評價下《棒球英豪》和《灌籃高手》和《足球小將》的魅力和影響力?


如果比較漫畫而言,棒球英豪和灌籃高手的技術動作都比較寫實,而足球小將的技術動作則有很多是必殺技的誇張類型。不過,井上是NBA球迷,他自己接受採訪時也說過湘北受到公牛影響、海南受到湖人影響一類的背景。安達充的技術動作描寫則介於職棒球星和高中頂尖球員之間,相對而言倒是更接近他所描寫的題材一些。達也、和也、西村這三人,實際上代表了速球派、本格派、軟球派這三大日本投手流派,並非圖省事的隨意設定。

如果比較動畫而言,足球小將和灌籃高手動畫版,對足球和籃球的描述都存在嚴重缺陷。足球小將TV仍然是一堆犯規動作,此外射門時右腳懸空的時間之長,恐怕足以讓你摔倒;而灌高TV則嚴重拖慢了比賽節奏,經常出現一個投籃籃球在空中慢悠悠的漂浮5秒鐘,一個扣籃動作延續N秒鐘,一個投球前回憶幾分鐘(乃至大半集)等情況,某些程度上破壞了井上原作所最精華的緊張刺激感。因此井上雄彥曾在漫畫中諷刺灌籃高手TV版的動作「走步了」。。。

灌籃高手漫畫和TV版有哪些不同? - 籃球

井上雄彥:羅德曼並不是櫻木的原型

相對而言,棒球英豪的TV版感情線的確很多原創情節十分荒唐,也很少被人認為是體育動畫,但是它的棒球比賽拍攝卻反而是比較嚴謹的。畢竟棒球在日本是「國球」,且原漫畫關注度巨大,所以動畫片是不能隨便糊弄人的。實際上,棒豪TV版達也投球動作取自甲子園、職棒名將桑田真澄(漫畫原作中是江川卓),而應援團的奏樂聲取自早稻田實高中的《Combat March》(真正的甲子園應援曲),甲子園的防空警報聲、現場解說聲等,都儘可能予以還原。當然,更重要的是該作對棒球比賽的節奏還原度很高,球投出擊出的速率幾乎沒有任何拖沓,除了極為關鍵的部分,連慢動作都很少用,並且對於賽中回憶也有合理限制。

6.5 關於影響力的評價( @金吾 如有錯誤,請補充)

應該說,都很大。

《棒球英豪》是罕見的連載期被作為偶像劇般全民追捧,而之後又影響力十分長遠的作品。此作連載和動畫片上映時人氣驚人,數以萬計的女球迷將自己新生兒用「達也」和「和也」命名,當然這個多少還有戀愛劇情帶來的因素。對於Touch評價顛覆性的轉折點則來自夏目房之介(《漫畫學》的主編之一、「漫畫評論第一人」,權威中的權威),是他首先提出了兩個顛覆性的觀點:

1. Touch不但是棒球漫畫,而且還是里程碑式的棒球漫畫。因為它終結了必殺技球漫的時代,突出人體真實動作描寫,引入控球、球威、球種之類的真實術語。從此之後寫實流取代必殺技成為體育漫的主流(參考 魔球 頁面) 。所以某些意義上說Touch也改變了體育漫(這就是為什麼很多評論說SD「真實熱血」 而 足小「科幻」,因為這倆就分別代表了Touch之前和之後體育漫的典型風格)。

2. Touch的愛情喜劇並非第一主題,而是其實很沉重的「死者生者羈絆」。此作對愛情的描寫其實遠沒有達也與和也的親情羈絆多,所以與Touch同類型的作品其實是《明日之丈》。

在此之後Touch的歷史地位又有所上升。因為親情羈絆、生者繼志現實中經常發生,實際上也是高校棒球的重要背景之一。此外Touch還開創性的強調了女性的應援支持作用,使得女性也成為甲子園文化的重要組成部分,這些都是淺倉南上朝日新聞高校野球100年紀念刊封面的重要因素。

《灌籃高手》的動畫片由於90年代競爭激烈,本土收視率只有20%出頭,其取得重大影響主要是因為漫畫的殿堂級地位。SD是體育漫畫乃至歷史上所有漫畫里,號稱「節奏最到位、分鏡最漂亮、連續動作描寫最抓人、群像性格描述最恢弘」的作品。故而日本國內只要是限定體育漫畫這個題材的投票,灌籃高手往往都是穩居第一位(就我的印象而言,《灌籃高手》《棒球英豪》《足球小將》《大飯桶》一般是前四的本柱,如要依據,可以提供)。

而且不光是籃球迷,甚至是很多體育迷(乃至日本國球棒球迷)心目中,灌籃高手的地位也是獨一無二的,因為此作當中很多經典名句,都抓住了體育精神的真諦。在2015年《熱斗甲子園》節目中,橫濱高校主教練渡邊元智(松坂大輔的恩師)曾在接受採訪時對著鏡頭複述了一句:」一旦放棄了,比賽就結束了「,並且將其歸結為自己執教生涯中感悟最深的名句

《足球小將》在連載之初,正趕上《巨人之星》《大飯桶》《青少棒揚威記》《棒球英豪》等經典棒球漫的統治時期,影響力和評價與上兩作有一定差距。但是由於當時日本動畫產業的強大輻射力,意外在海外取得了很大突破。此作的動畫片在歐洲、拉美都取得了相當大的成功,據說球星托雷斯等人小時候都看過此作的動畫片並深深受到此作的影響。(Fernando Torres: I took up football because of Captain Tsubasa)

到了90年代,日本棒球狂熱開始有所減退,而足球地位相應上升,同時隨著日本足球的崛起(亞洲杯多次奪冠,98年首次進軍世界盃,日韓聯合申辦世界盃成功),大空翼這個角色形象也就取得了更大的受眾面(」翼「也開始常年進入取名率的前幾位。。。)。某些意義上說,此作已經代表了日本足球奮鬥、走向世界的象徵,影響意義要遠大於作品本身的意義。像哆啦A夢、柯南、大空翼等堪稱國內傳媒提到的最多的日本動漫形象,無疑就是這種影響力的體現。


三部作品裡,足球小將的影響力相對偏小,TOUCH和灌籃高手則都是殿堂級別的作品

TOUCH連載時是扛把子級別的作品,劇情設計上也非常具有突破性,相當於現在的海賊、進擊

至於說TOUCH節奏緩慢……灌籃高手一個三分球投出去之後拖一兩集講回憶算什麼節奏?


TOUCH是淡雅清新的愛情故事

SD是讓你睡不著覺的熱血故事

足球小將是科幻故事好嗎


在國內,後兩者影響力更高一些,雖然都是日本三大熱血體育漫畫,但棒球英豪更側重於感情,節奏比較緩慢,加上棒球在中國並沒什麼影響力,所以適合早熟的學生看,足球小將很熱血,但過於誇張,後期無限boss模式,陷入死循環,而灌籃綜合所有屬性和實際的籃球運動,人物刻畫,劇集的缺少遺憾,個人認為是三個之中影響力最高的,三個動漫的感情基調也個不相同,所以觀眾群也會有點不同,如果以這點,棒球英豪和其他兩部完全沒有可比性,運動更多是陪襯而不是主題


實名反對諸位說足球小將是科幻漫畫的答主。

一腳射門連人帶球一起踢進門裡去這種操作也叫科幻?

這是魔幻好嗎!


在中國台灣地區和韓國,《灌籃高手》的影響力其實是高於《足球小將》和《棒球英豪》的,《灌籃高手》很深刻地改變了這兩個地區的職業體育格局,使得籃球在這兩個地區從非主流地位一躍提升到足以支撐職業聯賽的程度。

首先說韓國,雖然韓國男籃幸運地在1982年新德里亞運會上拿過一次較好的成績,但是籃球在整個二十世紀八十年代被視為小眾運動。韓國本國的電視台和廣播電台原則上不安排國外籃球比賽的直播。

80年代末90年代初的飛人喬丹熱潮,韓國的電視新聞也略有報道,但主要是作為日常新聞的插花。韓國的籃球愛好者主要依靠駐韓美軍廣播電檯面向美軍士兵的英語廣播來收聽整場比賽實況。韓國籃球愛好者能看到國外籃球比賽的實況轉播,要等到20世紀九十年代中期。(全斗煥軍人政權對韓國的媒體進行了大規模整肅,俗稱「言論統廢合」,韓國全國的民營電視台都被合併到公營的KBS旗下,民主化之後才陸續獨立)

在這片籃球沙漠的土地上,突然來了一陣甘霖,1992年2月,韓國代理商大元公司向日本集英社和井上雄彥本人取得授權,在自家雜誌《少年冠軍》上連載韓文版《灌籃高手》(比日本《少年JUMP》晚了兩年)。當時韓國尚未實現民選總統上台、未能解除軍人政權實施的對日文化交流限制。為了讓《灌籃高手》順利過審,責編將所有人物都取了韓國名字:櫻木花道-姜白虎、赤木剛憲--蔡致修,地點也改在韓國,但作者名仍堅持署名「井上雄彥」。

(當年的責編近年接受採訪時說,為了確保連載版如期過審,不得不翻開自己高中的畢業紀念冊,從同屆畢業生的姓名中挑選比較好聽的名字。櫻木花道的韓國名字「姜白虎」乾脆就是套用高中時代摯友的名字。這位責編現在已經是另一家出版公司的董事。)

《灌》雖然是引進日本作品,但自韓文版開始連載之後,迅速獲得了當時韓國漫畫圈一哥的地位,最終與韓國漫畫家李賢世的原創棒球漫畫《恐怖的外人球團》並列為韓國體育漫畫圈的泰山北斗。在上世紀90年代盜版橫行的情況下,正版單行本在韓國最終售出600萬本。

1990年代韓國開始建設互聯網,當時網上聊天室的一大熱潮就是在日本留學或工作的韓國人以文字方式分享日本那邊的連載進度,只靠文字就能把回帖拉得老高。

在《灌籃高手》的刺激之下,韓國人對籃球運動相關信息的渴求越來越高。

1991年12月開始運營的韓國第一家民營電視台SBS,看到《灌》帶來的籃球人氣,決定以錄像形式播出NBA比賽,但限於每周一場。當時SBS還沒有建成全國電視聯播網,主要是首爾及其周邊地區能夠收看。

稍後,香港衛視體育台在韓國落地,開始對韓國市場轉播NBA部分球隊的比賽。韓國一部分球迷還通過衛星天線接收日本廣播協會NHK通過BS廣播衛星轉播的NBA籃球比賽。

1994年,韓國MBC電視台在參考了《灌籃高手》部分設定之後推出籃球題材的自製偶像劇《最後的勝負》(香港衛視中文台譯名《青出於籃》)由張東健和沈銀河兩位人氣偶像主演。如果說《灌》把一鍋涼水燒到了八十度,那麼《最》就把這鍋水徹底燒開了。同年,韓國大元公司開始發售《灌籃高手》動畫片的正版VHS錄像帶。(動畫版在韓國電視大範圍播出要等到1998年)

受這兩部作品影響,韓國的大學生籃球比賽上座爆滿,高麗大學和延世大學等學校的強手尤其受歡迎。延世大學籃球隊因為在全國比賽中制霸,吸引了大批女高中生、女大學生前來訓練場館朝聖。在大學籃球比賽中取得佳績的選手們開始接到出演電視節目的邀約,有的還推出了寫真集。籃球市場的飛速擴大,明顯到任何人都無法忽視的地步。

同一時期,韓國財界也在著手進行籃球職業化的工作,舊有的企業籃球隊中,運營較為消極的三支銀行背景隊伍逐漸消失。三星、起亞、現代汽車三支企業籃球隊成為三強。籃球界著手籌備新的隊伍,外援也逐漸進入韓國籃壇。隨著籃球市場的擴大,食品、電子、證券業的資本也加入進來,最終在1997年實現了韓國男子籃球職業聯賽的開賽。

改天講台灣。。。。。


這三部是我國8、090後喜聞樂見的日本體育動畫,漫畫技巧啊水平啊不太懂,從劇情和體育專業性上說:

從人物關係、內心刻畫和角色塑造上,TOUCH做的最為細膩,體育性上的確點到為止,主角跟另外兩部的相比也不那麼熱血,但我覺得這樣反而更加到位,我當時對棒球一點興趣沒有的,卻還是有非常大吸引力,每天都得看,但是看過也沒對棒球感興趣……我覺得這是安達充老師的功力了,題材有時候只適合作為矛盾的載體,否則反而會被其限制,掩蓋自己擅長的東西,TOUCH本質上還是安達充最擅長的少女或青春校園向漫畫。

足球小將典型的體育熱血漫,可惜體育性不強(相當於不基不腐的黑籃),劇情上比較制式化低齡化(小學篇),設置的矛盾略為牽強(我記得有一個得心臟病孩子堅持踢球,孩子你還是個小學生啊,治病要緊啊!小學聯賽算個啥啊!你是不是還沒結婚啊!你知不知道這個世界上還有很多美好的事你沒體驗啊),人物也比較臉譜化,缺少其他兩者那種細節的美感和各具特色的小幽默,之後的劇情狗尾續貂落入打怪升級不斷挑戰新BOSS的俗套,加之是題材是體育,因此違和感越來越重,吸引力小了。但對於當時小P孩的我來說影響力還是蠻大的,不知在日本如何,但是據說周邊產品還是很多的,也有遊戲……

灌籃高手當時記得在旅遊的時候在賓館看的,流川教櫻木上籃,笑尿了有沒有……井上雄彥本身很熱愛籃球,漫畫的體育性專業性很高,動畫製作有點拖後腿……但是網上有一段資生堂灌籃高手廣告可以看出其功力來。灌籃的人物刻畫也很豐滿,擅長的是用故事來塑造人物,比如看到櫻木回憶父親的事,立馬一個逗B青年的簡單形象變得複雜立體了起來,我覺得比之現在流行的用嘴遁來表達觀點要高明很多。影響力也不用說了,很多當時看過的小夥伴都開始打起了籃球。


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