遊戲媒體的推廣渠道有哪些?

遊戲媒體的推廣渠道有哪些?是媒體不是遊戲。。


作為一個有3年市場經驗的媒體從業人員,說下自己的看法。

媒體的推廣主要是兩個層面,一個玩家層面,一個是行業層面。

玩家層面比較好理解,就是媒體如何獲得用戶,如何在用戶中建立口碑。

近年我們也看到17173在電影院、聯盟廣告等渠道砸了不少廣告,但個人認為這是性價比極低的選擇。媒體獲取玩家主要是以下三個方面,媒體的推廣也應該從以下三個方面出發:

1、針對熱門專區的推廣(或內容資訊),做出專區的品牌(或資訊的影響)。

專區是遊戲媒體快速獲取用戶的唯一靈丹妙藥。如《魔獸世界》之於178,《英雄聯盟》之於多玩,《夢幻西遊》、《大話西遊》之於葉子豬。一旦在熱門產品上做出成就,不但能獲得海量具有高粘度的用戶,也能獲得廠商和玩家的認同。像多玩lol專區流量已經達到億級,葉子豬在回合制產品《夢幻西遊》上專區的流量也達到數百萬級。

只有專區做好了,媒體才能真正的獲得用戶。

在專區推廣方面,列舉兩個案例以作參考:

一、多玩遊戲網投巨資打造《啦啦啦德瑪西亞》動畫來推lol專區

二、17173投放《英雄聯盟》的百度競價排名;

2、基於搜索引擎和社交平台等互聯網工具的推廣

1、搜索引擎關鍵詞優化:也就是seo,其重要程度不言而喻,是中小媒體獲取用戶的一個重要來源。這方面做的比較好的有太平洋遊戲網;

2、百度阿拉丁、輕應用等搜索引擎的合作:這方面的合作往往是流量的大牛,但對於中小媒體而言合作門檻較高。這裡舉兩個例子:一個是太平洋遊戲網在電競賽事方面與百度的合作,通常日均能夠導入千萬級別的流量。另一個例子是發號的輕應用,這方面新浪遊戲一直做的比較好。

3、百度知道推廣:如在百度知道自問自答,通過熱門遊戲激活碼、攻略吸引剛需用戶。

4、貼吧、百科等:如游久網與百科方面的合作,許多遊戲的百科都是由游久網進行編輯。

5、社交平台的推廣:微博、微信等,在此把社交平台列進去,主要因為他和搜索引擎一樣都是一種互聯網推廣工具。

3、針對廠商關係的推廣

媒體與廠商有著密切的合作關係,往往能夠獲得官方的推薦,從而為媒體導入大量用戶。官方推薦也是媒體獲得用戶的一個重要來源。這方面17173算是做到了極致,17173與廠商的合作,無論發號、活動、專題都要求廠商給予官網或客戶端支持,真正做到讓廠商為媒體服務。

在行業層面,媒體的推廣主要是以提高媒體口碑影響和公共關係為主

這方面我覺得除日常保持溝通外,應該還注意一下三個方面:

1、把握熱點事件,及時做出反饋產出內容,然後微博、微信等社交平台進行傳播,提升媒體在業界的影響力;

2、組織行業活動;

3、邀請廠商加入到媒體的內容產出中:如專訪、談話之類


媒體的核心競爭力是內容,在內容OK的前提下,推廣的渠道也要考慮你媒體的類型。2B還是2C。2B的話目前最好是微博、朋友圈、知乎和QQ群或者開發邀請機制,還有就是線下的展會曝光等等,其餘的都一般。2C的話就比較多了:除了以上的渠道,百度貼吧、百度的SEO、遊戲論壇、遊戲官網都是不錯的推廣渠道。


曾經推廣手冊微信發布過一篇手游媒體的文章,看到你的問題就想到了,希望對你有幫助。

手游媒體這幾年爆炸式發展,國內有幾百家手游媒體,其中不乏很多個人站。其中比較大手遊玩家

媒體:18183、魔方網、口袋巴士、超好玩、遊戲多、任玩堂、老虎遊戲,手游網,多玩,極游,琵琶網,玩客,155手游天下,游久,遊戲網,著迷網等。

手游產業媒體:GameLook,91手冊,U78,遊戲葡萄,遊戲之音,手游研髮網,手游那點事,手游日爆等。


原創內容做好,seo做好。


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手機遊戲的商務營銷模式主要有哪些?如何才能更好的做好這一角色,未來的 前景如何,發展方向在哪裡 ?


推廣是為產品服務的,好多人都本末倒置了,覺得能把壞的東西賣出去才是本事。

首先還是要有好的東西,讓讀者看到你對遊戲的熱情和知識的深度,遊戲玩家也不是傻子,如果整個網站都是各種沒有營養的「XXX遊戲開創XXX玩法,震撼公測,永不刪檔,開服送豪華禮包」這樣的東西,自然沒有回頭客,再做推廣也是白燒錢。

而像前面有些人利用這個話題打的廣告也是,我會抱著看看的心態去看你們的網站和公眾號,但是當我看到上面都是那些沒有價值的東西甚至某公眾號的內容滿是美女圖片(而且基本上是盜圖),我就不會再去看第二次了(當然美女圖片還是瀏覽了一下,但是你要搞這些就乾脆去做個專門發美女圖片的網站或者app啊,不用推廣都一堆人來看)。

建議還是多學學觸樂。


目前的唯一渠道:SEO。其他都是扯淡。

SEO是最有效、性價比最高的方式。但是要和內容的高質量結合,而不是一味的SEO。

有媒體已經靠這個賺了快10億了。有的人應該知道是哪幾家。

從2012年5月起,百度重新定義了SEO。SEO,用戶體驗。

整個好的編輯團隊吧,把全公司80%以上的支出都用到這個上面。如果達不到這個比例,就看下是否其他地方太浪費了,或者你編輯團隊是否真的稱得上是團隊。(以100:1的形式搭配編輯和商務)


媒體的優勢是內容。把內容做好先,然後推廣到其餘與遊戲相關的平台。


現在主要的遊戲推廣媒體一般都是主流視頻網站的視頻,或者一些流動量較大的網站的廣告,一般想推廣都是依靠一個較強商家通過和商品聯合的廣告,或者是贊助插入廣告一類的吧...


遊戲世界為遊戲研發團隊提供全套市場推廣營銷方案(含媒體宣傳)。


看定位,看該媒體是以玩家為主要受眾,還是以行業人士為主要受眾


內容,廠商推廣,遊戲內部推廣,活動。。。


手游那點事,手機遊戲行業媒體


中國遊戲市場遊戲現在真的是太擁擠了,而且遊戲廣告太多了,有的時候真的是懶得看也不想看,就拿我之前玩的手游來說,都是室友拉著我玩,我才玩的,偶然看視屏之前的廣告才發現這是我在玩的遊戲,投放大收益低,這就是手機遊戲的現狀,還沒有各種應用中心的推薦有用。


我們也是做手游媒體的,2313手游網_手游攻略大全,還是小網站,但是如何做出一些特色呢,很值得思考。推廣渠道的確也不像遊戲有那麼多媒體渠道,我們現在也只能藉助社交產品來做一些推廣,但是效果不明顯。資源也有限,活動又不能做很多,很頭疼推廣的。現在很多做這個的,感覺區分度不大,我們這種該如何做到差異化,才能夠脫穎而出呢。


360遊戲匯


91手冊,手游媒體


我們就是做手游媒體的,小皮手游網,目前每天的訪問有8萬左右了,遊戲一直在增加,網站一直在完善。推廣靠時間積累了。


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