為何戰艦世界裡美國航母的飛控全面不如日本航母?

WG做出這樣的設定,根據是什麼?_?


瀉藥。慢慢寫。

首先是背景,日系的航媽是單隊少飛機,機隊多。整備時間短。魚雷間隙大。航空炸彈嘛。。這個呵呵呵。

美系的航媽是單隊飛機多,機隊少。整備時間相對長(長於日系成比例放大出的值)。魚雷間隙小。航空炸彈給力。

那麼問題來了。誰說的飛控日本強了?

那麼問題又來了。飛控指的是神馬?

飛行控制(簡稱飛控),指的是飛機控制自身飛行的能力。飛控好的飛機自然飛得平穩。想往東就往東,想爬升就爬升。操縱難度低。 因此好飛控的飛機可以飛得更密集而不會撞成一坨。投彈的時候也可以投的更密集。 因此,如果題主的飛控是指飛行控制的話。那麼就是毛子認為美爹的飛控要強於日本。 當然這與題主說的不同。所以估計題主的飛控指的是整備的速度和機隊的數量。

那麼問題又來了。本子的整備能力和機隊數量真的就比美爹好么?

整備就不說了吧。想想吃撐是怎麼躺的就知道了。不過這方面當時各國都算是半斤八兩。這是整備安全性的問題。手續越多當然越安全當然也就越慢。這麼說本子整備就是快了?也不然,由於當時在整備過程中都沒有實現完全自動化。大部分都得人工。日本人本身體質要比歐美的差。所以其實是半斤八兩的。

單隊飛機少。這個怎麼說。除了偷襲珍珠港之後一年本子吊打美狗以外。之後都是美爹在飛機數量上占絕對優勢。所以單隊飛機美爹數量多,算是還原史實了吧。

占樓繼續寫囧rz


美航靠給對面CV喂屎,日航靠給對面沒有艦戰保護的所有船喂屎


美航前期靠制空配置艱難度日,七級飛龍也比遊騎兵強,但八級以上的美航都是很強的,中途島的統治力冠絕群雄。還有就是美航的每個編隊艦載機數量都比日航多,這也是原因之一,毛子大概是為了做出特點來。

艦載機配置完全就是毛子亂編的,艦爆那麼強,遊戲卻變成了誘餌,遊戲里的航空炸彈戰列艦根本不在乎。


製作組成員一半以上是玩艦c的…這事結了


我才玩不久。。。當我玩鳳翔的時候看見我一個編隊4架蘭利6架。。我就引到我們的戰列上面跟他打。。

當我用瑞鳳的時候,看見博格兩對6機編隊。我都要日了狗了。無數次兩個編隊,頂著我們的防空火力強吃我,然後絕塵而去。 我每次基本上都要用一堆艦爆當誘餌。然後艦戰保持距離觀察。另外兩對艦攻,想辦法繞路出去。。每次打的一個字,累!!

只不過,看後面6.7級好很多。。我還是很期待的。,

還有。。毛子!!!把我的赤城加賀吐出來啊!!!


美服玩家,不喜勿噴

首先說說美服的環境,體育精神,隊友會蠢得一個一個沖點,一個一個輪著送。航母的第一波輸出是決定比賽的關鍵(前提是隊友真的不是蠢到一個個送到航母后面)。本人主玩美航,所以先對美航的情況進行介紹。

高級房(八級以上)在這種環境下,日航決定戰局的能力是大大高於美航的。畢竟兩組艦攻開局抓死dd能直接讓對面的ca一個個出來送肉。而美航由於機組偏少並且以煎包為主,前期抓驅逐比較困難(不包括耿直走位的菜雞),對驅逐的威懾就是在己方ca在點附近,可以用刷子雷封走位,讓ca們解決。但是這種情況在野隊的情況下是幾乎不可能發生。一半我玩中途島都會叫上一個得梅因,朋友打久了之後配合也上來了

關於輸出,在高級房美航的配置一般是013,113. 但是而日航是保證有兩組以上艦戰。雖然美航飛機6架一組(裝逼權7架),但是哪怕本子的紙飛機兩組打一組還是很輕鬆地,何況很容易被貼邊掃(更有甚者直接連自己的一起掃掉)。113的中途島的艦戰也是只能在自己搓火球的時候干擾一下對面的艦戰。戰列艦是美系航母的主要輸出目標,前期趁ca沒有到位,迅速輸出對面戰列艦,幫助我方戰列艦建立優勢是很重要的,千萬不要和一個帶了aa帶了煙的dd在點裡轉悠。美航玩家一定要學會疊dots,無論是漏水還是燒烤,本人玩中途島一般喜歡先用艦攻刷漏水,然後大火球燒烤。畢竟一組艦攻,在沒有煎包分散傷害的情況下衝過去能投下三顆雷都萬幸了,漏水率更是玄學(pray to rng)如果漏水了,對面戰列基本上是秒修,這時候千磅炸彈砸就好了,三組不要投一個圈,盡量覆蓋的大一點,一個戰列艦四團火沒損管加上十多顆炸彈(上層不焦黑的戰列艦基本上2w血直接砸沒,加上燒的四五萬)。當然有時還有更猥瑣的打法,組一個藏麻痹,洗著了誰之後說一聲,交損管之後馬上補火。

關於制空,中途島除非猥瑣302,否則強制空就是個笑話。但是對白龍的時候,萬一一個422,還是會被碾壓。中途島輸出還是要靠隊友的防空圈。

美系可能比較優勢的就是防空和不用管理甲板。因此也延伸出了防空抗線流中途島,但是這種打法不但風險大,而且很吃隊友,不租倆靠譜的ca根本不敢往前線拉,經常發生的情況就是你跟著大部隊去卡山了,然後隊友看見一個殘血的ca,一群人追過去把你扔在一邊。但是一旦卡山卡好,6km+的防空圈,還是能叫對面航母追擊的飛機做雞的。

美航劣勢就是飛控了,坑爹的飛控讓美航完全沒有主動權。還有一點就是民主國的燈塔本質,萊剋星頓,埃塞克斯就完全是個脆皮燈塔,至於中途島,美帝自由民主的象徵是不容的消失于海面的。

至於就想玩航母體驗一下的還是玩玩langley就好,畢竟111對日航120簡直就是閉著眼睛日。找個高級艦長,升級一下裝逼權,7架飛機一架不掉就把對面兩組(一組機庫)全咬下來。然後就是自己的盯誰死誰(美國魚雷的威力從四級到十級就基本上沒有升級過)。

至於說開局斯逼的,真的沒必要,低級房浪費輸出,高級房飛機飛過去隊友都崩了,而且還撕不掉。至於特殊情況下,比如晚上玩到5v5的房,或者低級雙cv,還是應該堅決的開局撕,誰先死誰輸。


我的數據是這麼說的,日系勝率全面優於美系(十級不算,畢竟打出來就鎮港了,還沒玩溜),美系僅僅在八級列剋星敦有輸出上的優勢(因為我用的013炸逼飛控),至少在我手裡日系對於戰局的影響是更大的。


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