如何設計吸引人的故事情節?如何挖好坑?
1、讓故事的情節朝著不可知的、無法預測的方向發展,例如《冰與火之歌》,這部小說里所有被當做主角的角色都快死完了,所以估計絕大部分人都等著看最後誰會活下來,很有吸引力。
2、讓主角面臨一個兩難的選擇,然後讓他在這兩個選擇中搖擺,不停的搖擺,這個時候讀者會分成兩個黨派,互相爭論不休,這樣的作品也很有看頭,例如很多言情小說,男主角或女主角在兩個條件都很好的異性之間難以作出抉擇。3、讓主角一直面臨威脅,遊走在死亡的邊緣,不知道什麼時候就會死掉,例如《行屍走肉》,最激動人心的時候就是死人的時候。4、讓主角一路開掛,開到逆天,讓高潮一個接著一個的來,這個時候讀者也會走不開,例如絕大部分網路小說。上面四種方法指的並不是整本小說的構造,而是每一個具體的部分的故事情節都可以用這樣的設計方式,可以閑著無聊的時候分析一下那些小說中的吸引人的情節,看看它們都是怎麼吸引你的,這才是學習的最好方法。
當然,寫得好才是最主要的,寫的不好的話,以上都是浮雲。其實說到設計懸念和挖坑,我腦海里首先浮現出來的人名是倪匡。
我隨手拿一篇倪先生的《屍變》來簡單分析一下,看他是怎麼吸引讀者和挖坑的。事實上,我覺得現在很多有名的懸疑小說作者,都受到倪先生不大不小的影響:
《屍變》的開頭:「屍變」是一件令人想起就不寒而慄的怪事,而這樣可怖的事,又和一個曲折的故事連在一起,那自然更引人入勝。在未曾敘述這故事之前,我必須說明幾點。
第一,這是一個很有恐怖意味的故事,但絕不是故作恐怖,聳人聽聞。
第二,屍變的傳說,古今中外都有,也許有人認為屍變和科學,扯不上關係。但其實不然,在生物實驗室中,切下了青蛙的大腿,找出它的神經,用電去刺激它,青蛙的大腿,便會作跳躍的反射,這是任何中學生都知道的常識。而古今中外一切有關屍變的傳說,也和電有關,例如外國的傳說,雷電之夜,屍體會起來行走;中國的傳說是貓在死人身上走過(貓爪磨擦,產生靜電),便會屍變等等,這個故事中發生的屍變,和傳說中的略有不同,後文自有明敘。
第三,這只是一個「故事」,在故事中的一切,如果與某些事實有巧合之處,純屬偶然,也可以知道天要變了。
開頭沒有直接寫屍變,而是提到了三點。仔細看這三點,其實都是在「引」讀者。
第一點說,這故事很恐怖,但不是故弄玄虛。先正反兩面誇誇這故事。
第二點引用了一些科學依據和傳說,強調自己寫的這個故事不是無中生有,不是毫無憑據。增加作品的真實感。(這點對靈異作品尤其重要)
第三點說,這是一個故事,作者耍了個花樣,沒告訴你是真的,但又告訴你可能和真實事件有關係。
這開頭三點,如果比作功夫,就有點像往敵人那裡打了三掌,有虛有實。
接下來進入正文:
最佳的應付辦法,是立即回去。於是我扯起了帆,開始的十五分鐘,還算順利,帆孕足了風,高速行駛,但是接著就颳起了旋風。同時,海面波濤洶湧,變成了一片暗灰色。
小帆船絕不適合在風浪中行駛,又沒有呼救的設備,旋風猛烈令得風帆被捲去了一半之後,船就開始在海中打起轉來,無法控制。
我只好用力地扳舵,帆艇向西飄去,約莫在半小時之後,我才有了獲救的希望。
我看到遠遠有一艘船的影子,那船還離我十分遠,使我獲得可以得救的信念是,我的帆艇,這時正向著那船飄去。
故事的一開始,主角在海上漂流(別問為什麼,衛斯理老乾這事),總體上是一段正常的描述。所有的情節都是在合乎邏輯的情況下發展的。然後寫了這段正常情況後,開始有「異常」情況出現了:
當我才一發現那一艘船的時候,我只看出那是一艘船,但那究竟是甚麼樣的船,我卻看不清楚。
但在又過了二十分鐘之後,那船的輪廓,便已漸漸明朗了,那是一艘古色古香的典型中國帆船!
大海上出現了一條古船,激發讀者的聯想。慢慢給作品有條不紊地染上詭異神秘的氣息。一般好的懸念是在看似正常的情況下引發的,如果文章一開篇就是陰森恐怖,反而效果不如這種徐徐而來的好。
《屍變》再接下來的內容很多,大量的篇幅在寫一件事:衛斯理登上那艘怪船求救,船主死活不讓他留下,堅持要他下船。篇幅很長,我就只貼一點:
所以,我一抓住了那人的胸前衣服,我便想到,那是他的船,我登上他的船,首先是我的不是,他有權不歡喜我。我立時又放開了手:「我必須留在你的船上等暴風過去,我想,你總不致於堅持要我離開你的船的,是不?」
「不行,不行!」那人叫了起來:「絕對不行,你必須立時離開!」
我苦笑了一下,那人實在是不可理喻,而我實在又想不出如何才能使他答應讓我留在他船上。而就在這時候,我只聽得船艙之內,傳來了一個老婦人的聲音,發了一句話。那老婦人所發的,是中國福建北部山區,一種十分冷門的方言。
我對各地的方言,都素有研究,所以我聽出那老婦人在叫道:「阿保,外面吵甚麼?」
那人立時用同樣的方言回答道:「阿母,有一個人上了我們的船,他還硬要留在我們的船上,我正在趕他下去,我一定要趕他下去!」
我笑了一笑,也用同樣的方言叫道:「阿婆,你的兒子想要我在海中淹死啦,救人一命勝造七級浮屠,他要害人命啦!」
好,這裡就是文章中第一個懸念了。所謂懸念,就是在合理中的不合理。在《屍變》這個故事裡,合理的內容是,主角在海上漂流危在旦夕,找到一艘船求救,正常人都不會狠心趕他下船。而不合理的內容是,這船主不知道為什麼,竟然非常狠心,死活不讓主角留在船上。
那麼讀者自然就會想,「為什麼這船主就這麼狠心,難道有什麼不可告人的秘密?」
於是一個坑就挖下了。
《屍變》後面的內容還很多,而且基本是一個懸念接著一個,有興趣的可以自己去讀讀。總的來說,這篇文章不算是倪匡最精彩的作品,但是從裡面看到的手法,還是很值得學習的。故事是要有節拍的。這樣讀者才會往後看。在創造描寫,語言之前,先寫故事梗概。就比如說,丈夫和妻子兩個人。丈夫早上起來做飯,妻子還在床上睡覺。
妻子起床,丈夫做好飯。
丈夫和妻子吃早餐。吃完早餐,丈夫出門上班,妻子在家收拾家務。如果給這個片段起名為「吃早餐」的話,那就是一個十分無聊的故事。什麼叫節拍呢?就是故事的起伏,我們看到這個故事十分的平淡,沒有任何的波瀾,讀者也會覺得沒有意思。同樣是「吃早餐」這個片段丈夫早上起來做早飯,妻子在床上睡覺(一般)妻子突然睜開裝睡的眼睛,悄悄爬了起來。(懸念)丈夫招呼妻子起來吃飯,妻子無反應。(懸念)丈夫進入卧室,開燈,發現妻子消失不見。(下降)丈夫急忙進入卧室,此時妻子從門後跳出,撲到丈夫的肩上。
(此時的故事情節是一直在往陰森的地方走)「生日快樂!」妻子開心地說道。(此時氣氛一下子從負的轉到了正的,原來妻子只是想給丈夫一個驚喜)丈夫開心地笑了。(正面)妻子掏出手裡的一對戒指盒,是送給丈夫的生日禮物。(正面)丈夫更加開心了。(繼續正面)丈夫突然詢問妻子買戒指錢的來源。(轉向負面)妻子笑了:「我從金魚缸下面發現的哦!」丈夫傻了,因為那是他存的私房錢。(負面,滑稽結局)這就是一個很好的,有起伏的故事情節。
然後加上環境描寫,語言描寫,肢體動作,就是一個很好的故事情節。當然還可以給這個短故事加上更多的節拍。在萬千熟悉場景中給出一出乎意料的答案,回首看處處有預兆,處處有暗示,欲罷不能。
我曾經想要學習遊戲開發,於是在圖書館借了一本遊戲開發的書,這本書講劇情設計的章節一直以部美劇作為例子——《吸血鬼獵人巴菲》,結果我把這部劇看完了,書沒再繼續看。
不斷埋下伏筆,向著一個預設的目的地穩定地走下去,可能會改變方向,但是一定要把這些伏筆解決。
關於第一個問題前面已經有這麼多回答了,我就只回答第二個吧:在一個平坦的土地上用鐵鍬或是爪子往下做往複刨土運動,這個可以當具有現實意義的逗比型回答,也可以在思考平坦,鐵鍬或是爪子,刨土代表什麼,是什麼意思之後把它當成一個具有逗比意義的現實型回答。
潛
唉,從問這個問題,到得到答案,中間至少需要……
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