《奪魂之鐮》-D3資料片的娛樂性比暗黑2如何?新職業聖戰軍比2代的聖騎士如何?

聽說暗黑3娛樂性評價不如2代,但資料片有大幅改進,不知如何。

聖戰軍,誰玩過,能談下心得體會嗎?


D3的資料片(或者說2.0版本)是一個遲來的修正。當初玩家怨聲載道、風風火火開玩兩個月就看到好友列表變成一片黑色的時候不改最關鍵的問題,現在玩家心涼已經一年多了才修正掉拍賣行這個關鍵的錯誤決定,完全就是一個遲到的補救。D3的遊戲系統其實還是很不錯的,尤其現在修正掉拍賣行這個核心錯誤以及由此導致的難度、裝備畸形後,亮點還是有所突出。

要說現在具體有多好玩的話,那就是我和基友們玩過2.0就紛紛預購了ROS。

資料片的要點(並非都是亮點):

1、新劇情

乏善可陳。結局其實總結起來就一句話,並且絕對不算劇透——「這續作我們是出定了」!

2、新職業

見回答後半

3、冒險模式

贊啦。不用固定在某一章節特定地刷,改為到處漫遊了。最關鍵一點是多人聯機的時候氣氛變好了不少,因為路線不固定,打完一個小任務或者章節後大家都會問「what"s next」,玩家間的聊天變成遊戲進行的必要內容了。聽起來也許有點微妙,但我覺得多人遊戲(特指路人局)的氛圍比之前好了不少。

4、交易狀況

因為現在頂級裝備、寶石、碎片和材料都是賬號綁定了,可以認為已經玩家間沒有什麼交易可以進行了(除了賣號)。但對遊戲樂趣本身進行影響不大。

5、裝備掉落

放棄交易之後,現在獲得裝備容易了很多(掉率大幅度上升),加上smart loot系統(裝備根據目前使用職業有很強的屬性指向性,例如法師賬號將很少打到加力量的裝備),可以說角色提升曲線順暢多了。職業套裝限定T1以上難度才有掉落也使得為了裝備而挑戰的人有了很好的目標。

新職業

十字軍跟當年的聖騎士區別還是挺大的。雖然忠實還原了不少聖騎經典技能(尤其是鎚子和天堂之拳),但除了這些招牌以外完全就是不同的職業——例如十字軍可以全部遠程技能,完全不近戰。總體來說是個很弱的職業,從中文論壇習慣稱之為「逗教軍」可見一斑。

具體狀況有多逗,從基友表示「你現在停練還來得及,到滿級就晚了」可以看出

特點:

1、傷害輸出差

除了現在有人提出的審判+天譴build以外,多數build都沒有太好的爆發力。扔雞腿(鎚子)的消耗很低,但是鋪起來需要時間;其他耗wrath技能傷害也許不錯,但慘在wrath量少,耗30的就已經很傷了。

2、生存能力較差

D3的生存能力基本都看到T以後的難度了,而近戰的30%免傷在高傷害面前形同虛設,說到底還是要靠回血。但十字軍沒有很好的主動回血技能,被動的神聖傷害每次回1%看似很多,但實際效果並不強大。格擋流的話可以堆得比較能扛,但一來依賴裝備,二來會導致輸出不夠,以至於控制時殺不死,控制效果消失後扛不住。單說生存能力,絕對不如尼姑。

3、控制技能多

致盲、轉化、定身、嘲諷、恐懼應有盡有,目前好用的build的思路都是在控制鏈內把精英怪清理掉——其實跟盾牌格擋防禦一毛錢關係都沒有了對不?一度讓我覺得十字軍的職業專屬盾牌其實就是個相機閃光燈。

總體而言還是值得一玩的,有閑錢的話不妨試試。在這個神作連發的3月份能讓玩家從Titanfall中分出一部分注意力的遊戲,肯定還是有過人之處的。雖然彌補來得太晚,但總算能稍稍修復D3給暴雪名聲帶來的惡劣影響。


不是說娛樂性不如2代,怎麼說呢?這個問題要放到新鮮感來說。

當年暗黑2的時候,那個時代是一個什麼時代?我記得很多遊戲都才100來MB,200來MB,很少聽說有上G的,暗黑2一出,直接1.3還是1.5GB來著,我很清楚的記得我家硬碟那個時候才10GB,我一聽,卧槽,這他媽的什麼遊戲,這麼屌?要這麼大!然後我玩了,當然是盜版。然後我眼前一亮,卧槽,這尼瑪遊戲還能這樣玩?這簡直太牛逼了,加上其中各種豐富的職業,和技能,裝備,不得不讓你去潛心研究,然後樂在其中,那個時候每天課間十分鐘,大家就在討論什麼裝備牛逼,怎麼搭配,技能選啥,各種各樣的問題,關鍵這遊戲還沒完沒了。

----回家以後再答----


先慚愧的說下,我並沒有經歷過2代那個diablo系列最輝煌的時代。

從3代入坑的我一開始就被這個遊戲出色的打擊感和畫面深深震撼和吸引了。

但是滿級之後難度跨越之大和裝備提升之難都大大超出我的想像,而且滿級後遊戲內容之匱乏也讓我完全不能理解。於是和小夥伴們紛紛AFK。

ROS一開就和以前的小夥伴們一起紛紛回歸了,從開服就一直在玩,第五章劇情部分個人覺得非常有誠意,配樂場景都很帶感。難度設計也更加合理了,更加重要的是玩家投入時間與收穫終於成正比了

以前暴雪為了保證拍賣行的存在價值而調整的坑爹掉率在ROS中不復存在,所謂的卡拉贊畢業才能打卡拉贊也成為歷史。

現在的D3隻要你肯花時間去打,那麼碾壓苦痛6是遲早的事,只是看你投入的時間多少了。

雖然這種刷子遊戲不適合我這種很容易喜新厭舊的人,但是從平時上凱恩和NGA以及貼吧的反響來看,這一次ROS還是很成功的。

逗教軍也終於磕磕絆絆練到70了,感覺略坑爹,傷害肯定是不如親兒子法師的,比硬也是被現在的武僧和蠻子完爆。(武僧新技能太IMBA,蠻子被動怒回+迷信,精英怪真是恨不得一次來十組殺個痛快。)格擋流本來蠻厲害,但是反傷也被暴雪砍了。感覺下個版本不增強的話又是隱藏職業一枚。。。


其實改變是從2.0補丁開始的

從2.0補丁開始,包括物品掉落、技能、巔峰等級以及遊戲難度都有了非常大的改變。有人說這是遲到的補救,我覺得這是把原來的傻逼製作人換掉以後,這個遊戲回歸到正常範疇的表現,或者說,這才是D3本來的樣子。

資料片增加了哪些內容?

包括了新的遊戲模式、裝備附魔、新職業與新章節,還有難度的提升。

冒險模式實現了原來藍貼中承諾的「不會讓玩家覺得新模式毫無意義,仍舊停留在固定章節里的固定位置刷刷刷」。基本上我所在的氏族成員,無論是練小號也好,每日刷聖光也罷,都是在冒險模式下進行的。

而裝備附魔主要解決了2.0補丁帶來的裝備利用率問題。比如因為2.0補丁的緣故,你用DH時所獲得的裝備主屬性基本都是敏捷,當你的DH不需要這個或者無法使用這個裝備的時候,即使這個裝備對於其他職業來說多麼的可貴,在無法交易的情況下出路也只有被分解一條。而裝備附魔可以通過改變武器的主屬性來讓滿足「非獲得此物品」的職業的需求。同時,也可以調整一些對玩家來說可有可無或者價值比較低的其他屬性。同附魔一起出現的幻化,只是一個點綴的小點心罷了。

新職業聖教軍在沒有裝備支持的情況下就是逗比。無論是現在主流的核彈流還是反傷流(美服已被修正),都需要整套的裝備支持才能保證既有輸出,又能站著,不然上了60級以後單刷刷不動,組隊又沒有團隊價值。

補充一下,聖教軍給我的感覺就像WOW里的懲戒騎,鍵盤1234然後等冷卻再1234,如此反覆……

順便,新章節的劇情其實就是一個離家出走的中二天使妄圖挑戰打敗了連英普瑞斯都無法抗衡的終極大菠蘿的主角們,然後徹底吃癟的故事。


和樓上比我可能更老吧,暗黑1的時候就已經覺得很牛逼了,我玩到暗黑2的時候估計和現在當初玩暗黑2開始接觸暗黑系列的玩到暗黑3感覺一樣吧,暗黑2也沒太沉迷,暗黑3出來也第一時間去玩,也沒覺得很差,各種地方都能看出暴雪的細心的地方,當然這種刷子遊戲類型決定了玩個個把月就該換遊戲了,說起來暗黑3還是我玩暗黑系列時間最長的,主要學生時代時間有限啊


D3終於回歸正途了,比起1.0那種打怪10min,怪虐你只要一下的煉獄逆天模式來說,ROS做到了是玩家在玩遊戲,而不是怪物玩你。

說下比起1.0的改進吧。

怪物難度大大降低,70以後,隨意玩幾個小時,就可以湊一身極品黃色裝備,T1無壓力。

傳奇爆率大大提升,因為是偽隨機概率掉落,大概每一、二小時就掉一個傳奇,而且掉落傳奇在小地圖上有五角星顯示,物品上有光柱顯示,配合掉落音效,找到了當年MU掉石頭的感覺了,絕對能刺激你的多巴胺分泌。

職業方面,除了大隱藏職業依舊冷門,其他職業都不錯(我隱藏職業剛到70就放棄),聖教軍剛到70的會比較難,半身傳奇以後跑酷無壓力。

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PS:亞服百步150WDPS,能耗減少60%的DH求組隊,有意者評論里討論留戰網。


一句話點評資料片:綠光在哪裡?!


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