為什麼dota里肉山掉的是乳酪而不是其他的?

是由什麼梗在裡面嗎?dota1的時候就一直是乳酪了,玩了這麼多年突然想到,


你不知道嗎?當年肉山還是一隻貪魔(Greenvil)的時候,因為偷吃了商人的乳酪而被懲罰,變成一隻怪獸,被英雄們一遍一遍地殺死,永無止息…

(肉山和貪魔,還記得dota2的貪魔信使嗎。圖片出處da藝術家spidercandy)

咳咳,以下是正經回答,這要追溯dota的歷史了。

dota這個遊戲在一開始並不像現在這麼平衡,在過去不朽盾是一件可以復活的大件裝備,能提供護甲回血,合成配方几經改動,最低售價4050金幣,在後來為了平衡而將它改成擊殺肉山掉落;而乳酪也是可以在商店支付的加血加藍的物品(就跟血瓶藍瓶一樣)——在遠古的5.32~6.0版本中,乳酪的價格在500~1000金幣之間,名稱一開始是熊怪乳酪(Furbolg Cheese),後來又變成了大塊乳酪(Hunk of Cheese),直到改成現在的乳酪(Cheese)。

但是經歷了10多年的發展,遊戲的設計者意識到不朽盾、肉山這些設計可能造成的不平衡,有盾和沒盾在一場對局裡的意義很顯然。

起初在6.10版本,擊殺肉山概率掉落稀有物品,6.38版本中擊殺後會掉乳酪,直到6.42版本重做了肉山和不朽盾,把不朽盾作為肉山的掉落,改變了肉山的強度機制,又把乳酪改為在第三次擊殺肉山後掉落。在最新的7.06版本里,乳酪是在第二次殺死肉山後掉落。

說了這麼多版本更新歷史,不如接受開頭偷乳酪的故事吧~

(關於模型,猜測乳酪在war3地圖編輯器里是個常見的掉落物品,而且能吃,糾結模型就跟糾結羊刀為什麼是鐮刀狀一樣了)

參考鏈接:http://dota2.gamepedia.com/Cheese/Changelogs

http://archive.playdota.com/threads/roshan-aegis-completely-retarded.823828/

手機端回答,以後排版 求贊


其實,不是乳酪,肉山被連著揍了三次……

打的屎都出來了……你們非要說是乳酪,還吃的很開心……


那…肉山大魔王死了掉一塊粑粑你也不吃啊…


因為war3裡面有一個物品叫乳酪


就是冰蛙喜歡乳酪而已,相信我,以後三代肉山會掉大白兔奶糖的。


因為war3的地圖a。

難不成掉個火燒?

掉塊怪物肉?


如果肉山改成必出不朽盾,大概率出一件3000裝備,小概率4000,極小4000+以上裝備的話,那DOTA2不就可以成為一個RPG遊戲了嗎。


就跟動畫里設定大力水手為什麼愛吃的是菠菜的邏輯是一樣的


掉個別的你又會問為什麼要掉它,總得有個東西吧


推薦閱讀:

哈斯卡和斯卡哈哪個更強?為什麼?
如何看待 Sylar 和 rOtk 因獸王打法意見不同的爭吵視頻?
DOTA2 老玩家所產生的壁壘是否阻擋了DOTA2人口的擴大?
如何評價現在(7.05)輔助遍地不管大哥的現象?

TAG:遊戲 | DotA | 刀塔DOTA2 |