《坦克世界》中,最坑的車是什麼?

或者說綜合能力最差的車是什麼?


有的人說白板坑,有的人說分房坑,有的人說機動坑,有的人說沒有特點坑,其實每個人說的都不客觀,坑與不坑應該讓大數據說話,某大戰力系統可以查詢對應玩家效率的坦克表現(即OP值,沒聽過OP值的自行百度),所以說沒有坑車只有坑人的也可以閉嘴了。

我之前把0.9.15本的所有9,10級車的數據都截了圖,用PS疊在一起做了比對。現在回答一下樓主的問題,10級最坑火炮GwE,10級最坑TD 4005,10級HT 五式重戰,10級MT 121(很遺憾,數據如此,記得之前看過一期QA,問為什麼中系車那麼差,答曰其實不差,中系車的參數都不錯,呵呵噠,參數再好瞄不到人有個鳥用?)。

9級火炮我沒比對,我對火炮沒興趣,9級最坑TD 福熙, 9級最坑HT 4式重戰, 9級最坑MT 洛林40t ,洛林貌似快移除了,那就再說個倒數第二坑:120。

比對的結果是幾乎可以把個車在玩家們的手裡表現看得一清二楚,但是因為個人打法不同,其結果未必完全對應每個人,但是譬如140和62A這類打法近似的車,幾乎就可以根據大數據肯定的說,每個人玩140都應該比玩62A的成績更好一點。

但是總會有些人對某些車有特殊的信仰,覺得自己用的順手,不坑,或者車好看什麼的。其實每個人都一樣,總有那麼幾輛車怎麼看怎麼喜歡,哪怕那車的勝率還低的很。

160728補充

我看還是有人糾結白板車還是玩全體,大數據得邊看邊分析,它沒統計出那些數據是白板那些是玩全體,但是出場量大的車基本也都是玩全體了,同理白板車被統計進去的場次只佔很小一部分,(當然有的網站也可以查看車輛出場場次的統計,比如有的車就完全是過路車,練過去就基本沒人什麼玩了,而有的車就很熱門。)所以這個大數據反映的更多的是玩全體的數據,實在糾結的話白板車可以參照曲線前端第效率玩家使用該車的表現,玩全體車可以參考大神玩家使用該車的表現,但是通常都是菜鳥大神的表現都有提升或降低,幾乎沒有那輛車新手用坑大神用就搖身一變成為神車的。

中系車沒俯角我也很憤恨,俯角在這遊戲里的重要性,這個大數據就是最好的反映。不過值得一提的是121在個別頂級玩家玩家手裡表現得不錯(曲線的末端是上揚的)。但我還是覺得普通玩家還是別入坑的好,當然了,除非你像我一樣就是喜歡。


十字軍SP有木有!?

紙面最大速度才十幾,隱藏的倒車速度可以輕鬆破46!!

邊逃邊開炮的火炮有木有!!

多少人倒車當正著開的?

經常倒車按錯方向鍵有木有!!!

還有炮很爛。

你用白板5j迫擊炮,面對的敵人都是7j以上的,腿都斷不了!!

完全體炮一發200,還說的過去,不過......

打不中有什麼用!?

304玩過來的表示這種水平發射的炮根本不會用!

也根本打不中!

如果說你水平高,能靠堪比M系的信仰來命中,那麼......車子要是不是平的,圈外面才是瞄準圈啊!

濺射=沒有

一炮200

裝彈25s+

命中率和當天扶老奶奶過馬路的次數成正比。

你們應該都沒有扶過吧?

突然想到一句話:

公園的石頭路,走一格顯娘炮,走兩格扯褲襠。

這剛好比喻十字軍SP的兩門炮。

如果說玩304是要上2線的,那麼SP就是要上1.5線縮圈開一炮然後跑掉的。好處是又拉仇恨,又有輸出。

800里開外右鍵瞄準命中對手成就感有木有!

所以這車最大的缺點就是。。炮不準,炮線平,炮傷害低,炮沒濺射。

好處是培養謙虛好學的精神。

還可以殘局肉偵,就是有點眼瞎。

所以說爽過了304後要用SP磨磨你們的傲氣。

P.S. 這不代表這車一無所有。至少裝彈快,找個空曠的地方反對面火炮,真的還是挺好用的。除了不太准.......

還有,我是新手,沒打過多少盤。唯一拿M的火炮就是這個。可見水有多深....


我覺得這個光輝的榮譽應該屬於某些8級白板重坦


4級

DW2,史上唯一一個沒有隱蔽沒有視野沒有裝甲沒有速度沒有血量沒有傳深沒有炮控沒有火力的車,最牛逼的是這車還是打火機,第一局我出門正面被BT7打穿然後一把火燒死了,以後幾局都是挨一炮就燒到死。看分房的話分房全程5級,打不穿他能遇到的任何車,5級最常見的105噴他就是一炮。如果對面一炮沒把你噴死,你會自己燒死的。我玩這車的時候600+效率,場均輸出3。

AMX40,這車機動實在是比DW2還慢一點,但人家裝甲防禦真心沒說的,進6級房都能扛出冷靜沉著。炮也是不錯,火力在同級中算猛的。這車在DW2出來之前被稱十大坑車第一,你猜原因是什麼?是的,這車是lt——一個靠裝甲吃飯4級lt天天和59打不坑才是奇蹟。

索瑪S40——外號三明治。這車兩個炮,一個大噴子,攻擊力不行還不準。一個小水管,單發不行也不準。這車也是少有的毫無優點的車,和5級的澡盆變態的火力和視野比起來簡直是天上地下。另外該車完全沒有防禦力,也沒有速度,塊頭在4級中算大的,隱蔽也沒法看。

B1,4級是法國線最悲劇的時刻,四級4大坑法國線佔3個。B1的問題是炮,和鴨子比起來B1的炮完全不夠用,防禦也不行整個是一個悲劇。但這車機動是靠譜的,玩的時候可以體驗一下用ht繞死對面td的車——不過這車又大又軟TD打不中這種運氣也是逆天了。

另外還有4級的F系mt(法國賽高~~)——堅硬的身軀配上軟軟的炮塔,高聳的大包加上垃圾的機動,打不動才有鬼呢。

英國的笞杖——這車除了360度的炮塔以外一無是處。

德國的刪號,英美的格蘭特

5級

大家都說5級無坑車。這話在G1出來之前是對的,G1打破了這個神話,成為了5級唯一的坑車。

6級

大部分6級車經常被拉去做59的陪練,所以所有的慢車都算是坑車。但整體而言6級車特點都是保持不錯的,唯一的坑車應該是丘吉爾GC——大部分TD都是一炮遮百丑,這車完全沒做到。機動隱蔽防禦射界俯角炮控這些TD可以有的元素都沒有,連單發都不高。因為裝了一門9級炮懲罰大得已經失去了Y系炮精度射速快的優點,而奇葩的樣子又沒有英國車長得帥的優點。真是一個集坑和丑與一身的TD。不過6級主要的問題是應對59的無力,所以跑不過59的基本都算是坑。

7級

5級車好玩的主要原因是在坦克世界裡7級房幾乎不存在,在加上8級房一直人手不夠要去6級拉壯丁——這導致了很多5級車享受了10級車的待遇,一窩子新手在一起打得其樂融融。所以我非常明確的告訴你,從分房的角度看,7級全是坑。但是如果不從分房角度看,7級基本也都是坑。坦克世界大部分車是一級強於上一級,大部分7級單挑同線的6級車都難分勝負,而且個別車甚至打不過同線的6級車。

鑒於7級坑車太多,下面列舉7級神車:

T29——7級少有的神車,完全體後雖然打不過T32,但打起T34來還是輕鬆愉快的,一般8級車碰上他就是換血。

is2——聽說過社會主義300穿嗎。

護士、黑豹——血量和DPM不弱於不少8級車,速度也不慢。

su152——口徑即是正義,金幣彈是正義中的正義。

T25、T25/2、獵豹——龜甲時代前最後的餘暉。

五式中——善用短裝填,輸出2000起步

8級

大部分車在8級都脫坑了,但是個別車則是坑的開始。

T28+T28原型——典型的靠防禦吃飯的車,但問題是防禦不夠,機動在老鼠水平,又完全沒有隱蔽,只有炮好管個p用。

120——下一級告別心電圖俯角,馬上就換另一個坑躺著了。

342——記住,C系mt要走132,走錯的話全程金幣彈吧

kv4、費德南——除了防禦能力沒有能看的,而且唯一能看防禦也不夠高。

8級是一個分水嶺,對一些線是最後的餘暉,對一些線是春天的開始,還有一些線8級是唯一能玩的車。但是車不坑不代表白板期不坑,建議多準備點全局經驗,上來以後全局直接點出半完全體,否則這種花樣坑。

9級

都玩到9級了,坑還是神大家基本都有數了。我就說一點,9級白板遍地坑,一定要存夠全局啊。


滑鼠車,ARL V39,白板無線滑鼠,炮像投石機,完全體有線滑鼠


和坦克三要素是一樣的,火炮,機動,裝甲。

其中火炮可以拆成三個小點,穿深,精度,輸出能力(DPM)。

然後這個遊戲還有隱蔽和偵察的概念。

在山口丁裡面,坦克有7個指標,穿深,精度,DPM,機動,裝甲,隱蔽,偵察。這7個指標裡面火炮佔了3個,也就是說為什麼一炮遮百丑。

舉個例子,猹狗,猹狗有一門彈夾炮,一梭子下去各路十級車就是半條命,然後機動逆天,各種繞後爆菊,然後猹狗還可以自點自打,7個指標出了精度和裝甲,猹狗斗很牛逼。

舉個反面例子,-7,-7的130天女散花炮還不如-4的122炮輸出穩定(蘇系HEAT速度飛快),然後-7的機動完全是紙面數據,不能伴隨中坦衝鋒,裝甲也不行,大褲襠誰都上來摸兩下。

然後是說裝甲無用論,坦克世界無疑是一個裝甲無用論的世界。比如說,傻丘三連坑,美系TD線,銀幣高穿,鐵面遊俠,這些車都可以被同級別中坦吊打。

有了指標之後,就可以根據這些指標來選坑車。

那當然就是M449

首先看M449的火炮,M449裝了一門50 100的單發炮,穿深232很好,精度.36,縮圈2.9秒,單發傷害300,極限射速是6發每分鐘。DPM是1800。還是一門下限炮。法國雞那種圈縮到最小然後飛圈外的天女散花炮。我覺得這門炮比IS-2的122還差。這個穿深優秀,然後精度比烈焰戰車要低,縮圈和烈焰戰車一樣,烈焰戰車可以黑槍,但是449不行。然後DPM低得令人髮指,10秒一炮還換不贏王三棍。現在8,9,10級房哪個沒有300穿?416工程車金幣彈是修正主義330。

然後看機動和裝甲,生命值1350,比STA-2還低,側面和後面40毫米垂直裝甲相當於裸奔,120毫米口徑強制擊穿側面,正面防不住社會主義三百穿。機動性1.6/1.8/2.7的履帶適應性白瞎了14的推重比,這個履帶完全就像膠水一樣把坦克黏在地上。

最後是隱蔽和視野,視野360米,火炮都敢縮完圈再刺刀,帶高光的62式可以在400米開外點亮M449。

也就是說7個指標,M449隻有穿深,精度(漫長的縮圈和天女散花的散布)裝甲(存活性還低),700分的滿分只能給這車打個250。毫無疑問是個坑車。


呵呵噠。

我就問你們有沒有玩過一號,有沒有拿一號自虐個十幾把。

一定要提白板,那T95強烈不服。不換履帶只能用105炮還原歷史。( ̄▽ ̄)"


雷諾G1

沒有之一


瓦倫丁AT。

跟弓箭手不一樣,這貨直接用了原版瓦倫丁底盤,機動是HT級的,但保留了瓦倫丁的60mm裝甲。

然而完全沒有什麼卵用啊,這貨的戰鬥室是敞篷+紙糊,彈藥架就在戰鬥室側面,兩門完全體炮里,6磅黑槍炮射速和炮控都不如同級其它TD,唯一有特色的94mm噴子炮是個火炮彈道,初速才200多。也就是隔著400米糊人,炮彈差不多要飛2秒,彈道高點有一二十米高。

唯一的優勢大約就是藉助這種詭異彈道,可以越過一些障礙物打拋射……

91重與95重。

大而無當,又脆又慢,除了血量,毫無重坦的存在感。

91重的價值大約是只露炮塔用比97中戰略高的DPM輸出。

95重當且僅當班長房時可以發揮單發傷害優勢去換炮/收殘血。

其餘時候?有輸出就不錯了。


為什麼沒人說M3微波爐.

唯一一次充錢買全局就是想從這個坑裡爬出來.


講幾個公認坑車的亮點:

1索瑪s40

105噴子he蛋速比普通105快很多,甚至比短105的AP還快,打移動目標的能力相當出色。g1同理。

2,m3格蘭特/李

射速最快的75炮,dpm相當出色。

3.鴨子

硬。


challenger 挑戰者啊,最差TD


大家出的線都過於片面,以至於意見不統一。

當年跟舍友一起入的坑,決定倆人走不重複的路線,所以坦克世界除了日本線捷克線,其他的都走差不多了。今天找朋友借了個日本重坦線的號玩了一下,更新重坦和金幣車。

順帶求個贊!

amx 40,DW2,格蘭特,還有4級的LT等等。4級以上,有3001p,T28,T28概念車,AT系列,268工程,S-51,十字軍火炮,挑戰者,M48A1等等這些都是比較坑的車。

這些車坑的地方在於和同級同類型比,沒特點,難上手,沒有控場和翻盤的潛力。

我重點說說4級以上的車,

3001p,重坦車身,中坦火力,輕坦防護,6級房普普通通,8級房59陪練,既給不了槍又扛不了線,車的定位十分尷尬。

M48A1相比3001p炮控和機動優秀,但是作為10級最弱MT不無道理。隱蔽跟E5差不多,遠程炮抽風,但是地形適應性優秀,在城市肉搏圖越來越多的今後。。。越來越沒卵用

T28和T28概念車,這倆都是正面硬,炮狠,沒炮塔,走得慢,轉速慢,AT系列單發火力稍弱,射速稍快。基本走到人家旗圈這把已經打完一大半了,被人一繞就是孫子。正面那點裝甲,遇到會打的,照樣炮炮穿。補充T28概念車,有這車基本是做任務送的,特種車練成員有1.5倍經驗,但是這車炮彈貴,一發AP就要1000銀幣,實在虧。

S51我本來是不想說的,作為7級最大口徑火炮的確是它的特點,但是這車實在不準,炮線低。相比沒有火力的十字軍,更飄的主炮。。。

268工程,玩過704和季老師的都知道,這車除了口徑帶那麼點隱蔽,其他都是缺點,而268低傷。我E50吃了一發還沒500傷害,我會亂說?據說是伺服器問題,這個問題還沒有被修復。

挑戰者這車,就是穿深過低了。我看到有很多朋友說25/2不好,實際上比起挑戰者,25/2已經算有俯角,激光炮了。再說說埃米爾,這車白板的確坑,但是完全體打打59還是沒問題的。貌似7級銀幣TD就沒有啥出色的車。

五式重戰。我朋友一直強調這車,我問他,你讓113怎麼辦?他說借我號讓我自己體驗。果不其然,280穿深的金幣蛋實在難熬。相比老鼠還有穿深,裝甲也沒有老鼠靠譜。這車平地剛哪個同級重坦估計都沒勝算。日系重坦,又大又慢,招火炮照顧,基本沒有能活到殘局的更不要說控場翻盤了,我朋友也建議大家別花時間找罪受。

更新金幣車內容。任務贈送特種車不算

這裡做個區別,金幣車坑,強調的是玩家花了錢找罪受。

FCM50t,M4升級型,偽裝豹,獅子,59式,59巴頓,112,AT15a,VK7201等。


wot里的坑車主要通過機動,單發傷害,精度,裝填速度,穿深,裝甲,隱蔽,視野等等這些比較直接影響操作手感的數據來評價,例如140工程,有機動有隱蔽有精裝甲,例如查滌倫25t,有傷害有機動有隱蔽;另一方面說,如果這些數據只有一兩項甚至一項沒有,那就是坑車了,首當氣推五式中戰,沒機動沒裝甲沒隱蔽,炮是75mm三發彈夾炮,金幣彈穿深一百九十多,而且是ap彈不是apcr也不是heat,這就很尷尬了,開這輛車面臨的是遠距離沒法黑(炮彈飛得慢,穿深本來就不高還要衰減),中距離輸出慢(敵人露個頭就縮回去,三發彈夾打了一發就蹲那乾瞪眼),近距離打不過的局面(裝甲不能抗,單發傷害低,彈夾容量小),連小車能做到的最基本的繞後它的機動都不允許。坦克世界除了它還有誰稱得上最坑?


AT8,同級房死去活來。


在經驗技巧與金幣彈的幫助之下,一般來講絕大部分車都能夠因此發揮超長或者彌補本身短版不足,那麼在這個前提下還有什麼能算作坑車呢?

沒錯 是慢車,本身的裝甲防護火控穿透無論多麼優秀 個人意識操作再好,但是在實際戰鬥中基本只會遇到兩種種情況: 順風吃風,逆風吃翔(或許能遇到對面演員?)。


德系六級MT——VK3001P

炮:四號H的75炮,銀幣彈150穿深小88炮,換炮塔之後可以用四號H的105噴子炮。

懸掛系統:必須升級懸掛系統才能更換炮塔和發動機。

機動性:紙面極速60嚇死人,實際前兩個發動機都只能保證撐死40的速度,滿級發動機能跑到50。

不升級到完全體的話只能在小六級房撿點便宜,150穿深對付大部分六級車還算夠用,但是渣機動渣防護渣隱蔽所以完全體之前基本是作為一輛打一炮就跑的TD來玩的,升級炮塔之後換上105噴子炮可以無限斷履帶。


小鴨子

———————————————————————————————————————————— 剛剛用小鴨子把M真是爽死了


kv4……經常進十級房,經常被59等繞死,炮塔慢車速慢隱蔽差,頂級炮傷害低

同樣8機的isu152頂級炮一炮七八百傷害,十級房一局下來比kv4賺錢多經驗多,我是抱著賣車的衝動好不容易打出了st1……果斷賣掉kv4騰車位


我們換個角度看,是否所有說某某車坑的人,真的是讀懂了這輛車的屬性了么?

坦克世界打輸出的方式有很多種,賣頭,伸縮,黑槍,繞後,側翼偷炮…每個車的屬性了解透徹了,知道車輛優勢所在以後,他的定位就會比較清晰了。比如E5,中距離上倒車伸縮可能會還不及賣頭(當然這個版本被銼了,別噴,這只是個比方)我就碰到過E5在烈焰丘陵,卡在1線中間的那個坑裡頭賣頭,怒扛萬傷(沒火炮 )這就是對車輛性能理解的很到位的玩家的操作。好,另外一個例子,B哥!B哥大家都知道,法蘭西高富帥,皮兒薄餡兒大(什麼鬼),火炮喵的好容易被一炮帶走。但是,人家有機動,有APCR彈。這能為B哥帶來什麼?第一,黑槍的優勢,我們都知道APCR彈速快,黑槍比HEAT更好,所以,50B黑槍,不是很嚴重的問題。

那麼嚴重的問題在哪兒呢?

轉場!50B有著57羨慕到死的都羨慕不來的機動,特么你50B這麼好的機動全場蹲點黑槍說的過去?不轉場支援打襲擾說的過去?

總之,發揮每輛車的特長,找準定位,發揮你的長處,做你該做的事,通過每局的表現再來評價某一台車坑不坑。

不要以偏概全,辯證的去分析每一台車的屬性。

以上

歡迎討論,批評指正,勿噴。


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