如何評價全面戰爭系列?


是一款不容易上手,也不容易鬆手的遊戲。


十年前被堂哥帶進了坑,那是的我是個只會玩三國群英傳,帝國時代和3c的好少年。然後有一天看到堂哥在玩一個很了不得的遊戲,那時候我只玩過控制十幾人幾十人的群架rts,看到羅馬那幾千人一場戰爭的打法頓時嚇尿了,於是賴在堂哥電腦面前一直玩到了凌晨,看到天都快亮了才爬到床上睡覺。

一晃十年過去,過年的時候老哥聽說我電腦里還存著幕二,於是心血來潮要打一盤,可惜已經需要我手把手教他玩了。

說起來,我一直覺得,如果有一款遊戲能夠結合騎馬與砍殺,全面戰爭和p社四萌,那麼絕對是最完美的歷史遊戲啊。我說的不是孢子←_←


作為一個12年的玩家,有必要回答一下。

整個大學時代,都是在TW的伴隨下度過的!

在接觸TW系列前,玩過的遊戲大多以星際,魔獸這樣的即時戰略為主。其實作為歷史控,非常期待有一款能貫穿古今的大作,最好能同時擁有戰略和戰術層面。

記得高中的時候,微軟出了一款即時戰略,《Rise of Nations》,很是喜歡,經常中午不吃午飯去殺一局,從遠古到信息時代,特別喜歡發射ICBM,結果地球被炸穿了。

文明也玩,戰略沒的說,戰鬥畫面太小,不過還是讓人沉醉。

感慨完,回頭說說TW

接觸TW完全是機緣巧合!

04年讀大一,寒假前翻看《大眾軟體》,在末頁的遊戲介紹裡面,發現了介紹TW的一小段文字。當時就被宣傳詞震撼了,由於對歐洲史極為喜歡,而且崇拜羅馬由小到強的這個過程,於是就去了前進市場(感慨一下,現在已經破敗了),淘了羅馬全面戰爭的CD。

回家火速安裝,一進遊戲,黑屏有聲音,後來發現是圖形設置太高,渣台機吃不消。調整好後,開始廝殺。順便說一句,寒假報了一個新東方班,課間還在筆記本上擺陣型,把鄰座的美女驚訝到了。

大二還是大三出了中世紀2,後來是資料片,研一出了帝國,後來是拿破崙,工作了出了將軍,羅馬2.

其實在羅馬全面戰爭之前,就有TW系列,只不過是二維的,可惜高三沒機會接觸到。

來評論下TW

04年的羅馬全面戰爭,第一次引入3D視角,完美的融合了戰略和戰術,讓人眼前一亮。

既有國王管理國家的感覺,又有將軍排兵布陣的快感,不得不說是一個創新。

當然,可能每個方面都有更好的遊戲,但是TW能結合在一起,這點不易。

羅馬全面戰爭在當時,那畫面和製作絕逼是好的,BGM也震撼。

操作起來容易,遊戲也有adviser,總之是一款放不下來的遊戲。

先寫到這裡,午飯去。

中世紀2出來,畫風變得陰暗一些,這和歐洲中世紀的壓抑吻合,不得不佩服製作方的用心。

就這個問題,都可以開一個帖子了。

中世紀2比起羅馬,兵模改進了,不會有克隆臉。

外交方面,結合歷史因素引入了教皇爭奪和十字軍,不過AI還是讓人詬病。

所以各種MOD層出不窮,官方資料片有點特靴搔癢,可能是我不喜歡小地圖吧

帝國全面戰爭也算是劃時代的作品,引入了海戰系統。再也不擔心苦心培養的將軍因為電腦計算而葬身大海了。

國境線的設置,讓我不那麼頭疼對方偷襲。

話說羅馬和中世紀,不管對方是否開戰,軍隊都可以在我方國境內隨意走動,經常發生圍住城市和關隘,你無可奈何的場面。作為喜歡龜縮種田玩法的,只能在關隘和渡口建立臨時要塞,苦惱啊!

所以國境線的出現,根本上解決這個問題,當然通行權隨之產生。

另外帝國全面戰爭的地圖進一步擴大,真正成為全球爭霸。

拿破崙和帝國比起來,框架性的東西變化不大,感覺就是ipone6和6S的感覺。

不過補給系統,豬腳復活設置,讓人有點無語。法國的兵太厲害了,各種近衛步騎炮兵,還有各種拿破崙手下的名將們,讓人感覺就是羅馬全面戰爭資料片亞歷山大的近代翻版。

將軍全面戰爭,終於轉了一圈回到亞洲。日本戰國歷史,還是讓很多我這個年代的人嚮往的。太閣立志傳,信長之野望,大家再熟悉不過。

上手快,亮點也有。

糧食問題讓玩家不得不考慮城市的建設,間諜刺客培養系統也不錯。

由於工作關係,資料片沒怎麼玩,羅馬2也沒玩,就不做評論了。

--------------------------------------2016.4.6更新--------------------------------------------

最近換了筆記本,顯卡杠杠的,開始惡補羅馬2和阿提拉,順便把將軍-武士之殤補補

剛上手羅馬2,有點摸不著頭腦,可能思維裡面還有羅馬1的影子吧。

比如軍團制,這個應該說是從拿破崙開始的,但是非將軍不能帶兵就有點傷腦筋了。靠城市裡面那些留守人員,基本頂不住,所以事務官探路很重要。

糧食問題,將軍原版開始植入,武士之殤又取消了,猜測可能是與歷史背景有關係,畢竟古代糧草問題突出。

兵種倒沒有什麼大變化,只不過兵模看起來不夠拉風,比如,埃及的4級兵,加拉太皇家衛隊,不看數據還以為是個跳舞的小人,完全沒有羅馬的禁衛軍頭頂大刷子給力。

這2天又上手了阿提拉,比蠻族入侵更悲催,風雨飄搖的東西羅,不用修改器完全被吊打。不過BGM真的贊,帶有神秘且殘酷的東方感。


我這輩子玩過的最值得的幾個遊戲。

本來見識和閱歷最淺薄的時候,精神生活貧瘠的時候,被一個叫帝國全面戰爭拉到了外面的世界。

從它的遊戲藝術價值,到遊戲UI和音樂。能製作這麼龐大的系列的團隊,他們的內心世界是多麼的廣闊。

但是它還是太小眾。和大眾遊戲相比,它需要費不少心,也需要一些必要知識,它的操作又更加複雜。

這個遊戲的遊戲體驗程度高低完全取決於你到底有沒有進入這個圈子,是不是一個紳士,是不是一個莽夫,是否以一個平常心接受輸贏

語文水平差。暫時寫這麼多。你們在等戰錘,我在等競技場重開。

徵召自由民,最強了


total war is life,total war is love


只要認真處理下軍陣單挑學的愚蠢底部邏輯還是能夠成為偉大的實時戰術遊戲的。當然做成現在這個水平已經是熊貓了。

戰略層面是凡作以下的程度。話說這個不是比賽遊戲嗎哪來的戰略。


可以說將我小時候讀史書的所有腦洞都變成了現實


當年我還在玩帝國時代2和3時,在網吧無意中打開了中世紀2,開了局自定義,當遊戲載入後,瞬間只能用震撼來形容了,那全視角3d畫面,那兵模,那人海,那遍地的屍體,當弓箭手射箭時,我按了暫停,看著凝固在空中的箭支,卧槽,真才是真正的戰爭啊!


我覺的每一部都換湯不換藥,沒什麼太大的變動和突破啊,正在期待戰錘全戰呢。


玩過幕府的試玩,但是棄了

原因是:感覺遊戲偏重戰術,戰鬥中對小隊的控制比較重視,不適合我這種手殘,一開打就手忙腳亂,還容易忘記控制某些小隊

還是文明系列比較適合我。。。


身邊根本沒有人玩過這遊戲的孤獨你們體會一下...


本質上不是一個戰略或戰術遊戲,也不是一個競技遊戲,而是一個軍宅,歷史宅向的戰爭模擬遊戲 ,或者說即時性的兵棋遊戲(war game)

(不要太糾結兵棋這個詞,其實削弱回合性,加強即時性一直是傳統兵棋的改革方向)

這一類遊戲一般不缺富有深度和戰術性的精品,或者說其內延已經超出了遊戲本身,而和歷史與軍事理論有一定相關性。但對於一款遊戲來說,也會因受眾較窄而註定小眾。

但全戰的不同在於,在同類遊戲中,它又是上手性,節奏感,可玩性比較好的,可以吸引更多的「局外」玩家(非貶義)

遊戲顯然受了阿徹瓊斯《西方戰爭藝術》的四種武器系統的影響,戰術模擬有可圈點之處,戰略相對平庸


不好也不壞,挺個性的一款遊戲


經典遊戲。單機回合制是做得很不錯。但是可能的話還是買正版。

我主要打網戰,就來評論下網戰吧

回合制中搜索網路玩家耗時比較久,但是和打AI是完全不同的感受。

AI就是白痴!沒錯,AI就是白痴!打AI不需什麼戰術就可以輕易獲勝(兵力不懸殊的情況下)

記得有句話說得挺好的:不打網戰,你玩的不是幕府2,是幕府1.5

網戰非常好玩,經常有心驚肉跳的感覺~在網戰的十幾分鐘內精神會高度集中,稍有不慎就會對方殘暴的騎兵爆菊花。還要考慮包圍和反包圍,埋伏和偵查。玩法很多樣,因為對手很多樣。

當然,網戰時難免遇到被遊戲玩了的人(那些為了勝利不惜躲角落擋住菊花的人或弓騎黨)。

其中弓騎黨會用幾十分鐘反覆幾個簡單的操作。(靠近,射箭,撤退....)

而蹲角落的人會按兵不動等你上門。

我很難想像誰會為了遊戲的一場勝利而如此較真。對遊戲如此較真的人只會是生活空虛的人(跑題了)

總結,如果想了解當時歷史,單機是個很好的選擇。

如果想體驗競技的快感,玩網戰。

如果想了解歷史和體驗競技快感,玩單機時搜索玩家。


玩了七年,感受頗多,簡而言之,給自己一個寄託英雄夢的平台。


08年初二,第一次打開羅馬全面戰爭,然後瞬間蒙逼。我以為是跟三國志一個類型的。沒想到完全不一樣,迷迷糊糊進了地圖,才發現人物可以控制的。我還記得是我被埋伏了。玩的羅馬。當時覺得這遊戲難玩。10年的時候,發現有拿破崙全面戰爭,當時超級想玩。但是家裡網速下載太慢,上街買了16g的卡去網吧下了一下午下回家。回家之後發現打不開。也就沒玩了。直到買了一張盜版幕府將軍二碟子。進遊戲之後,被震撼到了。守城的時候也是被嚇到了。這尼瑪能叫城?直到後來玩了武家崛起才知道我錯了。

幕府將軍二算我本命。我個人覺得幕府將軍二是冷兵器做的最好的。畫面也無可挑剔。聽著勝利的太鼓聲那叫一個爽啊。

羅馬二也玩了半年,很不爽野蠻人從頭到尾赤膊。又沒有四季。

阿提拉怎麼說呢。內政做的不錯。算大成之作吧。

只是現在找不回剛玩幕府的那種感覺了。剛玩的時候,每場戰役都手動打,在加賀頂數個滿編苦守,強攻京都傷亡慘重,遍地屍體。後來知道自己不擅長攻城就一直是交給電腦。

全面戰爭這個遊戲,很耐玩。我玩了幕府之後對戰國有了興趣也會去了解日本歷史。

玩了這麼久,只學到一點。不要拘泥於一城一地之得失。也不要被眼前利益所迷惑。我想,好歹還是學了點東西的。

樂趣總是來自於曲折。任何東西簡單了,也就不好玩了。如果自己思考的東西能得到印證。那就是再開心不過的事情了。


你想親手感受中世紀的鐵甲騎士嗎?你想親手指揮七年戰爭嗎?你想推翻國王,建立共和嗎?你想縱橫捭闔,運籌帷幄嗎?全面戰爭幾乎能滿足所有要求。

中二全戰能讓你感受什麼是「the clash of Kings」,那種對抗十字軍大軍或者親自參與十字軍的感覺很爽。

個人認為帝國全戰難度大一些,因為兵種,國家政策什麼的都有不小改進,所以靈活度很高,另外就是國家認同感增強,這個主要就是國境線的存在,所以這也給普魯士帶來不少麻煩(東普魯士和勃蘭登堡兩地分割,極其容易和波蘭開戰),不過更重要的是外交談判不需要外交官了,這個比中世紀好太多,像中世紀那樣,還沒等外交官過去首都都快被圍了。另外,帝國全戰的界面風格很贊,滿滿的近代歐洲風。


入坑12年,無法自拔。全戰系列沒有二戰是遺憾,只能用突襲和閃電戰系列代替。


第一次看到中世紀2遊戲片段的時候徹底被驚艷了。。。這畫面太真實了,人物的動作也極度自然,細節幾乎完美。系列裡中世紀2的畫風是我最喜歡的,拿戰等畫面太像動畫片,接受不能。。(不過拿戰的海戰也異常驚艷)

另外是歷史戰爭類遊戲中比較好能反應兵種陣型在戰場上作用的遊戲,把我一個非軍迷直接帶入了軍事坑,開始了解各種陣形、武器、歷史戰役等。。。

我覺得我對全站系列的熱愛已經溢於言表。。


這麼港,要是當年最流行的rts不是帝國時代而是全戰,你國人的網路戰爭史水平能比現在高一個檔次


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