《巫師3》好玩在哪裡?

除了昆特牌 戰鬥簡直無聊到爆炸

龍之信條 龍騰世紀什麼的戰鬥還有樂趣點


一定要選最高難度

一定要選最高難度

一定要選最高難度

在最高難度下戰鬥會比較的刺激,玩家會絞盡腦汁利用可有的資源去完成戰鬥。

最高難度前期比較困難,中後期感覺並不難。另外boss戰感覺特色不多,切記,被群毆必死,就算是神裝。

我在PS4玩(不能使用修改器,保證遊戲體驗)最近的休息時間一直都在玩巫師3。

遊戲總時間已經超過100小時..我每個任務對話不跳過,仔細閱讀。

代入感超強。

最近一直在糾結選什麼結局。

玩之前打算玩孤狼。

遇到特莉絲就想選她。

後面遇到葉奈法又想和她在一起。

很糾結。

最後決定依然走孤狼路線。

最近在補獵魔人小說,大陸版已經出了兩本。

有時間用PC把1和2玩了..

那個時候再玩巫師3二周目的時候,我就不會再糾結選誰了吧。


巫師的戰鬥不在戰鬥本身。你要打一個怪物,方法有很多:硬砍,魔法,陷阱等等。然而最有效率的就那麼一兩種。為了尋求最有效的方法,你需要讀遊戲內介紹怪物的書,準備特定的陷阱,武器,塗劍用的毒油,自己服用的藥物,而獵殺只是戰鬥的最後一個環節。在簡單模式隨便砍砍就能過關,當然無聊。只有在高難度下玩家才不得不研究相應對策,而這才是樂趣所在。可以類比鬼泣,簡單難度就是無雙,相對無趣,只有高難度下玩家為了過關不得不學習高難度技巧


本質上白狼是rpg,既不是act,也不是arpg。所以它的戰鬥樂趣一定與動作遊戲有很大區別。在高難度的巫師中,與當年的博德之門倒是有很多神似之處。比如對信息在對戰中的重要性。巫師3前期的狩魔戰有兩個妖靈,特別是夜間妖靈,如果不收集線索,事先準備好對策,基本上不可能戰勝。博德之門中如果事先不了解監禁術的剋制,解放康三爺就是團滅的開始。


1、古歐洲世界中自由闖蕩的武林高手的代入感。

2、異國陌生文化的神秘感。

3、優秀的故事線

4、過得去的戰鬥手感

順便說一下,我覺得龍騰世紀3的戰鬥沒什麼意思。


總之,才玩幾天,入迷,嚮導師請了3次假,為了通宵玩 巫師!

正玩到迷之霧島救希麗,由於要全身心搞科研,先存檔,以後再玩,安心搞科研了

不黑不吹,蘿蔔白菜各有所愛!個人評價:神作——第一次用來評價遊戲。

如果滿分是五顆星。

劇情:

動作:

特效:

配樂:

畫面:

1.「想不想來一局昆特牌?」

2.劇情和配樂簡直是在看電影,帶入感強!


其實打鬥只是一方面啦。我覺得打鬥也不無聊啊,可以走位砍殺法印道具配合進行戰鬥。巫師3好玩在哪裡,就是自由度高啊,不錯的劇情,良好的建模,有趣的昆特牌,複雜的各種遊戲元素,無論是等級,裝備,天賦,昆特牌,煉金等,都是玩家漫漫成長的過程,需在細節中體會真諦嘞。so巫師3評分好的原因必有其道理哈,不必覺得單純的打鬥無聊而感覺遊戲不優秀啦~


騎砍啦孩紙,還有黑魂,王城雙基佬,我現在都過不了


玩盜版開修改器的就別嫌棄戰鬥了。。。。。。我是說我


你可以先玩玩巫師2就知道了,我專門為這個遊戲重配的電腦,5月份就能玩了,真的是神作


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