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給我一個放棄dota1轉戰dota2的理由!?

為什麼周圍的人都放棄1而轉戰2了!我很不理解哇!!!


修正了dota1幾乎所有的缺點,你還要啥。

第一,極少出現外掛。原本這一條寫的是絕對不會出現外掛,然而事實總是無情打臉,好吧現在更正這一條。不是說沒有,而是很少會碰到外掛,目前我打的將近2000把裡面還沒有遇到過一次外掛,大多數玩家可以放心遊戲。如果你真的發現有疑似作弊者,請儘快向V社或者完美反饋。V社打擊作弊的動作還是很快的。

第二,掉線重連。11平台那個幾十秒的掉線重連功能在當年也是很牛X的創舉了。但是現在dota2可以讓你掉線半個小時還能重連回來(當然此時可能已經被判定為逃跑了,不過只要遊戲沒有結束,還是可以連回來)。

第三,更加優秀的畫面。並不是說war3引擎的畫面怎麼怎麼樣,但畢竟是個十多年前的東西了,dota2採用的起源引擎無論是貼圖、模型還是粒子光效都比war3引擎強上太多。

第四,更加人性化的細節。
血條格數來表示血量的多少,敵方單位血量用紅色表示。alt+左鍵點擊人物頭像、裝備、金錢、技能等等地方會自動給隊友發送提示。

第五,更加完善的購買系統。
我一直不覺得dota1中那種合成一個物品時,左一個商店右一個商店找來找去的做法能夠體現「高端」,那是礙於引擎的限制,無可奈何的一個缺點。在dota2中除了一鍵合成之外,還有合成列表功能,可以將你下一個要出的裝備所有散件全部列在右下角商店按鈕下方,當金錢足夠,並且能夠購買(一些需要在神秘商店購買的物品需要本人或信使在附近),就可以直接點擊購買,甚至可以使用一鍵購買快捷鍵來節省滑鼠移動消耗的時間,更不用提打開商店列表的時間了。

第六,單位和物品共享設置。
還在因為把信使共享給隊友而被隊友誤操作了你的英雄而生氣嗎?還在因為得罪了隊友而被A了鳥上的裝備而憤怒嗎?在dota2中完全沒有這些顧慮,你可以在共享設置裡面選擇哪些單位(信使、英雄、非英雄單位)共享給隊友使用,甚至可以設置拒絕隊友幫助(隊友可以對你使用的物品和技能都不能再作用於你)。而鳥上屬於你的東西也只有你自己能夠拿下來,即使這個鳥不是你買的(很久沒玩dota1了,不知道現在有沒有這個功能)。

第七,內置語音與舉報系統。
dota2的內置語音的存在大大強化了非黑店之間的配合,過去我們在11玩的時候,一起開黑的朋友會上YY語音,但是對於遊戲里遇到的路人隊友就只能打字交流。相對於語音而言,打字無疑效率低下。dota2的內置語音可以讓五個都是單排的玩家彼此愉♂悅地交流,從而提升團隊的戰術性與執行力(好吧,非高端局有時候並沒有什麼提升)。遇到不友善的玩家,可以直接屏蔽他,或者舉報他一臉。

第八,觀戰系統。
dota2的觀戰系統可以說是絕對史無前例的成功。你可以選擇多種多樣的視角來觀戰,自由視角、解說視角甚至是某位選手的第一視角,有了第一視角,你可以看到選手操作的每一個細節,線上補刀、中期farm、打團切入、當前畫面在哪裡等等等等。有了這個功能,職業選手的一些小細節都不再是秘密。在觀戰時還能切換出實時(如果是直播會比現場延遲3分鐘)經濟、裝備、經驗、補刀等數據,幫助觀眾分析場上局勢。或者剛才那個團戰眼花繚亂你根本沒看清發生了什麼,你可以切回剛才的時間,使用慢放功能,仔細觀察每個細節。要麼你不知道現在某個英雄有沒有暴露在敵方的視野內,你可以選擇只顯示天輝或夜魘的戰爭迷霧。如果你錯過了某場關注已久的對決,也可以在賽後把錄像下載下來,自己慢慢欣賞。而且不僅僅是對於大型賽事,你還可以觀看遊戲內任何一場正在進行的比賽,謀個職業選手正在單排下分啦,尾行觀戰之。某個著名女主播又在假酒直播啦,尾行觀戰之。某個娛樂戰隊又在各憑本事啦,尾行觀戰之。或者你帶著十二萬分的惡意想看看自己的好友到底是怎麼被人虐泉的,你也可以右鍵他的頭像選擇觀戰。還有一個我自己也沒試過的功能,就是錄像接管,也就是你可以在某個瞬間接管該場比賽中的某個英雄,由自己來玩,因為我也不了解,所以就不說了。

第九,教練。
有了教練,就可以六個人一起進行匹配遊戲了(天梯好像不可以)。教練可以無延遲地觀看比賽,但是只有己方視野,並且也無法看經濟、經驗面板等統計數據。不過教練可以跟己方的其他五名隊員進行語音、文字交流。有的時候,輸了比賽,總是覺得隊友不給力,但dota畢竟是五個人的遊戲……哎,那誰上線了,你們四個和他先打吧,我先去做飯了。相信你們一定能終結石連貴的!於是默默點下「作為教練指導隊伍」,然後建議邀請XXXX至隊伍。

第十,及時更新。這個也沒什麼好說了吧,可以說因為各個方面的原因,dota2現在比dota1要領先一到兩個版本,而且會及時進行平衡性更新(雖然大多數時間是更新飾品,摔)。

目前就想到這麼多啦,歡迎大家補充。

最後,其實轉dota2並不是一個必須的選擇,你的好基友們都在dota1,那為何不跟著一起在11瘋呢。又或者每天工作的壓力使你身心俱疲,已經沒有精力再去學習dota2了,那跟著dota1一起老去(非貶義)又何妨?


愛轉不轉,沒人逼你


原帖鏈接 :感想:玩了dota2不想再玩1的十大理由_dota2吧

我發在dota2吧的一個top10,裡面也有很多吧友的不同看法,有興趣的可以去看看

多圖預警,雖然沒什麼用&>0&<

以下是原文:

首先,發這個帖子不是來說dota1那點不好的,dota1把我帶進了dota的世界,給了很多朋友們美好激情的時光,也因為這樣,我會去玩dota2, dota2是一部我覺得做得很好很用心的遊戲,一定程度上也像或者超過WAR3,或者SC。

1. 模型:

我相信玩過1再轉2的朋友都和我一樣,第一眼看到2的模型,都是陌生,然後心裡有那麼一點抵制,怎麼影魔成這樣了,怎麼藍貓變成大叔,怎麼TK也變了,每個英雄都不一樣,畢竟魔獸的模型在我們心裡太過熟悉和親切,但dota2的模型就做的不好嗎?答案是絕對否定的,每個英雄都有自己的特點,冰蛙的想像力讓我佩服,現在玩了幾百局dota2,我反而對dota1的模型生厭了,我喜歡現在潮汐的樣子,不笨重,霸氣,很有海怪的感覺,屠夫,不用說了,2好太多,出手動作也那麼舒服,劍聖,沉穩不失飄逸,特別是TA,女神啊~~話說我dota1從來沒想用,因為不好看,等等,當然,個別還要改進,但比1的有特色好多,讓我感覺他們,真是一群獨一無二的英雄

2. 音效:

不知道有沒有吧友和我感覺一樣:玩多了dota2,再回去玩dota1,打團,打架時候特別不習慣,感覺少了點什麼,沒錯,就是那細緻入微,身臨其境的音效。

dota2不單單每個英雄的配音很出彩,技能的音效做的也很棒,女王的尖叫和大招,大樹的纏繞,小鹿的減速,發條的鉤子等等,在一定程度上,你也能聽到你被啥技能打中了,忘說了,宙斯的技能在2里簡直碉堡,音效開最大,被宙斯大招時真的感覺被雷劈了一樣~~這種感覺在1里找不到~

還有一個關鍵,打團時候2的背景音樂是會變的,很有戰鬥的感覺,大概是我玩1時候不喜歡開音樂的原因,感覺1里的音樂和遊戲完全不搭配,1在打團時感覺就像玩遊戲,而2就好像在戰場里一樣~~

3:超級便利的界面

當我堅持1的朋友讓我回去玩一下1時候,我進入遊戲,卻立馬慌了,想買東西要一個個點了去找,合成物品還要放出空格,要死了買東西還要切回去,英雄加點我都忘了這個技能點了幾級了等等,2的界面做的很人性化,不過我剛玩2時候也很不習慣,因為和1差太多,特別是買東西,但2可以一次全部看到基礎物品,合成物品,每個物品也能點出可以合成的物品,還有英雄推薦出裝,英雄的屬性,攻擊力等等一應俱全,我不得不說2真的是超級便利,回去玩1不習慣,臣妾做不到啊~~~

4. 經典細緻的地圖設計

總體上來說,1和2的地圖沒什麼大區別(那你還要說) 但細心觀察的話大家會發現2的細節處理的很到位,包括2的視野,地面紋理,地圖顯示,隊友圖標的顯示等,可能因為這個關係,玩了2之後回去玩1,會對視野,地圖很不熟悉的感覺,順便一說,2的野怪有一些設計的有點。。。。丑,我第一次看到食人魔時候我快哭了,這怎麼會長的豬臉啊?2里的雙方基地的設計也很用心,基地做的很漂亮,缺點就是對剛進入2的可能分不清雙方的小兵。。。像我剛玩時候。。由於不知道怎麼調亮度(亮度調節是反的),還說怎麼兩邊的小兵長一個樣子,好坑啊~~~ 但多玩幾局,就能體會到作者的良苦用心,猶記得中立野怪狗頭人老大死的時候,還會把手中的酒杯給喝了.

5. 重頭之一:飾品

不知道為啥很多吧友說dota2是飾品2,直到有一天我在玩的時候突然看到對面的船長怎麼穿著不一樣的衣服,好帥,我還以為是出什麼新英雄了,被殺了才懂:卧槽,原來有飾品這個東西,我說那麼多空格是幹什麼的,於是乎每天都會找找有沒有什麼好看的飾品想買,到現在已經花了200多了,吧友們如何?

飾品算是2的一大特色,讓英雄變得更帥更獨特,用起來也很開心很有手感,好看的信使和守衛更能使遊戲賞心悅目,每天看著我的斑竹動啊動的,我都被萌到了~ 再回去1時,覺得手上沒有什麼特點的英雄,打起來都不是特別有感覺

6. 支持dota

這一條和上一條是相關的,大家都知道冰蛙辛苦的為我們更新了好多版本的dota1(樓主是從6.51開始玩起的),卻沒有拿到什麼報酬,我一直很佩服冰蛙為dota的努力,純粹是熱愛,dota1玩了那麼多年,我一直期待能出dota2,因為我知道這是冰蛙和V社合作的遊戲,而不只是WAR3裡面的一幅地圖,這是dota的升華,所以我對dota2現在的出飾品盈利很支持,我覺得這是最公正而且最好的做法,沒有逼迫玩家掏錢,而讓玩家自己選擇,我玩遊戲一般都不會選擇去花錢,因為以前覺得比較浪費,但是仔細一想,玩了那麼久的dota,是時候支持一下作者了,所以買入了自己喜歡的飾品,我覺得這錢花的很值得,dota1沒有給作者什麼回報,反而以此為機會的平台,代練等等賺了很多的錢,留下作者苦苦的更新。

7. 非同凡響的賽事

dota2的比賽是讓我震撼最大的競技比賽,dota1時候我也看過很多經典的比賽,具體好久記不清了,但自從我轉dota2之後,去年看到的TI3真是讓我熱血沸騰(在次祝中國隊拿TI4冠軍,加油!),作為運營商舉辦的比賽,TI3是免費觀看,看到了中國戰隊的努力和失利,還看到Navi和A隊最後的超級大戰,永遠忘不了神一樣的A隊怎麼用帶線流把裝備領先的Navi打敗,dota2的比賽和觀戰系統相輔相成,觀戰系統比1好太多,不僅OB能看,大家都能看,選手第一視角,金錢差距,經驗差距等等一覽無餘,支持dota2的比賽越辦越好,越辦越大!!

8. 舉報和陳贊系統

之所以把這兩個小細節單獨拿出來說,我也想鼓勵一下吧友們,對於噴子,素質低等等低俗選手毫不猶豫的舉報,當然對新人還是要包容一下 大家都是新手過來的嘛。 還有對於打的好,能和隊友好好溝通,輔助的好,後期farm的好的和諧開心選手,默默的點一個贊。

這2個系統我覺得是V社在向玩家傳遞的一種精神,10個人湊在一起匹配,說白了電腦的一堆隨機數據,但說的真誠一點就是大家有緣分,和隊友尤其如此,以一個樂於助人的平靜心態去遊戲,好過以玻璃心的心態去做獨行俠,dota是團隊遊戲,營造好的遊戲環境,要靠大家的努力,樓主覺得現在dota2,尤其是天梯里,低素質的玩家還是有一部分,罵人,嘲諷等等,希望那些素質低的玩家自重!

9.節日活動

剛剛過去的春節活動,吧友都拿到好的東西沒有?為嘛我都開出了赤兔.....吉祥赤兔dota2像魔獸世界和其它大型的網遊一樣,在特別的節日都有特定的活動,樓主因為對這個認識的比較晚,只經歷過13的暗潮,迎霜,還有14的春節,總體上來感覺每個活動都有V社的用心所在,獎勵也都還算好,玩1時也就只有不同的模式可以玩玩,這樣的活動也能給遊戲更多的色彩和吸引力。

10. 只是因為這是dota

dota和dota2,本來就是dota,回想起剛玩dota那會兒,充實著好奇和激動,不知不覺,dota已經陪伴了我們好幾個年頭,我們見證了船長,天怒,小魚,飛機等種種英雄的誕生,也見證過某某選手的退役,某某戰隊的解散,我們為dota一起在網吧通宵過,一起為這個英雄該怎麼出裝,該怎麼玩爭論過,也為逆風翻盤而開心過,dota承載了我們一代人的青春,我很高興這樣的回憶能延伸到dota2,能讓我在2里繼續和朋友們一起戰鬥。

在這裡,也衷心感謝冰蛙的努力,路人的努力(沒虐爆我)讓我能一直dota下去。


我只能說,你本著無偏見的心態玩20把左右,你就知道答案了,你心裡壓根不想玩dota2,何必提這種問題?


如果你的朋友都在dota1,我覺得轉不轉都無所謂,我轉是因為我基友都在dota2。


你又不說捨不得放棄d1的理由,我們怎麼勸你?說不到你心坎上就算60億個回答也無濟於事。如果你沒有理由,單純覺得d1就是比d2好玩,那我勸你放下執念,玩一個月的d2,最多一個月,我保證你喜新厭舊,開始想給我個放棄d2的理由


讓icefrog 有錢賺


如果說最後真會去玩do2,那肯定是因為11的圖狗太多,do1能夠在LOL的興起下稱那麼久,11功不可沒的,最初的天梯機制,反掛機制,暫緩了大量玩家轉戰lol的時間,直到do2的興起 但是從那個坑爹的小喇叭起決定了11平台如同浩方VS那樣終將走入金錢的墳墓,然後更令人失望的是如今的11反掛機制已形同虛設,低分局掛還少些,分數稍微高點的情況我就不多說了 曾經因為情懷而成就的品牌價值,如今正被各種途徑高效的轉化為金錢,或許再過段時間就可以在11上看著提著屠龍寶刀的林子聰了 嗯,傻逼11


單純說我自己的情況,我最開始是因為dota2的逃跑懲罰機制打動我,後來我發現dota2玩家素質也普遍比玩dota1的時候要高,大家一般都能積極應對比賽,而我玩dota1的時候,大家都是動不動就跑,當然可能高端局不是這樣的情況,我只是一個普通路人的水平


我沒玩DOTA2前一個月也是這麼想的,但是一個月我就想問「給我一個不放棄DOTA21轉戰DOTA2的理由!?」 相比於其他遊戲,DOTA2是我玩過最良心,細節很到位的一款,對於DOTA1的大部分弊端都得到了改正,還有很多有用方便的系統,利於新手的進入也更適合高手的對決,無數細節的堆積,只要你玩了DOTA2一個月,就能體會到魅力所在。

我希望玩遊戲時只是為了好玩,而DOTA2絕對是好玩的。


我只是玩了幾把DOTA2,就再不想玩1了。另外玩過2看比賽才爽,我很喜歡看比賽,雖然最近中國隊伍表現不好


現在還在堅持DOTA1的老玩家表示,我不是不想轉,而是電腦太爛沒法轉,也沒那激情去玩了。

只說一點,外掛猖獗,圖逼橫行。


我會陪著直到終結。

正如我愛魔獸爭霸。除非出了魔獸爭霸4。否則我不會遠離war3,dota也不會。


你永遠無法叫醒一個裝睡的人


只是歷史發展的客觀規律,凡是存在的都是合理的,凡是存在的也都會消亡的。從初二開始打WAR3。 看著WAR3從興起到沒落,最後取消WCG。從高三開始打 DOTA ,看著dota 從興起到巔峰在慢慢的走下坡路。歷史的車輪滾滾而來,我們依然熱愛dota1但是我們的時代已經過去了,dota1終將成為過去。

我知道那些夏天就像青春一樣回不來 代替夢想的 也只能是勉為其難 我知道 吹過的牛逼也會隨青春一笑了之 讓我困在城市裡紀念你

大概一年前去網吧和大學同學開黑,打開多塔1 ,旁邊的少年問我這是什麼遊戲。。

也是一年前,出國之前,什麼事都沒有了準備打把WAR3,2v2模式,不禁跟隊友聊了起來,我說我初中就開始玩了,他問我多大,我說25,他嘿嘿一笑,32.現在應該33了吧。

畢竟十年前的畫質對於我們這些大齡青年來說還不錯,對新一代的少年來說還是有點渣的。


平台遊戲的缺點很多,不一一贅述,我轉dota2就是因為平台傷我太深,最終以我怒砸鍵盤,鍵盤粉身碎骨告終,從此dota1與我是路人,開始打dota2也因為不習慣灰心喪氣過,一度想要回到dota1,但是想到傷心往事,我也就撐了下來,前幾天朋友叫我來幾把d1,突然發現當時的決定多麼明智


dota2的遊戲環境更好~_~


其他什麼好看啊、流暢性啊,都不是最重要的。

最重要的是

我不怕掉線了!!!!

斷線重連 業界良心啊!!!

當年玩1的時候,斷線回不來啊,當初宿舍里小夥伴10人內戰,十幾分鐘的時候作為一號位的我莫名死機了!!!!我的鬼手被人半價賣了換了個歡欣之刃!!!巨大優勢盤最後被翻了!!!你知道有多憋屈嗎!!!

以上


11平台全圖輔助


法球衝突那麼複雜,很多裝備套路都不能用;

chen能招的大石頭人居然沒有提高血量的光環;

快捷鍵的設置非常方便,像是一鍵叫雞、快速購買、一鍵合成等等非常方便。


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