從事影視後期有前途嗎?

我今年26歲,在北京從事影視後期行業已有3年。到現在工資不高,加班熬夜家常便飯,基本沒休息。每天挺累的。眼看著自己也要結婚了,卻不知道以後自己該怎麼辦。自己創業?又沒有能接到活兒的門路,自己幹下去,又看不到什麼希望。這可如何是好。


謝邀,怎麼說呢,做我們這一行,坐班當然是沒有什麼太大前途的,如果還想在公司獲得穩定的收入又想有所發展的話,只能轉前期或者去甲方工作,畢竟影視後期公司里像天工異彩這樣的大公司太少了,而且天工也不是只做後期,人家是全流程的,前期也做。大多數影視後期公司基本上都是小作坊性質的,池子就這麼淺,能有多大上升空間呢?很快就碰到天花板了。

所以如果你不想轉行,那麼就別想一直在公司待著了,在公司只是用來積累經驗和人脈的,等到混出點名堂就應該果斷出來自己接活了


從業3年了人脈積累如何?做後期其實賺錢不難的,總加班提成拿的應該不少吧,工資不高總有私單吧。


實在是醉了,回答里還真有幾個人在介紹什麼是後期前期的,題主幹了三年會摸不清這個?介紹些概念就會顯得自己牛逼一樣


概念:

影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體做的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。這是百度百科的專業解釋,聽著可能有點彆扭。其實通俗的講就是——把導演辛苦拍好的片子進行專業的修飾,以達到讓宮殿更華麗、讓場面更宏大、讓主角武光環更亮眼。

打個比喻就是這樣

影視後期和前期的區別:

有很多剛接觸這個行業的人並不知道後期和後期的區別。經常有要轉行的社會人士找我解答問題,他們上來就說我想學後期拍攝啥的。學會了自己開婚攝影樓工作室之類的。

首先他說的這句話就是錯的,拍攝就不屬於後期。拍攝是前期的事。我給大家一個界限,其實大體上按照這個規則就能分清前後期了。需要在劇組完成的就是前期,需要把素材拿回來在電腦完成的就是後期。但是這也不是百分百就是正確的,因為粗剪剪輯師就是在劇組的,但是這也屬於後期。

影視後期製作流程:

說到流程這個問題就得說說大小公司了。流程化以前一直是國外公司的代名詞,尤其是好萊塢大片。那麼現在隨著國內影視行業的發展,國內大的影視後期公司也越來越流程化。但是一些小的作坊還是一鍋端,沒有具體的實施方案,達到流程化製作。下面是一個流程圖,大家可以借鑒。

影視後期有前途嗎?

問這個問題的不知道你們是怎麼想前途這個問題,是指能不能養家糊口,還是想成為行業大牛,還是想成立公司,幹掉工業光魔巴拉巴拉。

其實百聞不如一做,短期的自己去實踐實踐。現在網上資源那麼多,隨便找一套自己學學,什麼都知道了。

可以理解你們的迷茫。但是我說這個行業好的開花,票房幾百個億,馬上就超過美國。但是你自己都沒嘗試。只聽著大家說好就殺進來,這是最不明智的選擇。一旦你不喜歡這個行業,時間和金錢還是小事,最坑的是你的身心都會受到摧殘,因為你每天都在做自己不喜歡乾的事。慢慢把自己逼瘋。

衡量要不要做一件事不是看有沒有前途,是要看自己喜歡不喜歡。說實話影視行業現在很缺人,我說的這個「人」不是你面試就能通過。缺的不是小白,缺的是技術大牛。但是如果你要投身這個行業中來,一定要做好準備,這個行業也確實很累。

大學畢業後該選擇大公司還是小公司?

有主見的人看自己喜好了。如果小公司老闆是你爸,你去了就是主管,那就去小公司也挺好。如果你爸是大公司的老闆,那你就隨便了。

如果你沒有主見,也沒有那樣的爸爸。在你能力允許的情況下,你先去大公司鍍金。做兩三年的樣子,學會了大公司的流程和技術,能做到管理層更好。然後你再去小公司那就不一樣了。小公司你就是二老板的存在。

這就好比雖然央視主播薪水不如部分地方台主播薪水不高,但大家還是都想擠進去。等在出來的時候那就黃袍加身了。

去培訓機構靠譜嗎?

這個問題就敏感了,因為七日課吧也有線上線下的學習。我要說培訓真好,肯定很多人罵我。那個什麼什麼就坑了我很多錢巴拉巴拉。我要說不好,等於砸了自己飯碗。此處省略魔性笑聲。

培訓這個事情怎麼說呢,對於自控力極差的人,你就去培訓吧,培訓學的東西再少,也是你自己學不來的,如果一點東西都沒有也開不起來培訓機構,況且還給你找工作。如果你自控力非常好,那就隨便了,還是那句話網上資源那麼多,學唄!這是互聯網帶來的免費紅利,為什麼不利用。

但其實99%的人都沒有很好的自控力。一個教程看不到十分之一就睡著了,其實不是老師講的不好。你睡著有幾點原因我給你剖析一下。

第一:環境不一樣。在學校有老師有學生,課堂氛圍好。

第二:沒有互動。網上大多數教程都是錄播。沒有老師學生跟你互動,容易犯困。

第三:沒人管你學習。在沒人管你的情況下,內心就會產生一種隨便的感覺。

第四:影視後期本來就是一個學起來很無聊的東西,老師也很難把內容講成花。即使你去培訓機構學習也會犯困。

軟體那麼多我應該學哪個?

影視後期是一個大的概念,細分的還有很多。比如剪輯、包裝、合成、三維、特效、調色等。細分這麼多,該學哪一個是一個需要考慮的問題。有的人說我都想學,這也不是不可能,可結果就是一個都沒學透。

咱們國家的教育形式,形成了學生到畢業以後缺少自我選擇的能力。尤其是家長的過分干預,從生下來去什麼幼兒園到上什麼大學選什麼專業,大部分都是家長決定,這就促使了大部分學生不知道畢業以後該幹什麼,選擇學後期也不知道該學哪方面。

所以這裡告誡大家,上大學不是泡妞逛淘寶。尤其是影視後期這個行業。到大一上學期結束,一定要在後期領域裡選擇一個自己喜歡的。然後接下來的三年半主攻這個軟體,但其他軟體也要會,但不需要多牛。

這樣你畢業才有底氣選擇公司,而不是公司選擇你。

大體分析一下各個軟體:

剪輯:在眾多軟體中剪輯是一個比較好玩的東西,微博有一個外國的剪輯大神的小視頻挺好玩的。大家可以看看。

剪輯是一個軟體學起來很簡單的細分領域,但是你想把一個片子剪好那就難了,沒個幾年的功底出不來。所以學剪輯的一定要去大公司,因為小公司只能會接觸到宣傳片和婚慶,就是堆素材。接觸不到剪輯電影的機會。

包裝:包裝就是Ae,現在大小公司都用的到。有的人可能不知道包裝是什麼,我給大家舉個例子。跑男、中國好聲音開始的那一段開始的片頭動畫那都是包裝。

跑男片頭

中國好聲音片頭

那麼包裝現在Ae配合C4D是市場上最紅的用法。所以如果你選擇做包裝,除了會Ae也要把C4D也學會。即使你做MG動畫,C4D也是不可或缺。有人會說C4D也是三維軟體會不會和MAYA一樣難,其實不然,C4D很簡單,而且特別出效果。如果你想要讓你的面試作品亮瞎HR的眼睛,C4D一定會加持你作品的亮度。

合成:多用NUKR這個軟體。合成比較枯燥,也比較專業。Ae雖然也能合成但是不如NUKE專業,摳像也沒有NUKE快。不過這都因人而異,有的人就喜歡AE合成摳像,哪個順手就用哪個。對於初學者NUKR還是比較難的。

調色:我前段時間自學了一點調色,好玩,也只是好玩。我只想說,如果你沒有天賦或者不是藝術生,對色彩不敏感還是換別的吧。調色是比較考驗你的專業能力的。其他的幾個細分領域只要你具備一定的美感稍加努力就能做出來好玩好看的東西。調色這個領域有美感是完全不夠的。三原色三基色都整不明該還學什麼調色呢。是吧!

特效:特效這個領域我也不接觸過,不做評論。

這麼多軟體其實學包裝是能最快看到效果和收益的。而且大小公司都不缺。如果你學合成和調色,二三線城市工作室基本用不到。如果你學剪輯,沒幾年出不來效果。但是包裝上手時間段,大小城市都用的到。宣傳片、婚慶這個東西是哪個城市都需要的。但話說回來還是愛好為大。

最後一點建議,學完出師以後。如果可以,一定要去北京、上海、杭州這樣的城市發展,這幾個地方文創產業都是全國數一數二的。如果你回老家三四線城市發展,那基本你的學費就浪費了。只是換了一個地方套模板。套模板這種Low到爆的東西也犯不上去大學學,在家基本一下午就能自學學會。

在大城市的發展幾年在回家開一個工作室也不錯。


兩個建議:

1、北京的影視公司相對還是有前景的,要是這家不行可以跳一下,薪資一般會漲不少。

2、如果技術過硬,我的建議是網上接單

現階段行業更新換代尤其快,不管從事哪個行業,都需要根據技術改革、市場需求不斷去調整。

想要創業就要不斷去突破自我,學習新鮮的東西,不然很容易被眼前的世界所局限。在新媒體發展迅速的今天,擁有影視後期技術簡直就是黃金礦呀。工作忙沒事,周末可以抽出時間試試水,把自己的作品曬一曬,讓單子自己找過來。資源生資源,創業起來就很容易了。

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我覺得以後隨著資本對於影視產業影響,一定會有好的專業的後期工作室,公司跳出來,成為品牌。

就像前兩年的編劇一樣。


影視後期有前途嗎?

影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。

十幾年來,數字技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,並在影視製作的各個環節發揮了重大作用。但是直到不久前,影視製作使用的一直是價格極端昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說熟練使用這些工具來製作自己的作品了。

隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視製作從以前專業的硬體設備逐漸向pc平台上轉移,原先身份極高的專業軟體也逐步移植到平台上,價格也日益大眾化。同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦遊戲、多媒體、網路、家庭娛樂等更為廣闊的領域。

許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們,現在都可以利用自己手中的電腦,來製作自己的影視節目。

學影視後期一般學多久?

正所謂「活到老,學到老」。學習後期製作也是如此。但是學習後期製作到一定的熟練階段,需要多久的時間呢。我們都清楚,學習後期製作,不可避免地要與大量的電腦軟體接觸,光光是學習電腦軟體的使用,恐怕也得花不少時間。

如果只是周末學習的話,特效類和三維這兩類起碼需要一年。雖然剪輯不怎麼費時間,但是好的剪輯師,需要經驗和個人藝術的修養。

學習後期製作這塊,基本來說都是要分版塊學習的,所以學習時間要看課程設置,還有課時安排等。 現在後期設計所涉及到軟體也是很多,主要包括剪輯軟體:AdobePremiere、FinalCutPro、EDIUS、SonyVegas、Autodesk?Smoke?等,比較主流的軟體是FinalCutPro、EDIUS兩款;合成軟體:AE、Combustion、DFsion、Shake、premiere等,各有不同分別是層級與節點式的合成軟體(前兩個是層級後兩個是節點式);三維軟體:3DMAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。

  雖然說影視後期涉及到的軟體很多,但是並不是說你要從事這個行業的話每款軟體軟體都要用到。現在最後常用的後期製作軟體主要有AE、EDIUS、3DMAX、MAYA等等,這些軟體是用的最為廣泛的一般,想從事後期製作的話,學這些差不多就可以了。想把幾個軟體比如PhotoShop Aftereffect, 3D MAx等等都玩得比較熟,大概需要半年,想要做出外面電視上看到的東西來,大概需要大半年或者一年的時間,想要成為高手,兩年到三年的時間。當然,除了學習軟體之外,還要學習一些美術知識,後期製作是需要有一定美術基礎的人才的。


往窄了做:剪輯—包裝—調色。做牛了以後就是你挑活兒了。


8年老後期了,一線城市呆了5年,二線城市呆了4年

要說多大前途肯定是沒有的,就是一個技術工種,而且還不像IT行業有很大的潛力。這個行業天花板極低,因為你就是流水線的一部分而已。而且不能直接面對客戶,受制於導演,策劃這些職位。

那個老王說得一點沒錯,這個行業真不推薦進

我自認為水平不差,要經歷有經歷,要作品有作品,要技術也有技術。在目前所在的二線城市如果單純只考慮錢,拿個6-8K也是沒問題的,但我也就選擇了一個5K左右的工資,原因無它,這個公司稍微還算正常,加班通宵相對少一點(通宵一年應該在5次以內)。

但絕大部分的同類公司,真的不算是正常公司,比富士康這種工廠有過之而無不及。我記得我在魔都工作的時候,整個一棟幾十層的樓,每天晚上就我們單位那樓亮著燈,出門保安要簽字,落款90%都是我們公司的。現在這個城市看其它公司絕大多數一樣的苦逼,但那種工作方式我不認為是擁有家庭的人能接受的,一般都26歲以下單身的人在干。真有家庭了,還這種生活方式不現實。

這類公司很多都是嚴重違背勞動法,一個月放四天假(隨機調休)真不是孤例,起碼1/3同類公司是這樣的規定,所以這個行業年齡層普遍偏年輕化。

至於那些外行人,還幻想手藝好就能出色,其實後期這東西,你手藝好不好,都不是十分明顯。就我的經驗來說,接觸的片子極少數給予你的後期製作時間都是低於標準時間的。慢工出細活至少我在中國的後期界是很少看到有這樣的機會。剛入行還會幻想做點好作品脫穎而出,入行久了就發現那根本是做夢。好作品是需要各個環節共同協作的,你一個後期環節起不了什麼作用。


互聯網這個大工具使用上,有手藝就是可以過的比較好。就看你怎麼看。有沒有從大部分人都看到的東西里看到其他人看不到的。

首先要有靠自己的理念。 上班工作也好,還是創業,工作室也好,看到機會。

1、自媒體時代。

不知道那年開始的,自媒體平台非常之多了,現在玩自媒體的也有很多。他們大多數人都是從網路編輯、網路推廣轉過來的。所以他們缺的就是你這個技術,想做視頻,不會,想做這個,沒有技術,想做哪個,技術不行,自己又沒有錢請會的人。只能開始的時候是小團隊或者個人,而認識的人都是圈子裡的,誰也好不到哪裡去。影視後期的應用到自媒體的宣傳內容製作,欄目包裝,輕快的剪輯,流暢的高清畫面,原創作品。此技能一用上,絕對是萬中無一的。光靠這個每個月也能賺萬兒八千的。還不說其他的運營粉絲什麼的。

就是需要認識下這個領域比較熟悉的人交流學習下,便知道了。

2、工作的發展。

首先是地點。北上廣、還是小縣、城市呢? 一句話 打工在北上廣、創業在小縣城。

雖然現在信息溝通無障礙,但是還是存在著巨大的信息差。就是信息太多了。你懂的。如果有技術實力,尋摸著跨界創業吧。沒有做不到只有想不到。

3、積累。

不知道在京城工作三年除了技術還有學習到什麼。任何領域行業,一定是有周邊的產物的,邊緣化產品這個容易和其他的領域掛鉤,比如做出來的作品,幹什麼用了,接觸到了什麼人,有沒有認識,為什麼要做這個等等 也許每天埋頭工作沒有注意,或多或少也知道。 覺得累個人 看法就是沒有目標看不到希望。我連續4年每天晚上工作到12點, 不是別人要求了才做,而是自己真的想做。

4、手藝。

我的很多同事就是干你這個行當的。工作看不到發展,肯定自己有什麼問題,多請教下,我就鞭長莫及了。多找些批評你下,自己回來好好思考。得看的到市場,才有機會。

最後 什麼手藝都可以吃飯,多接觸,多了解。做後期的妹子經常來了解我做的業務,我反正挺看好。 福利 看的人應該都是 在從業,在學手藝的,想學習交流下的可以進入到這個小圈子,Q群:588703044 他們主要是在學習。


後期只適合家財億貫的孩子做

哈哈,不要急,老王這樣說是有點道理的。

家裡要沒個幾千萬幾億的打底,不要做影視後期、動畫這類藝術類,淪為技術民工。

因為道理很簡單:

第一,燃燒生命和健康為代價。

第二,不確定的上升空間。

第三,老了身體垮了干不動了怎麼辦?

第四,家庭怎麼辦?不正常的家庭。

關鍵詞:血汗苦力、不賺錢、沒出路、老無所依、無法支撐家庭重擔、沒發展拖累家庭和後代。

這類工種需要燃燒健康和生命為代價,加班熬夜都是家常便飯。而且也賺不了什麼錢,長期來看沒有錢景。收入絕對不夠你支撐一個家,而到了40歲以後,你做什麼?你的老婆孩子老人一家子依靠你,而你已經廢了。

這個行業會無情的拋棄你這個廢人。

所以老王告誡大家這類技術只適合家財億萬的孩子做,因為有錢的孩紙可以不為錢,只為享受其中樂趣去從事這個職業,不需要為了生存而苦苦掙扎,消耗完身體健康,掙扎到最後也一無所有,身體也壞了,家庭你也無力支撐。可以說是害人~害己~害全家~害幾代人的選擇。

如果家裡不是很有錢,不建議做這類藝術類職業。

除非你有特殊天賦,不在乎幾十年付出,不正常的家庭生活(你是不在乎,但你要考慮下你親人愛人和孩子)。

有的年輕同學會反駁老王,什麼自己可以怎樣可以怎樣,但都是拿一些小概率理由來反駁老王。請不要用小概率的不確定的論點來說事,這就好比買彩票也可以中幾百萬到幾億,但那種事會降落在你頭上嗎?

#另外 原因

國家發布預警的高危專業!影視編導 影視後期和動畫專業

早在一兩年前,國家勞動部就發布了預警,包括影視編導 影視後期和動畫專業在內的很多職業工種。大概意思就是說,這類專業已經人滿為患,供大於求,競爭白惡化,已經白菜價爛大街了。

這就是大數據,要做分析和選擇,各方面數據是必不可少的參照。

最後告誡大家,選擇大於努力。正確的選擇,大於瞎努力。

不要總說什麼勤勞+努力就可以實現夢想。勤勞不能致富,努力也不能改變命運。

正確的選擇=研究+分析+總結

做出正確的選擇是很難的,因為需要謙遜虛心+靜心分析+耐心總結。

年輕人之所以年少輕狂難成大事,就是因為他們寧願去做血汗奴隸,去閉著眼睛傻努力瞎勤勞,也不肯靜下心去做分析和總結。因為分析和總結才是最「辛苦」的,需要一定的毅力意志和自我約束才能使自己虛心靜心和耐心。

所以窮人為什麼都缺乏選擇力,不能正確的選擇,其實是因為他們「懶」。

而且也很「倔」,聽不進去別人的建議。


不知道樓主還上不上知乎。我2015年畢業,進入國企上班,天天無所事事挨領導叼,才慢慢想起高三之前的夢想職業是影視後期製作,只是不知道咋的就忘了,讀了個扯淡的專業,來到現在在國企裡面做小文員加司機,簡稱打雜。如果樓主自己找到了自己的行業,出現瓶頸期是正常的,在自己的方向上走的慢走的快都是上坡路,哪像我,走的是下坡路,我差不多也是個廢人了。


往編導方面轉吧……後期製作是個苦力活,青春飯!


影視製作行業的通病就是這樣的,生活作息亂,如果自己的技術不是一直在提升學習,就會出現對工作的倦怠期,如果覺得自己無法再提升自己的技術,建議轉行吧!


現在在北京 最新的情況是 起薪三千 轉正後可能可以達到四千或者五千 加班很多的晚上都是很遲回家如果你在北京你回家要坐地鐵那基本搭不上回家的地鐵


我也工作三年了,前一陣子天天加班熬夜導致身體不適,想裡面辭職不幹。可是又不知道該行做什麼。過幾天想法就淡化了,作為一個外地人在大城市好多決定不是輕易能決定的,如果你真的不是很喜歡這個行業,如果你覺得沒必要這樣耗身體,如果你有其他行業給你選擇。行業的前途已不重要了。


嗯,這確實是個麻煩事,關鍵還是看你自己想不想繼續在這行業發展下去了,如果想,可以找個折中的方式,自己從事了嫩個幾年,手上肯定有一定的客戶資源,平時可以多多聯絡,維護好關係,可以試著透露下自己想創業的想法,看看他們的反映,是支持還是無所謂,畢竟結婚了,有家庭,時間這麼混亂不是辦法,一定要考慮清楚,如果不想,確實要找個其它的出路了。


趁早出坑。幸福子孫。


我做了影視後期三四年了 其中的辛苦只有自己才能感受


後期真的沒前途,和其他行業沒法比付出和得到。行業內可以轉行網站做創意短視頻策劃,各種直播平台也是好的選擇。總之別做純技術工種。行業外寫代碼做程序員。


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在其他國家有對電影刪減的事嗎?
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