PC擁有機能優勢的原因是什麼,會對遊戲業產生什麼影響?
機能優勢的原因。。。那必須是因為可以無限升級啊
對遊戲產業的影響:其一,steam的努力使得pc陣營還是在壯大的,未來很有可能成為可以和主機遊戲抗衡的一大陣營(這話其實也不太準確,但是鑒於大部分TVG也不跨平台,反正你懂的)
其二,PC是生活必需品,所以對pc升級可說是對必需品的一種彈性的擴充
但遊戲機則不然,不是必須要的東西。所以我身邊的人要說動他們去買遊戲機往往是及困難的,但是pc遊戲則很容易,無非只是這遊戲你機子帶不帶的動而已
其三,pc最大頭的是網遊,這個產業的潛力比tvg大很多,這也是大家很多人誤以為pc才是玩遊戲的唯一途徑的很大原因。並且這個優勢也並不會轉移到遊戲機上去,pc數量極大,網遊普及很容易,這和需要買一台遊戲機才能開始玩的局面根本不一樣
其四,也就是lz的問題了,pc機能可說是無限的,那麼任何遊戲只要有pc版,最好的畫面體驗永遠都只會在pc版上面(我們假設硬體你買得起最好的)。這也是很多pc玩家鄙視主機玩家最根本的一點。即使是如ps4這樣的,現在配一個高配pc依然虐你沒懸念
當然這都是有錢人的玩法窮人連機子都買不起的,還上啥知乎,老實搬磚去吧PC的優勢就是配置靈活機能無上限,主機的優勢就是性價比高優化好影響的話,更多選擇會催生更多競爭?玩遊戲用的話還是看遊戲來,比如今天發貨了的4G...3DS的畫面你們誰看得上?但是要玩只能買。不過,多平台的遊戲就看個人追求了,有些人覺得能玩就行那肯定主機的表現好,有些人一定要追求畫面,那絕對PC無疑。這種事我正好前幾個禮拜和我一個朋友爭過
當時他把PS4說的無敵的態度讓我不爽,所以我就反駁他的理由也就是以上2條而已。明明買遊戲機的唯一理由只是獨佔遊戲這一條而已。但是偏偏會有人附加上炫耀和優越等,大肆宣揚你們PC黨花那麼多錢還沒我運行遊戲流暢怎麼怎麼。
說回來就好像手機遊戲黨說掌機黨怎麼怎麼一樣。小明和小剛這次考試都考了滿分,家裡給了5000元獎勵。
小明買了台遊戲機,小剛配了台電腦。遊戲機和電腦都是X86架構的,主要硬體生產商也一樣。
因為價格一樣,架構也一樣,小明覺得自己的遊戲機的「機能」應該等同於小剛的電腦。但是遊戲機銷量大,動輒幾百萬台,硬體基本上是固定的。而電腦,每個硬體品牌不同,型號不同,賣的好的單個型號也就買個幾萬套。由於設計和生產成本的差異,導致兩台機器的成本差出來20%。結果,由於配置上的優勢,小明的買到的遊戲機的機能趕上價格6000元的電腦了。遊戲機廠商主要靠遊戲賺錢,所以遊戲機基本上都是賠本賣的,還會補貼零售商,小明的遊戲機因為得到補貼,機能加成1000元,所以這麼算來,怎麼也等於7000元電腦的效果吧。
小明回家接上電視,發現電視的大屏幕很爽。而小剛的液晶屏是ips的,效果也不錯.....等等,液晶屏算在購買成本里了么?液晶屏可不能增加遊戲性能,這下又落後了。
考慮配電腦花在屏幕的1000塊錢,小明遊戲機的機能怎麼也得等同於8000塊錢的電腦。小剛是電腦高手,知道用電腦玩遊戲,顯卡最重要,但是cpu,主板,總要配的上顯卡檔次吧,硬碟也不能小了,不然放不下那麼多珍藏的影視作品,經過一番心理鬥爭,顯卡檔次一縮再縮,只用了個千元級別的顯卡。而小明的遊戲機沒有什麼負擔,什麼cpu主板內存過得去就行,顯卡喪心病狂的往高了配,而且還要定製噠。什麼,你問定製是不是比市面上現成的產品性價比高?廢話,性價比低還定製個啥!硬碟嘛,可有可無,玩家自己選配吧。
結果,因為在配置上不遺餘力的強調遊戲性能,比起全面均衡的配法,遊戲機能妥妥提升50%換算到價格上,又領先2000元,機能要趕上10000塊錢電腦啦。好吧,結論是PC的機能優勢是因為售價超過了10000元。10000元的PC在遊戲方面的機能和5000元遊戲機一樣,所以主流市場對遊戲機的影響十分有限。但隨著PC的更新換代,獲得和遊戲機同等機能的成本越來越低,最後會對遊戲機市場產生衝擊。而遊戲機生產商會在臨界點到來前發售次世代遊戲機。十分同意 @孟德爾和 @李濟瀟他們的答案,受益了,本來沒打算回答的,因為其實下面答案已經挺全了,但是後來又看到了其他的方面的解讀,想在這裡出來說兩句,就不一一@了,見諒。其實很多人都在強調電腦的一些配置成本已經不比主機貴了,又有人說出了一些新的遊戲機行事,比如HTPC這樣的,在這裡我得承認,我根本不曉得這是什麼,不過看描述應該是一種自由度很高的家庭娛樂終端,使用者們可以根絕自己需求自己去配置這個東西,可以側重遊戲,也可以側重影音,很牛x,很未來。
不過其實很多時候單純的在硬體思路去想並不全面,打個不恰當的比方,當年諾基亞在流行的時候其實有很多國產的手機品牌在硬體上的創新一點都不比諾基亞差,比如雙卡雙待這個功能我要是沒記錯的話到最後諾基亞手機也沒有,我還曾經看過一個國產手機能利用固體共振達到功放的效果,還有許多許多的功能都很好,但是,這些手機沒一個最後因為這些創新達到什麼樣的成就,為什麼,因為除了一個兩個方面的創意,突破以外,還有許多決定產品生死的東西,比如經驗,比如商業模式,比如企業實力。
接著回到問題上來,誠然,HTPC這個東西有各種比主機出色的地方,但是又有多少用戶會去花時間去「配」一個擁有各種功能的HTPC呢?讓我想起了當年中關村時代,能去花心思配出一台又有性價比又拉風的電腦的人,在身邊又有幾個,即使當年我知道配出來的機器有各種好處,作為一個對電腦也算有些理解的我,一個男生,還是覺得好麻煩,我還是去買個品牌機好了,多花了一點錢,但是買了個省心,也拿來玩過當年高配置的遊戲,完全沒有不適應,那麼作為客廳終端的東西,是不是購買群體就更沒有耐心去給它配置這個那個各種硬體了呢,能玩這個遊戲,但是得配個xx顯卡,能運行xxxx遊戲,但是需要找一下補丁,找到了xxx遊戲,下載,30個g,還需要打一個5g的補丁,你的硬碟究竟撐了多久就滿了?回頭看看家用遊戲,一個藍光光碟,全都搞定了,最新的gta電腦版用了幾張光碟來著?誰來幫我提個醒,我真忘了。接著就是商業模式,不知道為什麼,最近一提遊戲機,遊戲,就一定要往性能上靠攏,fc當初就是玩具般的配置,絕對不如電腦,ps2當年比ngc和xbox差了不知道多少的性能,但是它的銷量比後兩台主機加一起都多,無關,我覺得遊戲機的性能和這個機器的生命無關,有關也不是嚴格的正相關,讓fc當年重新成為玩遊戲的主流主機的原因是任天堂的遊戲審核,權利金制度,這保證的是在這台主機上遊戲的品質,這也是為什麼電腦上很多出色的跨平台遊戲很多是從主機開始發跡的,電腦有精品么,絕對有,博德之門就是電腦孕育出來的,但是電腦這種開放式的環境,多功能式的硬體特徵,不會讓開發者們像對主機那樣高密度的去製造遊戲,主機沒了遊戲什麼都不是,電腦沒了遊戲,還是電腦,所以索尼會用政策使血源獨佔,莫說電腦,xbox上恐怕也永遠不可能玩到血源了,類似的例子還有還有,沒有任天堂的資助,獵天使魔女2永遠不可能與世界見面,玩過1的各位應該知道這是多大的遺憾,感謝任地獄,啊不對,任天堂,我們又能玩到這麼出色的動作遊戲了,不過也正因為如此,電腦上也是永遠不可能見到這個遊戲的,因為這是靠任天堂才復活的遊戲,確實,在遊戲機上也有玩不到的電腦遊戲,但是在數量和質量上個人感覺,還是有差距的。想當年fc性能已經表現出不夠的時候,也出現過各種創意型的主機,甚至還有的主機也使用過可以通過周邊配置升級主機的主機,你只需要買一個「母機」,以後再買各種擴展就可以提升主機的性能了,也很有創意的思路啊,但是死了,為什麼,你沒有任天堂那種對於整個遊戲市場的敏銳,控制力,和經驗,只有一個有創意的硬體,什麼都不是,還是會死,索尼倒是用ps這個性能上bug的不行的主機打倒了任天堂,為什麼,因為索尼啟用了更創新的遊戲發售渠道和更親民更有誠意的遊戲開發環境,這些和什麼硬體性能有沒有上限半毛錢關係都沒有,相信當年ff7那種cg在電腦上也不是不能實現。主機的開發商有經驗,他們知道用戶要什麼,也有創新,任天堂說拼硬體沒意義了,我就出一個體感吧,當然,wiiu死了,但是wii火了。綜上,總結一下回答題主的問題就是,pc確實擁有機能優勢,電腦硬體的更新頻率比主機快,開發環境也更開放自由,但是這不會對遊戲機這個領域造成致命衝擊,因為決定遊戲機這個領域的,除了硬體優勢,還有渠道,有經驗,有管理模式,有商業模式等等等等要素,如果只是單方面跟硬體這一個指標較勁,就好比書獃子抱著孫子兵法只知道理論看不到實際戰爭現況一樣,沒什麼意義。本答案只針對問題回答,關於現在主機市場本身的一些瓶頸不多做分析,非常感謝各位看官看完,歡迎討論,謝謝這個問題我來回答一下吧,首先假設所有設備都是行貨,所有遊戲和其它軟體都是正版,都不包含顯示設備。需要聲明的一點是,本文中所謂的「主機」不含任天堂的各類設備。
首先,很多人以為主機對於PC有性價比優勢,其實不然。在這兩代主機的生命周期中,其實主機對於PC性能上的優勢已經不大了。遊戲會盡量為主機優化這是肯定的,但優化效果其實還是比較有限的。PC和主機的差異其實在其它方面,接下來我分段來比較一下吧:
PC的優勢:- 定製化且多用途
- 允許用戶用更高的價格換取更好的遊戲畫面
- 如果更新了PC硬體,遊戲畫面往往會更好,無需再次購買遊戲
- 遊戲降價較快(一般3個月後開始降價,一年左右可能就打2.5折了)
- 聯機免費
- 可以玩用鍵鼠的遊戲
- 遊戲外設選擇面較寬
- 絕大多數情況下,網路聯機免費
- 各種獨立遊戲 / 無碼 GAL GAME
PC的劣勢:
- 在模擬器出來以前,玩不到獨佔遊戲(光環/戰爭機器/頑皮狗系列)
- 每個遊戲都要根據硬體情況設置畫面
- 系統問題和軟體衝突可能導致遊戲體驗受損
- Windows 操作系統額外付費且不便宜
- 遊戲PC機箱較大
- 有一些高質量的獨佔遊戲
- 遊戲不需要設置,插盤/下載即玩
- 硬體性價比較高(發售初期硬體虧損/任天堂除外)
- 定製的體感設備(Kinect / PS Eye)
主機的劣勢:
- 多數情況下同一個遊戲畫面不如高配PC
- 30 FPS
- 網路聯機需要收費(買會員)
- 遊戲降價緩慢,由於權利金制度,廠商不太可能把遊戲降到一個非常低的水平。有時候實體版在某些超市會有折扣,但是如果玩家在國內則無法購買。
- 新主機有可能無法兼容舊主機遊戲,玩家需要重新購買(最近各種重製版)
看了這些對比,我大總結了一下:核心玩家往往會有一台或更多主機,很多遊戲PC上沒有。但如果是非重度玩家,可以只有PC。因為大多數遊戲都是跨平台的,晚幾個月買會便宜好多。Steam 等平台也不會因為你換了PC就導致遊戲不兼容了。但如果你是輕度玩家,還是需要考慮一下主機,因為PC的設置還是比較麻煩的,需要一點知識和時間調一下。
另外,PC是可以連接電視機達到主機遊戲效果的,代價也不過是一根HDMI線和一個 XBOX 無線手柄。接下來給上面的說法舉點例子。
例1: GTA5 (三男一狗)這個遊戲的PC版發售晚了近2年,但畫面更好。早期買了PS3/XBOX360 版本的玩家,如果要更好的畫面,就必須再購買 XBOX1/PS4 版本。更新硬體需要重新購買的情況在PC上是不會發生的。而且 R星這次給了中國區半價優惠,PC版是美區的半價 $29.99(美區 $59.99)。
如果你是重度玩家,肯定第一時間買了主機版,打劫模式也玩得不亦樂乎了。但如果是不那麼重度的玩家,晚一些再買問題也不是特別大(這個2年的例子是比較誇張的)。如果你要買 Steam 版,可以先看一下這裡:http://www.yxdzqb.com/myContents/buyExp/buy0003_GTA5.html (Steam 國區 GTA5(三男一狗 GTAV)購買 FAQ)例2:The Last of Us
至今為止只能在 PS3/PS4 上面玩到,而且基本不可能出PC版。如果你買了PS3版本想要更好的畫面,就必須再次購買 PS4 版本。例3:刺客信條系列
如果你之前買了PS3版本的刺客信條2代的三部曲、3代和4代,在PS4上是玩不了的。但如果你買的PC版(Uplay/Steam),那麼換了新電腦也還是可以運行的。但刺客信條最新的 Rogue(背叛),PC版晚了半年左右。價格方面:刺客信條1-3代 PC版打折時候一律5刀,4代黑旗本體大概10刀左右,較新的Unity 出現過2次 $30 的半價。以上折扣經常有的,不是出現一兩次就沒了(可以看我發的歷史價格:weibo.com 的頁面)。主機上的刺客信條舊作(數字版)價格還維持在一個比較高的位置,很少有折扣,實體版有折扣國內玩家很難買到。總結,請對號入座:
重度玩家:至少有一台主機和一台高性能PC,獨佔玩主機,跨平台玩PC。
一般玩家:
主機和PC可以選擇其一,都買了也不一定有時間玩。如果不是任天堂愛好者、頑皮狗愛好者或是體感愛好者,可以考慮PC。輕度玩家:
如果你更喜歡獨立遊戲,一些輕鬆的小遊戲隨便點點,可以玩PC。如果你喜歡偶爾玩一下3A遊戲不想花太多時間,可以考慮主機。如果你已經有一台高性能PC且有一些軟硬體知識,一般來說PC + Steam 完全足夠了。最後敬告所有人: +1 是病,得治。因為PC沒有價格限制,就這麼簡單
脫離成本談性能毫無意義。如果比闊,90年代初街機廳還有拿小型機做遊戲機的,幾十萬美元一台,類似的畫面出現在PC上已經是世紀末了。如果家用機的價格限制放寬到1500美元,那它的遊戲畫面可以讓未來3年所有的遊戲PC去吃屎。(前提是黃老闆的生產技術能跟上)
本身遊戲機的零件就因為大規模採購有一定優惠,而且在設計時沒有一分錢花在遊戲以外的地方,所以實際性能會超過同價位PC的2倍。
另外遊戲機由於硬體平台的穩定,廠商可以花費大量時間優化驅動,軟體進行針對性設計。每次出了新遊戲或者測試,顯卡廠商就要推出有針對性的驅動,雖然提高30%不可全信,但優化是確實存在的。更別說遊戲機是賠本賣的,這地球上你給我找出一台賠本賣的PC來?PS的硬體相當於80年代386的水平,但它的畫面卻需要奔騰級別的電腦才能實現。不過現在遊戲機的硬體結構與PC越來越接近,原理差異帶來的性能差異越來越小了,現在PC的優勢主要是因為更新換代快,畢竟摩爾定律是按照1年半的速度運行的,而遊戲機要遵循5年一換的規定,壽命的後2年肯定會落後。不會對遊戲業產生太大影響,因為一直PC就有性能優勢
主流遊戲市場的大部分收入都來自於遊戲機平台,開發商的主要注意力也關注於此。現而今3AJ級別的大作都是先在主機平台上開發,PC僅僅是作為長尾效應的補充手段,將主機版本進行鍵鼠適配和兼容性優化,僅此而已。
因此,大作的開發,無論PC平台有多麼強勁的硬體性能,遊戲廠商都不會專門針對這一強勁的性能進行深度開發,最多取消主機版本中的種種優化限制,讓遊戲畫面產生錦上添花的強化,而不可能發現跨越世代的進化。
同時,就算是PC平台獨佔的遊戲,開發商也不可能在燒硬體上花太多力氣,他們更願意將資源投入到能吸引主流配置玩家的地方去
因此,答案其實是正好相反的。遊戲機平台的世代更新,反而推動了PC平台的硬體配置淘汰。
你家機器能跑ACU?
你問小眾作品?他們有那錢去做高清引擎和美術資源?pc擁有機能優勢的原因是更新速度快且不受價格限制。 主機由於需要相同規格且需要讓大量玩家處在同一時代里更新頻率不可能太快。況且主機都是虧本賺吆喝,時代更迭頻率太高設計成本和代工成本都會提升,同時會造成玩家群體分散,第三方遊戲廠商還要適應你的硬體,代價極高。pc則不一樣,你可以每年換顯卡,每兩年換個機子,畢竟pc廠商靠硬體就能賺錢。說完更新速度再說說價格,主機廠商初期最需要解決的就是銷量,畢竟基數大了後續用戶就會像雪球越滾越大,軟體也會好賣,這就註定了主機定價不能太高,眾所周知,主機廠商除了任天堂基本上至少硬體是不會盈利的,所以一方面他要讓性能極致化(畢竟一代機子怎麼也要撐五年),同時還要價格親民(首發怎麼也別超過500刀吧),500刀你再怎麼賠本讓利能做出什麼東西來?所以在機能上pc是碾壓主機的。最後說說pc的劣勢,題主沒問我簡單補充下。一個是優化問題,畢竟主機規格都一樣,遊戲廠商可以把機能毫無保留地挖掘,pc很可能需要更高的配置才能玩到和主機相同的畫質。二是遊戲本身,不提獨佔,遊戲畢竟還是以主機為主的,所以一個時代里遊戲的畫面水平是以主機的機能為瓶頸的,當然到了世代後期,pc配置遠高於主機的時候,遊戲廠商為了世代過渡,也會為了開啟次世代發力,這時候主機遊戲才會和pc有顯著差異,像後期的xbox360和ps3很多遊戲在不足720p的畫面下幀數還是不盡如人意。所以主機雖然是遊戲界最大的功臣,但也一定程度上制約了遊戲業的發展(也不能完全這麼說,畢竟遊戲廠商也需要一個穩定的時期來盈利),所以很多業內人士都預測下一代主機會是雲平台的,讓我們拭目以待。
首先:你可以用「買來學習」或者「學校要用」的借口買一台PC,但是不能用這些借口買一台家用機…
1.PC的機能上限高於家用機,下限低於家用機。2.PC更新迭代比家用機更快且更新成本更低。3.和家用機同價位的PC除了玩遊戲還可以干很多很多其他事…不管國內PC黨把PC性能吹的有多麼的高(事實上這點我承認),但是最根本的原因不是性能,而是PC上有更多的盜版資源。如果PC也沒法盜版,你看他們跳不跳陣營。
不要拿以往的經驗來評價X1/PS4上面有人說要一萬塊的電腦才能超過主機我也是醉了DF剛剛出了評測,測試了多款遊戲,PS4的幀數不如i3+gtx750 ti,這只是入門級配置,不算顯示器價格不超過ps4的價格The Digital Foundry 2015 budget gaming PC guide ? Eurogamer.net
樓上各位很全面了,我來補充(吐槽)一下:
好了,你花了10000塊,買了個遊戲機能相當於xbox one的電腦,裝上了360/金山/騰訊/百度等助手,很快它們全家都出現在你的電腦上,現在:
恭喜你開機速度打敗了全國xx的電腦你有了與xbox360相當的遊戲機能你在nfs中高速過彎時某助手彈窗告訴你說誰誰艷照泄漏了你剛下完某dlc,該助手跳出來說有毒已經被它處理掉了頁游廣告開始出現在屏幕右下角漸漸的你開始愛上這些頁游,並發現它們都是該助手運營的你刪掉了以前的遊戲,成為一名練級打怪的機器人什麼時候家用機可以玩全面戰爭了,什麼時候我就承認家用機比pc好。
怒答
首先不同意 @孟德爾 的1500美金的論調,不設定基線1500美金的家用主機也PK不過PC,除非突破PC價格的一個性能閾值。(性能閾值的具體細節不是本文的主題)
例如這樣一套PC配置(簡單舉例)
CPU:intel 最新的六盒主板:華碩玩家國度/微星gaming X99主板顯卡:amd nv的旗艦4卡並聯這配置,1500美金的家用主機也只能捉襟見肘。至於這些東西多少錢,請度娘IT門戶站點。
所以還是設置一條基線吧,以大多數人關心的價格來說。如果價錢一樣,各種地域批次暫且忽略,3000元左右我覺得比較合適,理由是多數人購買的家用主機,和主流的PC主機都在這個價位。
這個價位PC的可操作性太強,家用主機只有剛發布的1、2年內才有微弱的性能優勢,而且顯卡廠商近幾年來,也在不斷開始重視遊戲的優化和體驗。近期CPU領域由於amd的乏力,新品更新較慢以外,顯卡還是競爭比較激烈的。3000元左右的PC主機在一個資深diy玩家的攢機下,性能還算不錯。(如果會超頻,這個性能優勢還會繼續擴大。)
我一直認為,HTPC這種絕對是未來家庭影音遊戲的主力,HTPC可以集成電視遊戲,家用主機,HIFI音頻,日常電視,在線點播,NAS和PC的功能。而且都表現的可圈可點,這種高性價比,高大全的解決方案,我個人比較喜歡,並且每項功能的升級或者擴展還很方便。
至於HTPC每項功能的細節問題,有想交流的,我會繼續更新,通篇有一定的個人色彩,不喜勿噴。謝謝!優勢這種無腦問題.....計算機相對於遊戲機的硬體優勢在於, 封裝, 繼承和多態.
是功耗的相對無上限,決定性能無上限
因為是pc 所以允許我配的電源是300w 500w 1000w 1500w 而在技術相差不大的情況下,功耗和性能成正比。而無論任何遊戲主機,在功耗都做不到相對無上限!對遊戲產業的影響,只能說越來越大,顯卡廠商(僅僅只提顯卡,因為顯卡直接影響遊戲體驗,且相對來說顯卡最無底洞)為了賺更多的錢,特地把錢投資到遊戲廠商,算是打廣告!再有甚者就讓遊戲廠商對對面家顯卡廠商進行「優化」之類的。總之,就是一定程度推動了遊戲產業的經濟。作為一個遊戲玩家說下自己膚淺的理解吧。 1,索尼微軟等主機廠商必須要控制成本。而pc則可以任意堆砌配置。2,不會產生影響。遊戲主機依然是世界遊戲業的主流。
不管說什麼,主機獨佔遊戲才是王道。
無非就是散熱可以很隨意,不用移動有充足的能源供給
PC擁有機能優勢的原因是錢個人電腦的性能與價格成正比,並且可以換配件。遊戲主機價格固定,硬體也固定。
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