MMORPG網遊中,哪個遊戲的地圖面積最大?

魔獸世界:經典舊世+外域+諾森德+德拉諾

九陰真經:原版地圖+大江湖地圖

激戰2:泰瑞亞地圖也相當大

天涯明月刀:地圖也很大

指環王ONLINE 當年玩地圖跑路 感覺也非常大

上古世紀:東西大陸 、原大陸

最好給以上遊戲地圖大小排個序!

EVE這種宇宙類遊戲不算

MMORPG網遊中,哪個遊戲的地圖面積最大?

(最好有相關數據對比,沒有數據也可以說下自己的感受)


謝謝邀請。

先回答問題吧,現在目前最大的MMORPG肯定是EVE,因為本身他的設定就有點類似無窮大了。另外MC的地圖大小是根據你硬碟大小來的,也就是說其實《我的世界》也是一款地圖無窮大的遊戲…

不算EVE,MMORPG的最大地圖應該是《指環王OL》沒跑了。指環王OL沒記錯的話12年應該已經停運了,據說有700多個區域分布在近30,000平方英里的地圖上,地圖大小比WOW大得多多多多多多多了。

其實是有過評比的,貢獻圖一張

的確一款遊戲擁有龐大的地圖是一件非常讓人感覺震撼的事情,但是其實地圖大不大和製作的技術什麼並沒有太大關係。所有遊戲裡面地圖最大的是《上古捲軸2.匕首雨》(單機遊戲),第二名是《指環王OL》(網路遊戲)。(應該沒算EVE)

很早以前《上古捲軸2.匕首雨》曾經讓我震驚過,整個遊戲的地圖據說有62,394平方英里(約合16.16萬平方公里,比中國河南省只小一點點)。是非常驚人的。

這款遊戲的製作廠商Bethesda早在1996年就做到了,這是視屏遊戲史上最大的地圖。Bethesda稱這個遊戲世界的面積有兩個英國那麼大。遊戲里擁有超過15000個城市、鄉村、地下城和待探索區域和7,50,000個可對話的NPC。

這一款遊戲我並沒有玩過,圖片和數據並非親身體驗,都是來自網路的二手資料。選擇這個作為例子只是論證一下其實地圖大不大並不是一個遊戲好不好的標準之一,大到一定程度就行了,太大反而麻煩。而且地圖大小製作起來並不是最困難的,並不是遊戲優良與否的關鍵,

我覺得一款遊戲真正優秀要優秀在他的密度上。也就是說,你走多少路可以看到NPC?可以看到村落和市集?可以接到任務?可以看到不同的風土人情?可以體會當地的形形色色的故事?正如題主所說,EVE肯定不能算,因為廣袤的宇宙銀河,飛就飛了,密度上根本不夠看啊。這一點我敢斷言,WOW應該算是同類型遊戲中密度最大了的吧!


Ingress 的地圖是 1:1 的世界地圖,並且自己跑一米就是一米,這個算大么?


大這個概念吧,要結合你的交通工具來看,不能光看比例尺。

比如對於一個蝸牛來說,地球大的無邊無際,對於一個超光速飛船來說,銀河系也不過爾爾。

我補充一個遊戲吧,《三角洲部隊》,我們小時候聯機打這個玩意,有一次我睡著了,剛好按住了跑步鍵,那小人跑了一晚上,早上我起來一看,還在跑。。。

這是我第一次覺得這遊戲的製作商是神經病。


完美世界啊,號稱無邊界。


孢子?


天刀地圖的空氣牆 讓我感覺地圖很小~~~~


正宗的,非宇宙題材的MMO的話,不知道題主有沒有聽說過NPCUBE的黑暗與光明?當然蝸牛的新黑光已經不是原本的那個了不提吧。

老黑光的世界預計大小是約15000平方英里,大概40000平方公里左右,到遊戲因為吃引擎版權官司(用的某科研引擎,沒買版權)倒閉之前,已經開放了大約一半的地圖,伺服器承載量在壓力測試時期曾經創造過數萬玩家/數十萬NPC同服的壯舉(我記得是這個數字)。

不僅如此吧,這遊戲在很多設計上就今天來看,也算是很超前的了,比如隨著時間,季節,氣候,環境,星象,方位而結果不同的製造系統等等。


很多年前有個《伊蘇戰績》的網路遊戲。跑地圖沒有明顯的過界讀條,總之騎上坐騎一頭跑到另一頭半個小時以上,據說這只是一小部分。

當年的技術沒有那麼好,這不知道這遊戲什麼水準,反正3D的。可惜倒閉了。。。。

記憶中這是單張最大圖的此類遊戲了


我玩過的裡面應該是激戰把 三章世界 都很大


上古世紀不是號稱無縫嗎,應該很大吧


雖然樓主說除了EVE,但是我說點題外話,EVE真的超好玩啊,PVP黨啊,風景黨啊,好想有一瞬間又有復出的動力,但是一直尋找不到復出點...


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