詭計之霧的原理是什麼?
01-15
本意是想問D1里沒有這種隱身機制而且不被眼發現 是怎麼做到的 D2的霧和D1的霧效果有沒有出入
也謝謝廣大知友的抖機靈回答 有身處霧霾的知友們也要注意身體喔我是想說,詭計之霧D1里是根據哪個技能改的,D2脫離WAR3的引擎後與D1有沒有偏差
只見瓶口印著一行小字:
Made in Beijing.每次開5在前往對方的野區路上都感覺自己和開霧隊友好厲害。。。。。。。
使己方自我膨脹:這波我很強,他們憑什麼跟我打?
不會做圖別去深究,d1的技能大部分都是模擬的。
因為we有局限性,所以只依靠魔獸原版技能的話大部分技能根本不可能實現。比如這個詭計之霧的效果,很多辦法都可以模擬出這個效果。我不知道d1是怎麼做的,但是換我的話我會模擬真眼。真眼改成單位進入範圍判斷身上buff和變數決定給不給單位顯形buff。當然只是說的比較簡單,這是一個思路,實際操作起來工程量很大,因為很多東西都是需要模擬的。d2的地圖編輯器和d1不一樣,war好歹有個中文觸發器,而且自由度高。d2的編輯器不但自由度低,bug多(魔獸的也很多)而且幾乎都是代碼層面上的東西,不會個lua什麼的根本玩不動。
現在war3的編輯器也開發的越來越高級,也開始用lua什麼的。
反正像d1這種運行效率高地圖內容又多的,一般都有自己寫的函數丟著隨時調用,可能很多最普通的東西都是模擬的用以突破we的局限。所以不會或者不研究這方面的就不要去深究原因了。
就想你無法想像一個很普通的衝鋒還要堆棧來做。作用原理就是在很簡單的隱身啊,加上真眼看不到,一定範圍內遇見敵方英雄就顯性的屬性就好了。可是都在黑霧霾合適嗎?
我覺得do1里最像的就是小魚人大吧,主要是因為do1已經給你圈在war3這個引擎下了想要去做想達到的效果很費勁,而do2人自己做的東西基本想怎麼寫怎麼寫
自身攜帶霧霾,見外人散!
開霧自帶全屬性加20,獲得高空視野,所以才會那樣大無畏吧,,,
局部地區霧霾
這原來不是dota題啊……
dota地區的霧霾主要怪矮人和地精一族。大惡之人首推常常尾氣排放超標的地精撕裂者——伐木機,用國I的排放標準的柴油發動機常常造成空氣污染嚴重,並且有濫伐樹木的惡習,更是加重了污染情況。其次那個叫鍊金術師的,地精族天才煉金師,大概是看《鋼之鍊金術》長大的。他常常隨手丟出的酸霧,也加重了局部地區的空氣污染。當然還有矮人六兄弟——矮人直升機,矮人狙擊手,矮人本拉登。常常使用槍支彈藥甚至常規武器,造成環境破壞,山體滑坡。所以說啊,dota世界出現霧霾真的應該把責任追究到矮人和地精。至於後來是誰把霧霾收集起來一瓶一瓶的買估計就只有野外商店的boss了吧,這個唯利是圖的G胖!
確實很以前的小魚人大招效果蠻像當時我記得本意是加快版本節奏而衍生出的東西並沒有什麼淵源也跟小魚人無關
dota1很多技能不一定是要原war3技能改啊,可以用觸發器做,好像神靈被動就是,大概就是使用物品,打開觸發器,給予範圍內隱身效果,持續觸發,作用單位友方英雄,多少碼遇到敵人關閉觸發,平a多少次關閉觸發,到時間關閉觸發,差不多就這樣吧,畢竟不是我做的,我只能想到這個了,就是不知道顯示效果怎麼加進去的
V社經過一輪激烈的討論後,決定改名為:【北京之霧】
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