《巫師3》好玩在哪裡?
01-15
除了昆特牌 戰鬥簡直無聊到爆炸
龍之信條 龍騰世紀什麼的戰鬥還有樂趣點
一定要選最高難度
一定要選最高難度一定要選最高難度在最高難度下戰鬥會比較的刺激,玩家會絞盡腦汁利用可有的資源去完成戰鬥。
最高難度前期比較困難,中後期感覺並不難。另外boss戰感覺特色不多,切記,被群毆必死,就算是神裝。
我在PS4玩(不能使用修改器,保證遊戲體驗)最近的休息時間一直都在玩巫師3。
遊戲總時間已經超過100小時..我每個任務對話不跳過,仔細閱讀。代入感超強。
最近一直在糾結選什麼結局。
玩之前打算玩孤狼。遇到特莉絲就想選她。後面遇到葉奈法又想和她在一起。很糾結。最後決定依然走孤狼路線。
最近在補獵魔人小說,大陸版已經出了兩本。有時間用PC把1和2玩了..那個時候再玩巫師3二周目的時候,我就不會再糾結選誰了吧。巫師的戰鬥不在戰鬥本身。你要打一個怪物,方法有很多:硬砍,魔法,陷阱等等。然而最有效率的就那麼一兩種。為了尋求最有效的方法,你需要讀遊戲內介紹怪物的書,準備特定的陷阱,武器,塗劍用的毒油,自己服用的藥物,而獵殺只是戰鬥的最後一個環節。在簡單模式隨便砍砍就能過關,當然無聊。只有在高難度下玩家才不得不研究相應對策,而這才是樂趣所在。可以類比鬼泣,簡單難度就是無雙,相對無趣,只有高難度下玩家為了過關不得不學習高難度技巧
本質上白狼是rpg,既不是act,也不是arpg。所以它的戰鬥樂趣一定與動作遊戲有很大區別。在高難度的巫師中,與當年的博德之門倒是有很多神似之處。比如對信息在對戰中的重要性。巫師3前期的狩魔戰有兩個妖靈,特別是夜間妖靈,如果不收集線索,事先準備好對策,基本上不可能戰勝。博德之門中如果事先不了解監禁術的剋制,解放康三爺就是團滅的開始。
1、古歐洲世界中自由闖蕩的武林高手的代入感。
2、異國陌生文化的神秘感。3、優秀的故事線4、過得去的戰鬥手感順便說一下,我覺得龍騰世紀3的戰鬥沒什麼意思。
總之,才玩幾天,入迷,嚮導師請了3次假,為了通宵玩 巫師!
正玩到迷之霧島救希麗,由於要全身心搞科研,先存檔,以後再玩,安心搞科研了不黑不吹,蘿蔔白菜各有所愛!個人評價:神作——第一次用來評價遊戲。
如果滿分是五顆星。劇情:動作:特效:配樂:畫面:其實打鬥只是一方面啦。我覺得打鬥也不無聊啊,可以走位砍殺法印道具配合進行戰鬥。巫師3好玩在哪裡,就是自由度高啊,不錯的劇情,良好的建模,有趣的昆特牌,複雜的各種遊戲元素,無論是等級,裝備,天賦,昆特牌,煉金等,都是玩家漫漫成長的過程,需在細節中體會真諦嘞。so巫師3評分好的原因必有其道理哈,不必覺得單純的打鬥無聊而感覺遊戲不優秀啦~
騎砍啦孩紙,還有黑魂,王城雙基佬,我現在都過不了
玩盜版開修改器的就別嫌棄戰鬥了。。。。。。我是說我
你可以先玩玩巫師2就知道了,我專門為這個遊戲重配的電腦,5月份就能玩了,真的是神作
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