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詭計之霧的原理是什麼?

本意是想問D1里沒有這種隱身機制而且不被眼發現 是怎麼做到的 D2的霧和D1的霧效果有沒有出入

也謝謝廣大知友的抖機靈回答 有身處霧霾的知友們也要注意身體喔

我是想說,詭計之霧D1里是根據哪個技能改的,D2脫離WAR3的引擎後與D1有沒有偏差


只見瓶口印著一行小字:

Made in Beijing.


每次開5在前往對方的野區路上都感覺自己和開霧隊友好厲害。。。。。。。


使己方自我膨脹:這波我很強,他們憑什麼跟我打?


不會做圖別去深究,d1的技能大部分都是模擬的。

因為we有局限性,所以只依靠魔獸原版技能的話大部分技能根本不可能實現。

比如這個詭計之霧的效果,很多辦法都可以模擬出這個效果。

我不知道d1是怎麼做的,但是換我的話我會模擬真眼。

真眼改成單位進入範圍判斷身上buff和變數決定給不給單位顯形buff。當然只是說的比較簡單,這是一個思路,實際操作起來工程量很大,因為很多東西都是需要模擬的。

d2的地圖編輯器和d1不一樣,war好歹有個中文觸發器,而且自由度高。d2的編輯器不但自由度低,bug多(魔獸的也很多)而且幾乎都是代碼層面上的東西,不會個lua什麼的根本玩不動。

現在war3的編輯器也開發的越來越高級,也開始用lua什麼的。

反正像d1這種運行效率高地圖內容又多的,一般都有自己寫的函數丟著隨時調用,可能很多最普通的東西都是模擬的用以突破we的局限。所以不會或者不研究這方面的就不要去深究原因了。

就想你無法想像一個很普通的衝鋒還要堆棧來做。


作用原理就是在很簡單的隱身啊,加上真眼看不到,一定範圍內遇見敵方英雄就顯性的屬性就好了。

可是都在黑霧霾合適嗎?


我覺得do1里最像的就是小魚人大吧,主要是因為do1已經給你圈在war3這個引擎下了想要去做想達到的效果很費勁,而do2人自己做的東西基本想怎麼寫怎麼寫


上午的北京


自身攜帶霧霾,見外人散!


開霧自帶全屬性加20,獲得高空視野,所以才會那樣大無畏吧,,,


局部地區霧霾


這原來不是dota題啊……


dota地區的霧霾主要怪矮人和地精一族。大惡之人首推常常尾氣排放超標的地精撕裂者——伐木機,用國I的排放標準的柴油發動機常常造成空氣污染嚴重,並且有濫伐樹木的惡習,更是加重了污染情況。其次那個叫鍊金術師的,地精族天才煉金師,大概是看《鋼之鍊金術》長大的。他常常隨手丟出的酸霧,也加重了局部地區的空氣污染。當然還有矮人六兄弟——矮人直升機,矮人狙擊手,矮人本拉登。常常使用槍支彈藥甚至常規武器,造成環境破壞,山體滑坡。所以說啊,dota世界出現霧霾真的應該把責任追究到矮人和地精。至於後來是誰把霧霾收集起來一瓶一瓶的買估計就只有野外商店的boss了吧,這個唯利是圖的G胖!


確實很以前的小魚人大招效果蠻像

當時我記得本意是加快版本節奏而衍生出的東西

並沒有什麼淵源

也跟小魚人無關


dota1很多技能不一定是要原war3技能改啊,可以用觸發器做,好像神靈被動就是,大概就是使用物品,打開觸發器,給予範圍內隱身效果,持續觸發,作用單位友方英雄,多少碼遇到敵人關閉觸發,平a多少次關閉觸發,到時間關閉觸發,差不多就這樣吧,畢竟不是我做的,我只能想到這個了,就是不知道顯示效果怎麼加進去的


V社經過一輪激烈的討論後,決定改名為:【北京之霧】


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