競技中受到束縛」的說法全部來自武盲和精神病,任何一個嚴謹的武術練習者都不會說這種幼稚不堪的話。

某些對傳統武術有興趣的人,出於一種邪門歪道的想法:不想接受系統科學的格鬥訓練,妄圖通過學一門「更精妙」的技術克制世界範圍內發展起來的主流格鬥術……這是絕對不可能的,這不是民族自豪感,這是夜郎自大。中國傳武的技術可以學,其中也不乏很有價值的東西,但需要紮實、專業的現代格鬥訓練和實戰成果作為基礎。它是一個錦上添花的東西,做不到雪中送炭。

像K-1這種比賽,就是雜糅空手道、功夫(中國武術)、踢拳、泰拳選手的,而其發展結果也是在規則下形成一套世界大同的技術特點(強調快節奏對攻)。別提「無規則、無限制」,誰打?怎麼打?打死為止還是打殘為止?那太反人類了。而劍道、忍術這些根本就不在徒手格鬥範圍內,無法同視討論。一種徒手格鬥技術想要發展,必須有其鮮明特點為代表的大型比賽。比如WTF跆拳道,只強調腿,很有特點吧?如果你拳腳相加,那和踢拳還有泰拳、散打的拳腿技術有什麼本質區別?就是誰快誰慢、誰輕誰重罷了,一比賽,很快就又統一成最好使的一種折中技術了。

總而言之,就是中國傳統武術技術中,能上現代擂台搞競技的,特點都不夠鮮明。特點夠鮮明的,在擂台上都不好使,或是受規則影響或是現在用的人使得不太好。反正是各種不靈。中國武術協會也不是沒做過各種努力,但終究力不從心。其實我個人覺得,中國武術里目前現實價值最高的內容,是各種硬功,鐵砂掌、鐵拳功、鐵臂功、鐵頭功、鷹爪力……現代格鬥技術體系罩門在拳套,摘了拳套的泰森手也得骨折。強化升級「武器」對於業餘玩家更實惠。當然,這對武術發展沒多大幫助,只對打架有用。

所以中國武術的位置很尷尬,擠在成為感性的技擊文化和理性的技術體系之間。在職業大賽上成績又一般,處于越宣傳越尷尬的境地。

至於現在眼下的套路武術,失去技擊價值的「武術」,要它幹嘛?丟人現眼用?

「據說」李小龍先生提出了這個「一切皆有可能」的MMA理念雛形,現在外國人把它做得還不錯。還糾結什麼呢?咱們又不是網路段子中的「韓國學者」。文無第一,武不第二。帕奎奧是亞洲的英雄,沒人在乎拳擊是在哪起源的。武術的地位,不如說是華人搏擊的地位,是靠打出來的。


八極拳的全球發展不能忽視鈴木裕的功勞


再過幾十年,大家錢也賺沒意思了,各種癮也過足了,實在無聊到要作大死的時候,自然就會把這些陳芝麻爛穀子撿起來的。。。


從術至道

本是書是對日本武術自江戶時代到現代的發展過程的史料研究,日本武在江戶有時代與中國傳統武術極為相似,都是在儒家、佛教、神道。(中國則是道教)思想支配 的一生中 人體格鬥運動,流派眾多,內容複雜,神秘性、家元性封建性氣息濃重,技術上是使用兵器與徒手格鬥的綜合武術,明治維新後,以嘉

中國武術在1978年後,有過一陣熱潮,哪是電影少林寺。播放後形成的,但熱潮很快退去,近年來,中國國內學武術的青少年越來越少,而日本的空手道,韓國的跆拳道卻受到青少年普遍喜愛。這說明中國武術已經被時代發展所拋棄,必須進行型。

日本武術始終抓住「實戰格鬥」這一基本點,不管哪個派別的日本武術,都是在嚴格的實戰理念要求下謀發展,以兩人搏鬥為主要形式,外形樸素,一舉一動都凸顯格鬥理念與意識,精神上則追求冷峻、寧靜、高雅、從容的人格。

兩人格鬥,只要對抗的雙方沒有失去意志,結果是一死一生,可見追求勝負的背後就是生與死的搏鬥。凡立足於生死的文化,肯定要在哲學中探索原理。所以日本的武術理論中處處借用儒、佛學的理論來解答生或死的問題。生的理論出自儒家的積極進取思想;死的理論,表現在遇到強大的敵人或是面臨死亡時,除冷靜、積極地謀求戰勝險境外,同時借用佛教思想,心靜如水,澄澈空明,坦然接受最殘酷、最悲慘的結果來臨。

人生只有一個從出生到死去的過程。實戰格鬥訓練就是一次次生不怕死的體驗,久而久之,使練習者懂得只要生命存在,就應奮力拚搏,去爭取勝利,心中從來沒有『失敗』兩字,要麼勝利,要麼死亡。人生途中,如果前面的只有兩條路,一條生路,一條死路,那麼就應選擇死路,因為自覺選擇死路,意味著對後來的結果已經作出最壞的打算,如此使人心情堅定,無後顧之憂,全力以投入戰鬥,即使戰鬥到死,也是預料之事。

以戰鬥為目的的訓練必然追求殺傷力,結果,傷害事故經常出現,這樣武術在現代文明社會中是不可能存在的。可見,武術在追求戰鬥真實性與人體安全之間存在著巨大的矛盾在,而且又不可能迴避這個矛盾。現代武術必須在兩者必取其一時,應該以安全為重,把實戰降低。所以日本柔道去掉『當身技』劍道以竹刀與穿護俱形式進行格鬥;空手道則採取點到為止(即使後來出現的極真空手道,對人體安全也是充分注意,如頭部不允擊打等) 日本武術正是在堅持真實格鬥與保證人體安全的矛盾中改革發展,所以才能夠最終完成了武術的現代化轉型。通過研究,使我們懂得;只強調安全的武術就會失去存在的 意義,只強調實戰真實性的武術,就不可能在在民間傳播,這是中國武術今後發展的最為關鍵的 問題。

武術應該提升到人生教育的地位。戰鬥的訓練,往往因其殘酷性使人性變惡,故需要用道德、良知、禮節等加以教育糾正。對殘酷的認識只能是對自己本人的,人生路途不可能一帆順,對自己嚴格要求甚至殘酷的要求是不全是壞處的,但對他人則以寬容為宜,即使在戰鬥中,一旦已經勝利,就應該對失敗者抱有一顆憐憫之心。因為善良是做人之本,也是人之所以區別其他動物的重要標誌。理想的戰術應是通過教學與訓練,在身體掌握了攻防格鬥、自衛防身的技能,在思想上學習到了良知、智慧,成為忠誠、剛毅、冷靜、勇敢的人,哪怕是一個體質虛弱的人,照樣可以通過武術練習,得到自強、自信、自尊及意志方面的涵養。也只有這樣的武術才是現代社會所需要的。

作者;袁鎮瀾


中國其實不是缺宣傳。 缺的是,有興趣的人能找到的練習的門徑。


當然是通讀一遍金庸了


謝邀。漫畫《拳兒》挺好看的,而且裡面的人物大多是真實存在的,是根據松田隆智的親身經歷創作而成。你問有什麼辦法能讓新一代對傳統武術感興趣?

我的回答是,做一款手機遊戲。LOL決賽的觀看人數超過NBA決賽,一款成功遊戲的影響力現在是難以想像的,而且新一代肯定更喜歡遊戲而不是動畫片。

根據傳統武術的野史,編寫手機遊戲劇情,然後認認真真做做根據傳統武術風格設計格鬥動作,這恐怕才是未來的發展之路。

至少我自己都是非常有興趣做這一方面的事情的,也歡迎有類似想法的人聯繫我。


目前來看的話,或許遊戲有可能性

首先,需要知道的是,做這種遊戲,你並不需要完全按照實際情況,也沒法按實際情況來設計。做這個的目的也不是進行武術科普,而是讓外行人接觸一下基本大概念,對這種武術的大概樣子,有個最基礎的認識就夠了,關鍵是引起他對現實武術的興趣。

日本人對八極拳的認知來自《拳兒》,但真正推廣開來的是《VR戰士》,此後日系3d類格鬥遊戲,開始變得不加八極拳就不舒服。

所以格鬥遊戲是一個路子。

還有就是動作遊戲。日本動作遊戲如個人一直喜歡的《劍豪》系列,其動作設計和攻防理念都來自實際的日本古流劍術。雖然這個遊戲很小眾化,但答主接觸過的、喜歡它的人對日本劍術常識都不會有太多勘誤。

以德國長劍為題材的遊戲,近年來也興起了。《巫師》本身遊戲很成功,但它的劍術考據是失敗的,徹底體操化(像天朝套路比賽一樣的動作)。

目前有兩款遊戲考據比較嚴謹 ,一是育碧即將推出的《榮耀戰魂》

二是一款獨立遊戲《天國:拯救》

這個遊戲從目前放出的消息來看接近《騎馬與砍殺》,但玩過《騎砍》又有過實際經驗劍術經驗的人來看,《騎砍》的動作設計,基本上可以算全是掄棍子。

然而,以上提到的幾款遊戲,都有一個共同的特點:有真正的武術專業人員參與設計。

《VR戰士》的八極拳捕捉自吳連枝。

《劍豪》由日本劍術協會參與。

《榮耀戰魂》策劃人 拜師學德劍學了十二年

《天國拯救》也據說找了HEMA參賽者來兼修。

這種創作手段在國內依然沒有前例,有些良心國產遊戲或許會找專業的動作設計團隊(例如《雨血》找了《罪惡裝備》的設計團隊),但幾乎沒有國產遊戲會和專業武術家合作。

原因大家可以自行分析。答主曾經試做過類似騎砍類的獨立遊戲,只能說——國產遊戲水之深,更甚於武術界。

不說別的,光是技術力就差一個世代……或許是兩個世代也說不定。

其次,無論是什麼形式的武術推介,對藝術表現力和武術還原度都需要做出一定取捨。這種取捨的平衡度很難把握。例如《VR戰士》之所以受歡迎,很大程度上也由於相對誇張化了武術動作表現,而簡化了一些實際交手時的概念,如內外門,前後手之類。相對來說《劍豪》的小眾化就是因為動作表現太實際,導致曲高和寡。

這對遊戲製作人和武術檢修都是重大挑戰。個人看來,國內暫時沒有這種業界人才,即便有,加入國外團隊遠比留在國內好數倍。

以上。

以前的回答裡面,做了個中日武術文化推廣對比,正好用上:

日本

低齡動畫:日本刀斬子彈、斬飛機、斬坦克、斬航母

青少年動畫:總之先加入用日本刀的萌妹子、 帥漢子、順帶進行刀劍知識科普

遊戲:不管什麼題材總之先加把日本刀當武器。

古裝電視劇:以史實片為主,對待劍術相對嚴謹,少特效,少威也,嚴格區分搞笑和嚴肅題材

動作電影:以藝術手段表現實際劍斗情況,乾淨利落聘請古流劍術大師進行監修,少特效,少威也

學校:體育課教授基礎的劍道、柔道、弓道,也有古流武術的相關社團活動

刀劍工藝:工藝品,迎合中高端顧客審美需要

武術包裝:服裝、禮儀、護具等各較有自身特色, 且顯得雅緻、不張揚、含蓄。有較高的審美價值

武術家:大多數教乾貨,進門後師父說:「去素振十組,不許質疑」

中國

低齡動畫:喜羊羊

青少年動畫:廣電總局、愛國主義教育

遊戲:情懷xN(噗)

古裝電視劇:以虛構武俠仙俠為主,5毛特效,道法橫空,劍光亂飛

動作電影:舞蹈化打鬥,動不動打上百hit,在特效上投資巨大

學校:削減體育課時間,社團如浮雲

刀劍工藝:工業品,迎合低端客戶燒包需求

武術包裝:以農民風格的張揚著裝、和尚道士cosplay為主,滿足廣大外行 YY需要

武術家:很多養身法,進門後師父說:「來,我給你講講玄理」

作為學媒體出身的答主,有了如下看法:

日本方面,有完整的宣傳流程,充分照顧到了外行人對劍術炫酷的初期渴求,並將這種渴求一部分成功轉為了解、學習實際劍術的動力,有一個套從小到大完整的武術科普流程。且較多地展示了高雅的傳統文化,激起了民眾對古典武家文化的嚮往。

中國方面,有逗逼一般的宣傳流程,充分體現了官方武術機構缺乏美學教育的特點,在各類虛構作品中,不斷試圖滿足廣大群眾對武功炫酷的初期渴求,卻始終拙於武術基礎知識的科普。較多地展示了農民水平的傳統文化,激起了民眾對該類宣傳的強烈反感。

PS:實名反對說本身有問題那位,首先不問你練沒練過。日本人在日本推廣一門中國拳術,推廣成功了,這說明什麼?姑且不論八極拳能不能打,但商業價值是肯定的。在ACG業界,由外國人推廣的中國文化還少么?如果要答主舉例,答主一個晚上就能屠版你信么?

天朝人自己這方面不爭氣,要外國人來推廣,說白了,就是娛樂產業不反思自己在專業上的無能,ZF在文化政策上的規條太多,文化部門在分集制度上的滯後,反而怪文化本身有問題。同樣類比,武術是不是也有可能是這樣呢?自稱武術家的貨色們、代表官方的所謂武術協會,為了掩蓋自己的無能,反過來說中國武術本身有問題?個人覺得可能性很大。

先留著空吧,作為一個稍微有練過又熱愛ACG的人,答主有太多的話想說。如果題主有興趣的話,可以回復提問,答主儘力回答就是。謝謝您問了這個問題!


感謝邀請。

我覺得很難。

中國功夫一直都是中國的標籤,不管是美國的武館,還是好萊塢的電影,從李小龍,到成龍,到李連杰,中國所謂的這些巨星都是通過功夫這張牌打響的。中國功夫電影的影響力,比中國其他電影都猛得多。

但是,這有用嗎?

你就看看咱知乎上那幫武黑,那叫得叫一個響,他們也是挺有趣的,自己不去打UFC K1,反而叫別人去打……

傳統武術的魅力在哪裡?在於其文化,在於其鍛煉人,教育人。在於其美感,在於其寫意。這是一個大的感覺。比如我媽就是個親美分子,她就對於中國所有傳統的東西不屑一顧,只要是西方的就是好的。我老媽這種親西方的思想是對於傳統文化傳播的比較大的障礙。所以只有等我們國家真正崛起了,民族的自豪感回歸了,傳統文化,傳統武術才能得到真正的尊重與發展。


方法有的是,主要問題是,,,,缺錢!

就拿動漫說吧

做動畫也好拍電影也好都是要錢的,而且是燒錢(對於我朝的目前水平),我朝經濟水平還處於較低階段,底子薄,社會消費能力不夠,養不起動漫這種類產業,況且還有日本美國等發達國家的強力競爭,人家起步早,經驗足,經營環境好,能形成完整產業鏈,一部作品從漫畫到動畫,遊戲,周邊,無一不通,盈利能力強,行業能生存能發展了,自然有能力加強文化內涵,產生文化軟實力。

我朝就不能這麼搞了,人多,就業壓力大,社會消費能力也沒達到那個層次,搞動漫之類的產業,目標人群少,消費能力也跟不上,無法形成產業鏈,況且行業積累的經驗和社會認可度也都不夠,目前只能勉強生存,沒法對文化建設做什麼貢獻。

況且,武術之類的傳統的東西,在現在的環境之下,本身能不能活下來都很成問題,你靠從事武術相關行業,能養活自己嗎?不能吧,所以這個事就越來越沒人干。

不過也不用一直那麼悲觀,在將來,我朝經濟實力增強之後,也成為發達國家,到那時候,經濟必然推動文化。現在既然有人能提出並關注這樣的問題,就足以說明,不管是對於動漫還是武術,社會的關注都在加強,等到我朝經濟實力也跟上的時候,這種訴求就更強了。願望和執行力都足夠了,結果還用多說嗎。


首先,你要讓少年們付得起願意付武館的學費。

天天看盜版的扯什麼興趣。


說法本身就有點問題,像太極拳、形意拳這些東西本身就不是「傳統」國術,明朝滅亡後,一些明朝軍人將軍隊中的技擊技術總結出來,並且託詞是什麼老道士、老僧人所傳,用八卦、太極的理論去解釋,可以說這些東西本身就不「傳統」。

而且這些拳法很大程度上是從兵器中總結出來的,比方說形意拳,其實脫胎於槍法,具體說是明代步兵習練的「陸和槍法」,由於清代對兵器管控很嚴格,所以很無奈的,兵器變拳腳。陳氏太極拳則可以看看戚繼光的兵書,基本招數都在上面。

按照戚繼光的記載,拳腳就是活動筋骨用的,主要精力還是要放到兵器上。

當然徒手搏擊也不是沒有,不過也不是拳腳,主要是摔跤,古稱角抵,唐宋稱相撲,這個大家不要當成是游牧民族的專利,事實上世界各國都發展了摔跤技術,古希臘有角力,日本則有柔道,蒙古則有博克,隨著鎧甲技術的發展,戰場上用利刃很難傷到對手,最便捷的方法就是摔倒對方,拿小刀刺入鎧甲的縫隙,中外皆是如此,B站上有個板甲格鬥的視頻,對戰雙方用的是短槍和匕首,可以看出沒有擊打動作,都是纏繞神馬的。

所以說「傳統國術」本身就是很尷尬的一個詞,是復興兵器呢,還是復興摔跤呢?


大概在五、六年前,我突然對國術有了興趣,起因就是這本書。

雖說後來小說越寫越神話,但是裡面對於國術的描寫的確是頗有觀賞性,而且在起點也有了新興流派——國術流。

網路小說在中國內地的文壇相對地位略尷尬,不過的確是一個相當受青少年喜愛的事物,龍蛇演義對於國術的傳播性也算得上是一個成功案例了。

至於產生學習慾望,我覺得應該會有人有興趣吧,一如當年我看過《少林寺》之後吵著嚷著要去少林寺學武一樣。


動漫能給人一瞬間的快感,暫時的感動,和很長時間的回憶。

不過,當年我還是看完《棋魂》想學圍棋,看完《網球王子》想學網球的單純少女。

可惜,能力有限,但是我對這兩個運動都有了一定的理解。

動漫確實不能影響傳統國術的昌盛和衰亡,但是小小的吸引力還是夠的,對於我來說。


對於這個問題,我是認真思考過的。我認為目前不是武術宣傳推廣的問題,而是定位的問題,武術到底是定位舞術還是格鬥術?推廣的思路不清楚,都是瞎忙!武術想要推廣其實很簡單,不存在某些人所謂的沒有群眾基礎的問題,相反,我認為沒有比今天更適合推廣的時代,用一句官話叫做人民群眾迫切增長的健身保健需求同單調貧乏的體育活動之間的矛盾日益尖銳!

首先第一點,武術傳承者要革自己的命!摒棄一切陋習和封建迷信的東西,引入科學思維來研究武術傳播武術,徹底揭掉舊社會給武術帶上的神秘面紗。

第二點,要學習曾經空手道、跆拳道風靡世界的經驗,特別要借鑒詠春拳在世界流行的經驗,如果說今天還有那種傳統武術能在國外風靡,那只有詠春!

第三點,也是最核心的,一定要給武術一個明確的定位!如今武術沒法推廣就是因為地位太尷尬,有些人說武術能打,而很多人認為是花拳繡腿,如此爭論不休,噴來噴去,卻沒有人真正想過去解決這個問題。這個問題是至關重要的,在網上,仍然有許多人將武術描繪成神術,各種什麼內勁內功氣功,冠以各種神秘,這是封建時代的手段,中國武術人如果還用這種不合時宜的手法吹噓武術,完全是自掘墳墓,武術人以及所謂的宗師大師不能與時俱進,這就是武術衰敗的根本原因!縱觀世界格鬥搏擊運動的興起,可以說今天的武術已經不能打了!今天世界上流行的格鬥術,可以說是博眾取長,不斷進化而來的產物,這不是中國武術能比的,中國武術閉門造車了這麼久,已經喪失了許多實戰的功能,這就跟武器一樣,人家都用上全自動武器了,你還在用漢陽造的步槍,你還一個勁叫囂我的步槍能殺人,這不是廢話嗎?所以說,武術要明確的定位為全民養身健身術,文化遺產,活化石!並將武術規範化,制度化,就像跆拳道的訓練和競賽一樣。同時,對某些格鬥能力強的武術做特別整理與研究,舉辦真實無限制格鬥比賽,推動不同流派間競爭,所謂文無第二武無第一,大家都給面子一團和氣還有什麼發展?要引入現代商業理念,製造噱頭,把這種比賽弄成美國拳擊賽一樣,職業化,受民眾熱捧!

總的來說,武術的發展需要全體武術人的共同努力,要甩掉包袱,放下面子,徹底擯棄舊社會拳師走江湖的一套習氣,引入現代體育競技理念,訓練理念。只有把武術規範化,正規化,其他的影視動漫遊戲自然而然就會將之作為題材,間接推廣。

其實我認為今天的武術更適合作為一種文化方式作為推廣,應當逐漸淡化其技擊功能,並在傳統武術的基礎上再做研究和開發,制定某種全新規格的職業擂台賽。這樣就是雙線發展,一方面把傳統武術徹底定位為文化方式,健身方式,另一方面開發新的職業競技,繼承武術的本質——格鬥。其實當年的發展思路是對的,但是弄成散打卻是徹底失敗了,原因是散打是一種單獨的格鬥體系,既背離了傳統武術,又沒有研究發展的空間。研究新的職業競技比賽,必須是適應傳統武術的,它不能是一種完整的格鬥技術體系,它不是一種功夫,它就是一個比賽擂台而已,是一種全新比賽理念和訓練理念的擂台!


四個字,

窮文富武。估計到那天,我們的找外國師父教我們傳統拳了。


作為一個武術套路習練者和6年資深散打運動員(已退役) 我覺得武術的的是需要積累的 而且這個積累除非你天賦異稟和專人指導 3.5年你是做不到武術的底蘊的 一個好的套路運動員 力量 速度 柔韌 協調 精氣神 這些都是不能少的 而且有一些長大就定型了 比如柔韌性(紀念我三節樓梯高都能下去的劈叉( ??ω?? )) 最重要的就是武術的感覺 這東西光說很虛 但是只能說說 不然只能請你們去百度專業套路運動院的比賽視頻和你們大學學到的太極拳一類的 你會發現 專業套路運動院的視頻會很DUANG 很閃 很帥 而你要是學一段動作打下來擼個視頻多半像個麵條一樣 這就是一直積累的原因

舉個不太恰當的例子

你和另一個身體素質完全相同的人習練搏擊和武術 10年之後就是超人和蝙蝠俠的對比

雖然雖然搏擊在絕對力量和速度上會比套路強很多 但是 套路帥 而且技巧性強 任你狠狠的糙哭她 不如我九淺一深技術強(天那嚕 我在說什麼( ??ω??人??ω??)?)


沒錢途。


看到題主問題,很感興趣.但是無從回答.不是不能回答而是答案明顯,影視,動漫,網路,遊戲,表演...哪種方式都是現在進行時.在現如今傳播武術的方式並不難得.難的是中國武術目前的處境和自身.

我們要宣傳一個東西,在這個資訊發達的時代難么?!但是我們要宣傳的東西本身存在問題那你怎麼宣傳也是事倍功半的.投入和產出不成比例,自然就是萎縮循環了.


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