坦克世界中的垂穩和炮控哪個好?
垂穩好。
能上垂穩的果斷選垂穩。參考:數據控:在垂穩和炮控之間做選擇的結論
結論:垂穩比炮控好,除非你射速超高,而且蹲著不走。垂穩好。
你覺得你mt很風騷就垂穩,你覺得你TD牛逼就炮控。當然你自己覺得風騷事實上很渣那垂穩炮控都沒什麼用,我推薦你內襯,水套,扭桿。
1200+,1w5的路過,不秀任何,只是提升下回答可信度。
垂穩和炮控嚴格意義上講不是一個類型的東西。一句話講:垂穩是減少闊圈,炮控是精度提高10%。具體說來就是,垂穩只是減少25%的各種原因造成的闊圈,包括移動,炮塔轉動。而炮控是讓炮的瞄準時間縮短10%。
舉個例子,比如一門瞄準時間3s的炮,如果原地開火,炮塔車身都不動,那麼上垂穩開完炮後圈縮到最小的時間還是3s,而炮控是2.7s。
再舉個例子,還是這門瞄準時間3s的炮,如果高速移動中轉動炮塔,打一個遠處移動中的目標。那麼炮控只管炮本身的3-2.7=0.3s,自身移動,轉炮塔(打移動靶=轉炮塔)等等的時間都不計算在內。而垂穩則能管除了自身0.3s以外的所有東西,所有闊圈都能減少2.5。這就是你用kv1s122巨根的時候,為什麼發現了一個目標,一直不動的瞄準,滅點了圈都沒縮好,就是因為之前你在移動,總縮圈時間=移動闊圈+炮塔轉動闊圈+炮本身3s,遠大於3……
所以現在你應該明白了,炮控適合什麼?就是f系連發車(當然m系也一樣),上彈時間基本=縮圈時間,且開火後底盤基本不動炮塔微調(瞄準),這樣每炮0.29s(印象中50100是2.9s縮圈)要遠大於底盤基本不動和炮塔微調這兩項造成延長縮圈時間之和的25%。
垂穩適合什麼?就是比如59這樣,無時無刻不在移動,移動+炮塔轉動造成縮圈延長的佔比遠大於炮本身的車。(嚴格意義上講只要移動闊圈造成的延時是火炮標示瞄準時間的40%以上,垂穩的意義就大於炮控,移動x25%&>=瞄準x10%,比如3s的炮如果各種移動造成的延時在1.2s以上,都是垂穩好)
所以一般車輛上垂穩效果更好;而移動速度,炮塔轉速慢的車,比如鼠式,AT15之類,可以上炮控;連發車黑槍可以炮控,遊走還是垂穩;縮圈極慢的車可以兩個都上,比如kv1s,我的T34都是雙縮……
不知道這樣講你明白了沒~
一個讓圈小一個讓圈縮得更快…
如果是mt或者ht明顯感覺垂穩更好,因為它在運動時就能生效,有利於mt的移動射擊和ht的轉角伸縮。這兩者最忌諱的就是停止不動,你瞄別人同時自己也被別人瞄著。
但如果是td則炮控更好,因為它不需要大量移動,只需要找個安全得地方輸出就行,簡單來說就是停車開炮,此時影響射擊的主要是開炮後的擴圈,而不是因為車體的移動。當然,一般來說,低級車和td只能裝炮控另說。狗斗/扛線車上垂穩,這樣至少像類似於查滌綸,54一類的狗斗車能夠側後爆菊的時候能夠避免發生打飛的情況,HT扛反爆菊也能一定概率避免打飛。TD肯定是2線蹲坑打黑槍之類的,很少會去狗斗,因此上炮控以提升其最大的輸出效率。
綜上,經常混跡於一線戰場的可以上垂穩以提升狗斗效率,二線火力支援車就上炮控以最大化輸出效率。
1200+的那個說的不完全對,個人實力不說估計不能讓人信服,afk前綜合xvm196(滿的是200),老效率忘了。垂穩和炮控都對瞄準有幫助。面板瞄準時間指的是縮圈到當前1/e的時間。簡單說就是真實縮圈比面板長。而垂穩是減小擴圈。也就是一個是縮的快,一個是讓你要縮的少些。實戰中簡單說,除了死蹲型黑槍的,垂穩基本完勝炮控。因為很多伸縮都是半縮圈。純比縮圈炮控好但是實戰中,除了死蹲黑槍的,哪有那麼多讓你穩穩縮到最小的機會
火炮、TD才上炮控!重坦中坦一律垂穩!
個人感覺還是垂穩好,因為縮圈只有在炮塔靜止時才有效。
推薦閱讀:
※作為空中網2017年拳頭產品,現代戰爭網遊《裝甲戰爭》會不會像《坦克世界》那樣吸引數千萬中國玩家體驗?
※坦克世界未來還有哪些有可能替換的車?
※一個合格的WOT群該具備怎樣的條件?
※毛子最初是初於什麼初衷設計的火炮呢?
※坦克世界怎麼界定新手和老手 ?
TAG:坦克世界 |