非藝術專業轉行當畫師難度有多大?


看你要花多少心思在畫畫上面,看你有多喜歡畫畫。

那種半路出家的大神身邊也有,科班出身的渣渣身邊也有。最近有個盆友去了網易(做遊戲美術的),他就是半路出家,說真的他賣過雞爪當過保安,但是一直會拿出時間來自己畫畫,他說他到現在連對補色都說不出來,但是還是畫的跟神一樣。。(我跪啊。。),也有好多同學參加了藝考讀了幾年大學畢業了拿著兩三千的工資做著美工,真的是看你努力多少,這個方面學歷真的只是個本本。

感覺天賦這種東西多半都是外行人嘴裡說出來的,達芬奇畫過的雞蛋要用天文數字數了。我有個教遊戲美術的老師年過三十了每個月拿著3w+的收入晚上還是會畫畫到2、3點,這個不是真正喜歡我覺得還是做不到的。而且前期你要考慮吃飯啊。。。比較現實的問題,如果你前期找不到工作(當然你還可以用業餘時間畫),你還能堅持下去嗎?


所有朋友看到另一個朋友畫的畫都會說有才華。。。天賦,才華什麼都不代表。作品集是硬道理,任何一個堅韌的人有上萬小時的積累都能達到很專業的程度 有天賦的可能八千小時。。。所以哦轉行不難,但是沒有一蹴而就的。


別以為學會計的都像黃光劍那麼有才華。。。。

問這種問題請帶上作品。

關於轉行新人指導的問題,以前回答過這些問題,就不重複了:

對遊戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理? - 來須蒼真的回答

一名遊戲原畫設計師的日常工作、閑暇狀態是怎樣的?收入怎樣? - 來須蒼真的回答

零繪畫基礎,想要畫出這種感覺和水平的畫可能嗎?應該怎麼開始學習? - 來須蒼真的回答


作為一個非科班出生的現在從事原畫工作的小菜鳥來回答一下這個問題。

我也是從小喜歡畫畫,但為經過專業的培訓。大學時也因為家庭原因沒能學習美術專業。畢業之後工作了三年。和題主一樣是會計方面的工作。

後來我覺得對自己工作不滿意,也不是自己喜歡的。因為自己從小的夢想就是畫畫。與其一直糾結不如嘗試一下,就算不能成功,至少不會後悔。於是我就花光積蓄去專門的培訓學校學了一年。其實大多靠自己練習,領悟。自己基礎並不好,但電腦繪畫更多靠的是設計和技巧。當然這些都可以慢慢來。所以重要的是你看自己想有沒有決心和毅力。其他的都是浮雲。


非專業的成為能用上「畫手」這個詞的人也許並不難,但是難在成為怎樣一個層次的畫手。有人說你生活的圈子決定你眼界高低,從業餘成為專業的,意思就在於你不能再滿足於周圍的人對你說得那一句句「唉你畫得真好看啊。」,不能滿足於一幅自己看起來還不錯的作品。努力是無止境的,進步也是不停的。

當然也不要因為「業餘」和「職業」這兩個詞看起來的差距就慌了神,這倆之間本來就沒有明顯的界限,大家看你是否職業也不是看你是不是你學畫多年畢業哪裡專業如何,而是看你拿出手的畫,也許每個人成為畫手經歷的路都不同,不過驗證能力的方式確實一致。祝題主早日實現夢想,踏踏實實,積累進步(*???*)。順便現在的話推薦看看《速寫時光》系列的書,裡面有很多厲害的畫師的圖,可以讀讀來積累學習。順便飯糕網有cg繪圖的培訓課程,題主自己有經濟來源可以去上試試…不是太便宜啦…(?Д?)?我不是打廣告!只是說說!


第一步。要先發作品。否則全是空談。

第二步。等你發作品再說。


其實電腦插畫這種事情與科不科班關係真的不大,與基礎啊、個人領悟能力啊、勤奮程度關係比較大。如果系統學習再勤練習繪製插畫肯定沒有問題。(不過個人感覺至少也要1年吧、不知道樓主畫到什麼程度)如果從用來謀生的狗工作角度來考慮,其實這個行業初期收入水平並不高,有時需要熬夜趕圖什麼的。而且興趣愛好與工作完全是兩個性質,或許樓主平時隨便畫畫覺得很好玩啊、很放鬆。但是當你將之視為工作、被要求每天畫多少、畫什麼內容就會覺得很無聊。但是話說回來如果我是用人單位的話,我幹嘛不聘用一個有多年美術基礎的科班生卻去聘用半路出家短期培訓的人呢。畢竟各大藝術院校、綜合類大學設計系每年的畢業生一抓一大把。


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