如何相对客观地衡量不同CPU/GPU之间的性能差异?(主要讨论arm和x86)?
01-15
相关的问题比较多,任意求答。(如果能通俗易懂更好) 先谢过各位答主!
1,arm阵营之间内斗用geekbench是否客观?(比如krait与Cyclone) 2,arm与x86在非跨平台下的对比(同为安卓)如何看待效率问题?3,arm与x86在跨平台下的对比(windows与安卓,ios)
4,pvr,mali等arm常用的GPU跑opengl测试在gfxbench或者3d mark中与桌面级nv和amd(ati)显卡之间的差异。 5,不同的衡量标准或者跑分软件的侧重点是什么,反映到实际使用中体现在哪?(specint,gflops等等) 暂时想到这么多,如果有其余相关的东西也希望能指教。
根据场景不同,不存在绝对的客观。
相对的最客观,就是各种市面上见到的Benchmark。
这事其实挺难办的。不但是因为评分软件可能在不同平台上做不同的评分标准,而且还涉及到针对不同平台优化深度不同的问题。
举个例子,
https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/EXT/EXT_shader_framebuffer_fetch.txt
在几乎所有移动平台上都支持,而在所有桌面平台上都不支持。那么如果跑了一个framebuffer fetch能快很多的算法,这就有可能让慢的硬件速度高于快的硬件。这怎么算呢?
圆周率最公平
测超算那个 SPECint + SPECfp 估计可以
要明确平台的用途,比如做科学计算的人看JavaScript性能就没什么用,反过来拿手机去算DFT也是自找麻烦。用途不同这分数本来也就没什么好比的。
随便跑个js测试,移动端用时在pc的3倍以上
跑一大堆benchmark然后算加权平均数?
光缓存策略的取舍不同,就能让GPU架构分裂了。深度学习GPU,工程计算GPU,图形GPU三分我看都可能
个人看法,与其评价平台性能,不如把平台和开发人员合为一体,评价游戏app所提供的体验。再烂的平台,只要投入资源优化,也有很大潜力可挖。看看现在AAA大作与最流行手游的差异,大致可以在一定程度上反映两个平台的差异。
arm强在多核。就单核跑单线程来说,x86应该还是强得多。一个极端的测试是循环计数。这会直接在寄存器上操作,连内存都不相关。这个测试里x86应该好很多。
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