如何評價遊戲《我在七年後等著你》?
【無劇透】這是我第一次玩一個手機遊戲玩到哭到不能自已。
嚴格來說不能算rpg(沒有成長線),更適合說算avg。或者說根本就是用手游的形式承載了一個基本滿分的故事。
故事的調性是懸疑小科幻配上日式小清新,給我感覺和《你的名字》很類似,但比《你的名字》多了更多的反轉和驚喜。故事的核心也很像《你的名字》,如另一個答案所寫:愛與相信引發的奇蹟——格局雖小,卻浪漫至極。
作為一個遊戲行業的從業者,現在突然有些明白也許遊戲的本質的確和電影、小說一樣,帶給觀眾的是一種「體驗」。這種體驗從玩家的角度,很難被拆成核心玩法、外圍玩法、玩法包裝,他僅僅是一種模糊的感受而已。
當我沉浸於這個故事中,我一點不想翻箱倒櫃收集物品,也不想跑到很大的地圖去探索這個世界,更不想耗費精力去打怪去解謎。我唯一想的僅僅是——知道後來故事怎麼發展。
那麼既然如此,為什麼非要加入諸如QTE、解謎的玩法就因為「這是一個遊戲」?為了玩法而玩法,其實反倒是會破壞我在劇情中的沉浸體驗。
因此,哪怕沒有玩法,在我看來這依然是一個極好的遊戲,至少他帶給我的是近乎滿分的體驗。與其他幾位回答不同,我是看的這款遊戲和去月球掛鉤的文章,才taptap下載的。
很少的,有了和去月球橫向對比的遊戲。先從不重要的遊戲性上來說,看似是開放性探索,實際上是單線互動,路人NPC完全沒有用,有用也是在主線上完全不會錯過,對於強迫症和收集癖來說省時省力,換句話來說完全沒有什麼遊戲性。去月球好歹還有解密小遊戲,還有另一隻拖鞋的戰鬥場面。好處是讓人可以完全浸入到故事當中去,不會跳戲,之於比較undertale的遊戲性劇情性雙高度,用心都用在了劇情上。
要說橫向對比的優點嘛,是他的分p。段落明顯,但每一段最後都是一句話讓人思緒萬千的小懸念,甚至於有幾個有點為了懸念而懸念的意思,搞得我本來當做臨睡故事,拖到兩點打完,然後睡不著了。感受到作者惡意,怒不可遏的我回到taptap,發現這是一個人完成的遊戲,我忽然產生的敬意,應該說我對獨立遊戲,尤其是被遊戲人懷著極大熱情的製作出的遊戲一直懷有敬意,我還記得兩位在委內瑞拉那樣的地方的遊戲人,卻製作出了VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action這樣的遊戲,我覺得這不是金錢能解釋的東西。我是想說這樣的題材被做成了遊戲而不是小說,看得到是遊戲人的執著,對於遊戲上一些欠缺,請多一分包涵。並非反駁taptap上的一些差評和遊戲玩了一下就卸載的做法,我是說如果願意多了解獨立遊戲和這樣的遊戲人的熱情,我有自信能人改變看法。
牢騷完了,可以說劇情了,具體流程請於遊戲中體驗,以下涉及劇透。談談我對這個故事的理解。
在相信與約定中拯救彼此。
可以想像在春人這樣的一個性格下,居然會在菊水和一木那裡選擇放棄,轉身閃過與葵的走馬燈,我在七年後等你,然後迅速推翻自己,選擇回去,這是相信與約定的力量。
我的理解,正如一木所說,春人的回去,沒有意義,他的選擇只能是犧牲自己拯救葵,然後產生葵拯救自己,自己拯救葵的死循環。幸而,在古井那段劇情,有兩個互救的不同記憶,我想這是存在與我們經歷一樣的主角換為葵的世界線,正是因為兩個人互相相信且篤信約定引發了奇蹟,產生了兩個人保有跳躍的記憶的新的世界線,我在七年後等你,這是愛引發的奇蹟。
亦或是另一種解讀,後一個時間線的被拯救的春人(葵)回到前一個時間線與拯救自己的葵(春人)相遇。
這份相信與約定的力量,這份感情,也讓我在去月球留下的一個遺憾得到了釋懷,再去月球最後的故事中被刪除的River依舊在去月球的路上與John相遇,這終究只是John腦內所想。以我在七年後等你,這個故事來講,John選擇相信的,所約定的,也是River所相信的,所約定的。即使是故事發生在River腦內,他們終究會在月亮上相遇。這是也正是無論怎麼解讀,春人和葵終究會在七年後等到了對方。
至於無論怎麼解讀,都會有註定會為對方犧牲的兩人的世界線。不過,像過早去世的River一樣,他們心中了無遺憾。就像在故事中神奈一樣,最後的邀請函送給了菊水,給他請你獲得幸福的祝福,讓近乎偏執的菊水放下一切,找回了自己。也是因為神奈自私的加了一筆,對菊水的表白,也讓兩人都了卻了遺憾。同時也算神奈讓偏執理性的一木,帶來了一絲光明,帶來了一絲情感,在最後反水,讓整個故事進行下去。也使得時間跳躍後的春人和葵的病情得到了拯救,是愛讓這個世界越來越好。
相信約定,愛引發奇蹟。這樣的解讀,幾乎是所有人包括去月球主角,都得到了拯救,也了卻了遺憾,這樣過度解讀,有背於糾結於,爭論劇情的想法,和悲觀的去理解這個劇情的想法,其實我是想說這些發生都在故事中,與我們現實的生活大相徑庭。我更想的是盼點好啊,我的老師告訴過我,想要證明什麼,就要用事實的依據去證明,否則你無法說服他人。然而我想證明的我說的相信的這份力量,太過於虛無縹緲。可是啊,所有的故事卻又來源於生活,事實上希冀的力量一直存在,因為多美好生活的嚮往,一直也在我們的希冀中一點一點變成事實。這是我實際生活中體會到的。我想這應該也是遊戲製作人想表達的想證明的這份信念的力量。
圖取自taptap 秋殤丶, dead by sunrise。
試一下連接我的另一個回答,雖然那時候有點傻。
你在玩《去月球》(To The Moon)的時候有何感悟? https://www.zhihu.com/question/20712730/answer/87791372?utm_source=qqutm_medium=social天知道我當時是個什麼樣的人!說點題外話,好久以前朋友推薦我玩知乎,當時我看到的這篇文章。【現實可以有多美好?】我桃桃渡河而來https://www.zhihu.com/question/24269892/answer/27297975?utm_source=qqutm_medium=social驚訝於平常生活可以寫的這麼美,這同時改變了我看事物的理念,選擇相信美好,會有好事發生的。以至於我想成為能說出這樣的話的人。後來在知乎回答問題,一種想被讚揚,想被認可的態度不經意之間有點扭曲,怎麼說呢,就是那種想裝B的感覺,不知不覺就會帶騙節奏,真是太危險了。後來好久都不玩知乎,直到昨天打通了我在七年後等你,推薦給的朋友都是吃慣快餐的,怕是推了也玩不下去,,而這份感情無法宣洩出去。我想到了去知乎,我想到了在知乎最初的感覺,我體會到的這相信的奇蹟,這信念的力量,我的此刻所想,這份體會,我想與諸君共享。這是一個講信任的故事,信任之下可能還有愛吧有劇透,慎點
不怕遊戲質量好壞,就怕比較。。。說真的是個好故事,而且再好的技術也對講一個好故事無能為力,但是,我說但是,因為我真的真的被安利的時候被說成可以與去月球或者極限脫出或者幽靈詭計相提並論的好故事,所以是期望越高失望越大。劇情細節刻畫太少,點也是一味的懸疑和感情,主角記憶的改變本來可以是個大坑,但是完全沒有用好。,感覺是完完全全可以再上幾個檔次的故事,更別說彆扭的操作了。是的,這是個好故事,但是也只是個還不錯的好故事,也許,對於一個獨立開發者而言,想趕上上面那些神作確實有些強人所難了吧。。。
來自taptap評論
涉嫌劇透慎讀原來一切已不再是巧合,命運早已安排好二人的未來
只是,這羈絆的背後,需要多麼堅固的信任,需要多少承擔風險的勇氣當時短短的20分鐘,對他們來說,卻是兩次七年的輪迴,然而,七年改變了一切,卻絕對不會改變那個約定。世界上最幸福的事,莫過於你好不容易走到夢想的彼岸,卻發現那個人已先駐足於此等候著你。就因為那一個我在七年後等著你的約定視頻評測:
遊戲砸談04:這款免費獨立手游 55萬玩家給出9.9分高評價!bilibili.com視頻可能涉及劇透。慎點
我在七年後等你,確實是啊,久違彼此的「好久不見」一下濕了眼眶,互相點到為止而不說破的默契含蓄令人動容。
這個故事裡沒有明確意義上的反派,有的只是可以大大方方,似乎永遠不會疏遠,默契十足的兄弟義;有的只是可以相信朋友超越生命,甘之如飴的閨蜜情;有的只是一味沉湎過去遺失的美好的深陷泥淖的可憐人;有的只是把寄託放在微不足道的難以為人理解的苦命郎。
然而最為我歡喜的兩人的羈絆不因距離遠近,時間跨度乃至於選擇的偏倚而出現任何意外,兩人毅然決然把生命交託於對方,眼眸中倒映出怕是只有彼此的顏色,純粹得沒有一絲雜質。
最後bgm好評的啦,圖包美膩的啦,就是遊戲性不是很高的啦,主要看氣質看劇情你懂的。
就拿我在taptap里的評論吧,不涉嫌劇透。
關於結局的感想大家把我想說的話都差不多說了,那我就說說別的感受吧。遊戲從頭玩到尾大概需要三個小時左右,幾乎一直在點擊,沒有什麼分歧的地方,建議一下子玩完它,不然可能後期會顯得無聊。故事節奏把握的非常棒,bgm也恰到好處,到了結尾時在與標題呼應的瞬間戛然而止,出現製作人名單的時機也非常好,這是我頭一次完整的看完名單,也正是因為這個神轉折,我對它大為讚賞。我認為這個節奏把握的程度使人看時不亞於觀賞一部電影,有種非常棒的體驗。玩到中途的時候我有《to the moon》的既視感,玩到最後我有《九人九小時九扇門》的既視感(雖說是既視感但三部作品內容差別很大而且都是非常好的作品),都是在結局來一個神來之筆把故事劇情推向高潮,並且讓人在思考故事前面的內容時有更深的感悟,同樣的類型還有前段時間看到《深夜廻》(這裡就不過多劇透了),所以我給的評價也一再提高。然而,這個遊戲還是有缺點的。劇本滿分,但是遊戲性不敢苟同。遊戲章節設置太多,讓人有點疲勞,而且故事劇情一開始就設計好了,出現的npc也無關緊要,所有發展都是跟隨著作者的思路走,使得可玩性非常差,或者說根本就沒有可玩性。與此相比,galgame這種遊戲至少還有選項,可這連選項都沒有。我認為,這樣的劇本,與其做成遊戲,不如做成動畫或電影,反而更能加上不少分(如果到時候有電影眾籌我肯定參與),希望製作團隊之後能考慮,加點可玩性強的東西,不然真是硬傷。(這三個遊戲劇情都非常有趣,有興趣可以去玩玩看,遊戲模式都完全不同的)總之,作為一個免費遊戲,帶來這樣的體驗是非常值得的,甚至付費都不為過,是個值得玩的小遊戲。只是需要考慮加點其他元素,希望後面的dlc能帶來驚喜。我認為,把它當做個有bgm的小說的話體驗更佳。劇透會影響,建議自己去玩一遍。PS:Taptap的評分已經恢復到10分了(`?ω?′)?答一發,沒有劇透放心看
國慶放假的時候在taptap看到了就嘗試著玩了
剛開始覺得很一般,沒有什麼吸引人的啊可當我玩了半小時後我卻被劇情給深深的吸引了,每一章的最後一句話,或讓我期待,或讓我震驚。原本每一章都要存檔的我開始覺得這個動畫太慢了,我迫不及待的想知道接下來的劇情。記憶,時空,劇情的推進使我聯想到了君名和to the moon,但與之不同的是這個遊戲不僅僅是講的兩人之間的愛情故事,還包含了親情,友情。遊戲中出現的每一個角色都有著自己的故事,相互交織,構成了這樣一個故事。
遊戲的結尾我一下子還沒有弄明白,當我放下手機整理劇情時才醒悟,就是這樣一個短短的結尾卻說明了太多,通過一個實驗表現出了男女主對對方的關心(愛?
關鍵是點題了(劃重點)遊戲流程大概4-5小時
安裝包大小200兆左右安卓iOS均可在taptap上免費下載還沒玩過小夥伴可以玩著試試ps.之前iOS沒有漢化不知道現在有沒有劇情不錯,立意和結尾都挺感人的。
但還是要說中間有些情節太繁瑣、單調和無關緊要。
我本來說通關了上廁所,結果一晚上了,就算中間不看字一直點,也沒玩完,好多都是「啊哈哈」「咦嘻嘻」之類的詞和有用沒用的廢話;每天晚上都要回家睡覺,從醫院好幾樓點到自己的卧室,然而睡了立馬又醒了,又是出去做任務,所以費勁點回家除了偶爾的任務,其他時候有什麼用?還一直穿越回周一 穿越回周一 穿越回周一,當時我就在想,「龜龜你這啥時候結束啊」,幾近崩潰qwq不過,在最後臨近結尾處,他們仨在空房間里,小木一步步靠近春人,然後說什麼「你認為她七年後會和你做同樣的事?」 那幾句話語氣和句意也層層遞進,配著類似於my soul的bgm,我tm一大老爺們竟然哭了,突然想起了一些小時候的、早已天各一方、我卻念念不忘的好友。
taptap9.9分,擦,有點高了。
貌似是個人做的?個人認為,4星吧。另,有大神整理總結分析下劇情么,有些地方還是有點懵?非常出色的視覺小說,比較稚嫩的文字冒險類遊戲。
本作三維建模還是比較粗糙的,而且沒有立繪.....這就算了,居然全程沒有一個選擇(當年我玩湛藍回憶的時候,好歹還有一個選擇,然後我選錯了)從遊戲的角度看,幾乎沒有什麼常見的「遊戲性」
然而它目前評分9.9
為什麼,作者的筆力太強了,儘管沒有任何操作難度,但整個遊戲過程卻異常的緊張和吸引人。作者安排的情節進展和對於畫面音樂的處理讓玩家得到了不亞於3A遊戲的帶入感。在人物塑造上,作者更是表現出專業級的筆力。比如,男主的父親,加起來不過50的台詞,卻將他的抗爭和對兒子的了解與愛表現了出來。當然還有很重要的一點,如此出色的遊戲居然是免費!!
我tm吹爆!當然我個人而言更期待作者更成熟的作品,本作在遊戲上還是有諸多不足的,沒有很好地利用遊戲獨有的優勢。
不管如何,《我在七年後等你》,taptap評分9.9,實至名歸感謝作者,感謝撲家漢化同高贊,也貼上在taptap的評論。
熬夜4小時多刷通,現在很少有遊戲能讓我這麼拼了。遊戲所有瑕疵在劇情面前都已無所謂。男主與女主實驗時的劇情在結尾處可謂是點睛之筆,兩位孑然一身的人因為與對方深深的羈絆毅然選擇相信對方,皆未負汝,結合男主性格,更覺不易,深覺慚愧。
我認為這段跨越時空的羈絆已然超過那年的「你的名字」。若遊戲改編為電影,首映捧場在所不辭。哭成屎。
昨天白天在公司看到這個遊戲的好評推薦,沒仔細看簡介就去下了。上班時間摸魚玩了十幾章,全身心投入,發現不對,趕緊切掉等著晚上回家玩。這時候已經在辦公室用掉十幾張抽紙了。
晚上回家打開遊戲,果然,一邊玩一邊哭。打到39章看完神奈的留言已經哭成屎了。等到了40章,在春人說出「再見了,葵」的那一刻,我心裡瞬間覺得很失望,以為這就是整個故事的end,萬萬沒想到,轉身出門的那一刻bgm炸了,一系列彈幕回憶直接打崩淚點。
(╯‵□′)╯︵┻━┻所以我一個男的淚點這麼低是幹嘛啊。跟基友推薦的時候,我說的是我紙巾已經用了一紙簍了,你看著辦。
ps:挺希望出一個葵世界線的dlc,葵的性格和春人應該是完全不一樣的,那展現出來的世界觀應該也大不相同吧。
pps:沒玩過的玩家,十分建議在打完39章看了神奈空房間的留言之後,進診所之前存一個檔。後面進去一直到葵的回憶殺都沒存檔位置,而且回憶殺的彈幕速度很快,一次想看清所有回憶語句不太可能。以下內容不怎麼涉及主線劇透,涉及發地方我會標出來,不過沒有玩過的人還是不要看,以免吹得太高玩起來感到失落。(如果真的有人看的話)
我動鍵盤的此刻是半夜四點半,我苦戰了五個小時,一句話一句話的看的,終於玩完了這個遊戲,真的是十分十分十分良心,除了製作的充滿著省錢氣息外,劇情多次無套路的轉折配合背景音樂讓我數次感到了些許震撼。上一個讓我通宵讀完的是三秋縋的《三日間的幸福》。
在25章左右的時候我猜了如何結尾,但緊接著劇情的走向全部都在告訴我我是在做夢,我還以為是主角犧牲自己(心臟問題在找不到提供者的情況下無法避免)拯救所有人的大團圓,但最後那個實驗太巧妙,我一點也沒想到,不過本來前面的東西我也沒怎麼想到。其層層深入的時間跳躍和《只有我不在的街道》有異曲同工的地方,線索不斷的疊加,最終呈現出了事情的原貌,同題材里,這部遊戲已經非常出色了,跪求動畫化。
如果真的好好做動畫,哪怕沒人投資直接眾籌,這部作品基本都會大熱。我願意賭一塊錢。人物刻畫很出色,明明只是個像素塊。
除主角外的其他主要角色的性格表現都很不錯。咲和穗乃花兩個人都願意為了他人願意主動犧牲自己,尤其是咲,明明自己才是最害怕寂寞的人,但面對生死流露的堅強,讓人心疼不以,他們兩個人為了朋友都願意放棄自己,雖然我不能說這是好是壞,兩個人都對春人說了差不多的話,希望他能照顧留下的對方,好孩子啊。陸是個好人,一開始的幾章,我發自內心的感覺春人是個廢柴,什麼事都是在陸的影響下解決,絲毫沒有自己做出決定的意思,感覺好像個東北大哥,人狠話不多,可惜我從來不喜歡男性角色,唯一的一次讓我驚了一下的反轉就是騙了春人的那一次。最後著重刻畫了神奈,也是個好孩子啊,能為了別人的幸福高興,能接受自己的命運去祝福喜歡的人,願望微不足道但卻能感到滿足,好孩子,不過這孩子是不是傻,笑點真奇怪。院長他為了神奈放棄了很多東西,他可能會覺得自己只是單方面接受了神奈的恩惠,算是全局最慘的吧,沒有像春人一樣抹消記憶,被良心譴責又想知道神奈最後的消息,只好寄希望於不切實際的實驗,只要唯一的執念得以實現就願意繼續放棄的事情,是個好人,不過在此之上更多的是個愛著神奈的人。我沒弄錯的話一些小細節也很有意思,葵和春人相互喜歡,咲喜歡春人,而陸喜歡咲,穗乃花喜歡陸(由希望他能陪陪自己推測),還有一個是條鹹魚,小小的戀愛多邊戀情很有趣。
(嚴重劇透),最讓我感到震撼的地方是,當男主歷經千辛萬苦終於回到過去,去選擇相信葵的那一刻我們才發現,原來是葵早已選擇了去相信春人。
當春人說自己能接受沒有葵的世界的時候我就想砸屏幕。
不過有個地方我忘記了,當時葵求一木消除春人記憶的時候,葵到底說了什麼?為什麼更多的是為了自己?是因為暗示那時的她是二周目嗎?免費啊,老闆,來玩啊。
玩到最後淚目π_π,期待DLC(&>_&<),真的好久沒遇到過這麼打動我的遊戲了~
遊戲的像素風很可愛,適當響起的BGM相當有代入感,幾乎每一章的最後蹦出來的那句話都會讓人禁不住:我C(粗鄙之語,罪過罪過O_o)然後不斷地繼續流程,迫切的想知道結局到底是什麼樣子~遊戲劇情方面簡直無可挑剔,大概算是我在玩過 To the moon 和 undertale. 之後最讓我感動地遊戲了(&>_&<)春人和葵 院長和神奈 還有陸 咲.....哎呀,DLC快出來快出來(&>_&<)評論里有點亂,我總結一下解決方案
其實當初剛回答完就已經被打臉了(?_?)葵在二周目可以先長按十秒,如果春人還沒有穿越應該會猶豫幾分鐘導致門沒有開,這個時候葵鬆手選擇犧牲自己就行了。等到春人穿越後馬上長按十秒就可以成功解鎖。
所以解決問題的關鍵是還好春人猶豫了那麼一小會兒……(′?ω?`)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~不知道算不算劇透,還是慎點吧。遊戲本身很不錯,尤其是當我知道只有一個製作人的時候對這款遊戲的好感度又上升了不少。但是,但是。。。。。。這個遊戲劇情里有一個致命的槽點我不吐不快。以下是我在Taptap里的回答:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~春人和葵不可能玩贏這個實驗的,仔細思考一下就會發現其中有很大的邏輯問題。---------------------------------------這個實驗有如下條件:1. 喝下解藥的一方會暈倒,死亡的一方可以通過一木醫生單向傳遞信息。2.穿越過後,穿越者保留上次實驗記憶,而犧牲者由於沒有實驗記憶,故採取與上次實驗相同的做法。3.第二次實驗中很明顯葵並沒有同時按紅藍兩鍵,而是選擇犧牲自己來救春人。---------------------------------------同時我們假設:如果有僅一方按紅藍兩鍵,則視作不做出選擇,實驗結果由另一方決定。---------------------------------------於是就有了如下發展:第一次實驗春人:懵逼╭(°A°`)╮葵:"(oДo*)實驗過後:秋人犧牲葵存活,葵知道正確答案---------------------------------------第二次實驗春人:╭(°A°`)╮葵:我要逆轉時空拯救秋人,所以要先於他犧牲自己,讓他經過一次輪迴保留正確答案的記憶。P.S 葵需要通過一木醫生告訴秋人自己是時間跳躍回來的實驗過後:葵犧牲秋人存活,雙方均知道正確答案和時間跳躍---------------------------------------第三次實驗春人:我要拯救小葵,提醒她自己已經經歷過了一輪輪迴(? ??_??)?所以必須要再先於她犧牲自己,如果死的不是我下一次小葵還會以為自己在拯救我而使這次實驗毫無意義葵:我要逆轉時空拯救秋人(同上次)實驗過後:秋人犧牲葵存活,兩人均意識到對方經過至少一輪輪迴---------------------------------------第四次實驗春人:(? ??_??)?(略)葵:我現在有三個選擇。如果我犧牲自己,下一次春人還需要提醒我,然後我再提醒他,就這樣變成無盡的八月(霧)如果我犧牲春人,那麼這場實驗毫無意義如果我按兩鍵,春人選擇犧牲自己,死的還是他,這場實驗毫無意義---------------------------------------所以此題無解,兩個都活下來是不可能滴正向不行我們可以從問題的的結果反推試試看(?????)っ假設第n次實驗成功,即兩人都按下雙按鈕。那麼第n-1次實驗將會是如下情景:A按下雙按鈕,B選擇犧牲A,A對B留言說自己本次按下的是雙按鈕下次請配合。---------------------------------------①如果A在第n-2次實驗中存活,又因為B選擇犧牲A,所以前後矛盾不成立。②如果B在第n-2次實驗中存活,由於A按下雙鍵B無法收到「殺死A」的提醒,所以還是會犧牲自己,前後矛盾不成立。---------------------------------------非要找出兩人都活下來的方法,只能改變假設啦。但是作者在實驗規則的制定方面不夠明確,並沒有點明「僅一方按雙鍵」的遊戲規則。不過這個遊戲還是很不錯噠(????ω????)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~首先來說劇情非常不錯很感人,但沒什麼操作的餘地。反正我是當動漫看的...
對於最後實驗的爭論我是這樣看的。當時兩人的情況完全可以帶入經典囚徒困境里,即正常來說在不知道長按規則的情況下這個博弈的納什均衡是雙方都開箱。但在這個遊戲里雙方設定是利人不利己的,所以情況和囚徒困境剛好相反。這裡老院長給了雙方去了解規則的機會-時間回溯。於是劇情便是一周目春人下手快葵開了箱子,春人死。結尾葵知道了規則並選擇時間回溯。我們玩的二周目里葵是經歷過7年的於是搶在春人之前按了按鈕同時選擇 不開長按。但一臉懵逼的春人打開了箱子活了,葵死。經歷了劇情春人也知道了規則選擇回溯到一周目結尾,此時葵保持自己的策略不變即 不開長按,春人也選擇 不開長按,於是雙方活。在囚徒困境中,即使雙方知道規則,由於不知道對方的選擇,所以對於自己來說最優解一定是招(這裡是開箱),但前面說了雙方對對方完全信任且即使自己死也要救對方,此時個人最優解和團隊最優解一致,則此問題不存在。但此處依然有個問題...老院長是怎麼知道春人和葵一定會選擇先救對方,即使他們當時的感情好到都捨生取義,又如何確定他們7年後一定會選擇時間回溯(要知道春人也是差點一念之差啊)。即使實驗失敗了,觀察者(當年沒炸死的話)也無法確定是研究本身的問題還是當事人選擇的問題,所以這個試驗本身幾乎毫無意義,說是測試時間回溯實際上大部分是在測人心,但關鍵人心是最難測的啊,鬼知道7年的時間能改變一個人多少,要知道畫人畫虎難畫骨,知人知面不知心吶...當然,在這種純愛向的理想遊戲世界中以上一段純屬廢話。有少量劇透
最開始玩這個遊戲,大概心情和《食神》里那個胖護士一樣,免費的?那就來一個咯。最後發現撿到了寶。
其實玩完這個遊戲,回頭細細品味,還是能發現,它並不是很完美。當然這,對於這種可算是文字avg的遊戲而言,我並不是在評價它其他的遊戲性方面,而正是它的劇情本身是有些許硬傷和不足的。舉幾個例子,春人在第一次被襲擊後是怎麼回溯的?第二次回溯後出現在小診所中的驅,後來也沒有再提到過;葵在密室門口說這一切其實是為了我自己,後面也沒有交代;以及涉及時間回溯的部分不夠嚴謹,沒有細說等。似乎是挖的坑沒有填完吧。另一點缺憾,在於遊戲充斥了太多日滿風的抒情。類似於「那就這樣說定了哦」「你一定要幸福哦」「跟我約好了,一定照顧好她哦」等。並不是說約定什麼的太濫情,畢竟這個遊戲的主題就是約定,而是在短短的篇幅內反覆的出現這種話,多少有些用力過猛的感覺。 經典如《天之痕》,裡面其實也有很多尬對白說了這些,但我扔認為撿到了寶,因為它有足夠優秀的品質能掩蓋這些。首先,是關於時間回溯的情節。我玩到第一次時間回溯時,其實略微有點失望,有點「哦,又是這一套啊」的感覺。畢竟短時間來回重複這種橋段,遠了有《源代碼》,近了有《明日邊緣》,甚至大冪冪在《逆時營救》里也玩了一把。不過本作難能可貴的一點,是只是用時間回溯的底子作為了一個故事的敘事方式,用重複的三天去講了前後幾十年的故事,而不是糾結於時間回溯本身。不像《逆時營救》,純粹玩這個概念,結果要創意沒有,要劇情沒有,特效也毫無亮點,演技的話……我就不評論了吧。
特意穿不同衣服,換不同髮型方便大家區分,貼心回歸正題,在劇情上,本作最大的優點,在於在懸疑中抽絲剝繭,來描繪人心裡最細膩的感情。本作的主人公們是一群在醫院住院,身患重症的孩子。他們在生死之間,尋找希望和懵懂的情感。真正觸到我淚點的有三場,一場是口關在父親辦公室看到自己的照片,第二場是葵在地下室和一木醫生的對白,最後是神奈推開門,看著菊水搬走後空蕩蕩的病房。具體如何感人就不細說了,正是這些劇情中的小高潮刻畫的真實而感人,相比大結局的巧妙機關盒更能令人感觸。
小葵臨終的話橫向來看,撇開到處都是黃油的avg,這種單純的用遊戲來講故事的遊戲並不多。大部分遊戲劇情也極為優秀,不過都是有射擊,解密等元素(當然我不是說不好,這些正是遊戲的長處)存在。能類比的優質遊戲大約有《to the moon》,《gone home》(有一點點難度基本為0的解密),《奇異人生》之類。這些遊戲僅僅靠著優質的劇情就能好評如潮,強過某些知名ip的流水線產品,看來群眾的眼睛還是雪亮的。
當然,並不是說沒有劇情就不是好遊戲,《植物大戰殭屍》甚至是掃雷,劇情都好不妨礙其成為優秀的遊戲。但如本作這種,算是夾在遊戲、電影和小說中間的新的表現類型,其出現可以說是難能可貴的。它們用簡單的互動,來增加沉浸,而又沒有任何對不玩遊戲人的操作門檻。相對於解密等傳統遊戲能有更多的受眾。最近時間vr的興起就是由於其完全剝奪視覺而增加沉浸。本作這些類型的遊戲由於其核心在於劇情,可以任意的改編、移植或更換開發平台,也許能借vr發展之後的東風,誕生更優秀,更有推動力與影響力的作品,甚至誕生出一套穩定的、即非遊戲也非電影的新穎的藝術表達形式。 我在有生之年等你。知乎第一次寫長回答。最後的最後,經歷了七年的男女主一起被收養,開心的一起生活下去……
真好!
哎,可惜神奈了,真是溫柔啊……
細想之下,這個時間穿越機制是有問題的。
既不是平行宇宙,也不是宿命論。
是某種類似於分散式存檔的概念:1)每個玩家各自存檔。2)一人讀檔,全服回檔。3)讀檔者繼承讀檔前屬性,但不繼承存檔點。其他人不繼承回檔前屬性,但繼承存檔點。推薦閱讀: