為什麼像 Photoshop 這種如此複雜難懂的軟體可以壟斷圖像編輯領域 20 年?
功能強大和易用沒有衝突,也不是設置門檻的理由。
任何覺得自己用美圖秀秀之類手機軟體就能搞定圖片後期的人,請把你們的「作品」放大到16寸,然後我們再來談PS到底為啥那麼複雜。
沒有屠龍技,你要屠龍刀幹什麼。
Ps和單反其實是一樣的,不是面向普通大眾的一般消費品。有人找我推薦單反的時候,我一般都會問用途,只要不是真想進坑折騰的,我都會建議買個微單卡片或者直接用手機,大家就是為了出去玩拍張照片,然後美圖一下發個朋友圈,哪有心思管什麼光圈快門焦段焦距的,所以對於絕大多數人,單反就是個沉而且難用的相機。
美圖類軟體顯然是最適合普通人使用的,你想要的效果一鍵搞定,效果發朋友圈足夠了,Ps中性灰磨個皮搞不好就要幾個小時,效果是自然,但是發朋友圈還真不一定比美圖看起來「有效果」,但是如果廣告片你把模特的肌膚紋理都磨沒了,這口飯你就吃到頭了。
Ps的「難用」在於它給了用戶最大的控制權,幾乎沒有任何傻瓜操作,用戶需要自己清楚自己的片子需要什麼樣的效果,並清楚如何達到,Ps能做的就是在為你提供最全的工具的同時,不自作主張的替你做決定。它的不智能能夠使使用者的思想最準確的體現。
這是我的片子,在按快門之前我就對要出一張什麼樣的成品有了想法,我為此等了合適的時間,做了合適的布光,設置了合適的相機參數,而在後期的時候,我也想體現我的意志,而不是由一個軟體來告訴我這張片子該如何。功能全。
比如美圖秀秀、vsco很簡單,一鍵完成,但是需要複雜摳圖的怎麼辦?需要其他軟體合作吧。
LR調色方便,但是複雜修圖怎麼辦?需要其他軟體吧?
Prisma濾鏡和TOPaz濾鏡的確好用,但是如果手頭碰巧沒有怎麼辦?需要其他軟體代替吧?
而一個PS的功能涵蓋了:攝影、美工、網頁、圖片合成、廣告製作、手繪、UI設計、部分矢量處理、部分3D處理、部分動畫、視頻、音頻處理,把PS學好了之後,常見的大部分視覺創意領域的工作都可以用這一個軟體完成了。
一個軟體再複雜也比你學好幾個軟體簡單、兼容性更好、硬體成本更低。
不是因為Photoshop複雜難懂,而是因為圖像處理本身所涉及的知識就複雜難懂。如果對數碼圖像處理的原理有一定了解的話,上手Photoshop就不會很難。這就好比一個熟練的汽車修理師,就算你給他一個裝滿了300件工具的工具箱,他也能找出幾十件趁手的工具完成工作;至於其它的工具,有興趣就試試,好用的留下,不好用或看不懂的踢到一邊就是了。
Photoshop誕生的90年代初也是數碼圖像處理開始普及的年代,可以說數碼圖像處理技術的每一次進步,從數碼相機、掃描儀、手寫板等輸入設備,到Windows、Mac OS這些圖形化操作系統,再到網頁、列印、印刷等輸出方式的發展,Photoshop都能緊跟潮流,不斷滿足設計師、攝影師等從業人員對於數碼圖像處理的需求。而且Photoshop每一次新版本的發布基本都是在老功能的基礎上添加新的功能,而很少丟棄老功能。這樣的做法既保留了對舊文件的兼容性,也留住了老用戶,因為老用戶進行升級後仍然可以打開原來的文件,也仍然可以使用原來的功能和工作流程。要知道圖像處理技術雖然專業,但也沒有操作系統這麼大的高技術含量,看看市場上有多少家做操作系統的公司,有多少家做圖像處理軟體的公司就知道了。因此,如果一旦Photoshop做出一些激烈的變革,用戶流失的損失可就大了。
這種「加新不除舊」的做法雖然造成了整個軟體越來越臃腫,但也造就了其「高大全」的口碑和能力。不論什麼產品,只要功能更多更強,就總是能吸引用戶;軟體產品就更加是這樣了,企業用戶要的是生產力,對價格不那麼敏感,個人用戶嘛這個大家都懂的,難用沒關係,反正獲得成本低,機器裡面怎麼著也得裝一個。這就造成了用得上Photoshop的用它做事,用不上Photoshop的用它裝機。在圖像處理時言必稱PS,甚至不論在英語和中文裡,Photoshop或PS都成了一個動詞。所以對於問題中的提到的「壟斷」一詞,我的理解是:在專業領域,由於Photoshop長期的用戶沉澱和本身功能的「高大全」,壟斷是順其自然的,就算你覺得它複雜難懂,那也是因為它就是專業工具,沒有什麼好抱怨的(其實熟悉了Photoshop之後,反而會覺得它的工作效率蠻高的;反正我在美圖秀秀里找不到那麼多的快捷鍵);在非專業領域,Photoshop的壟斷地位在於其口碑,用的人未必多,但說的人多。首先,你要對你的問題領域進行限定:是在專業圖像處理領域壟斷,其實民用級並不一定壟斷,類似美圖秀秀、QQ影像之類的軟體用戶並不少。
原因:
1、因為是專業軟體,所以必然涉及到專業概念,例如顏色模式、圖層、通道、顏色疊加模式、色階、曲線、白平衡等等,因為沒有這些專業概念,你根本做不了專業的圖像處理。
2、從專業的角度來解釋難用的問題:除了上面說的概念多以外,功能細化,分布廣、散也是PS一個重要的特性,而事實上,它也只能這麼做。我們先說,為什麼你覺得有些軟體好用,從交互的角度來說,無非是因為這些軟體梳理了用戶的核心任務、常用操作,對這些操作進行了優先順序排序和路徑合併(比如將兩步合併為一步),然後將重點的地方突出出來,將不重點的地方弱化,所以你覺得好用。但是這一招在PS里行不通,因為用戶的核心任務既不是P圖也不是美膚也不是美瞳也不是去紅眼也不是web設計,你根本梳理不出來用戶打開PS的目的,唯一可以確定是「圖像處理」。因此,PS只能將足夠細化的功能一一列出來,由用戶自己來操作組合。(這也是為什麼PS做一個很簡單的效果也需要N多步驟的原因。)功能非常強大的東西必然會是細碎的操作。
3、解釋PS跟iPhone的區別。上面說到功能非常強大的東西必然是細碎的操作,有人會拿iPhone說事。iPhone的強大並不在於它的軟體,而是在於它將很多的硬體(多指觸控屏、光線感應、GPS、陀螺儀等)帶入了手機,並且用軟體來配合它們進行工作。事實上分析一下就可以發現,這些東西幾乎不涉及到交互流程或者是用戶交互,它只是為手機提供了一種能力。iPhone的強大還表現在硬體好、觸控流暢、生態系統完善,這些特性都具備我剛分析的特徵,即幾乎不涉及用戶交互。而PS,它從頭到尾都是在做一個與用戶交互的東西(「P圖」),兩者的「強大」不是同一個概念。
最後一點題外話,雖然我的PS功底很水,但是還是有一些關於如何學好PS的建議:
1、學習好專業的圖像領域的概念,即上面答案中第一點提到的(可能不全)。
2、理解好PS中每一項功能的用意以及對圖像產生什麼影響。 3、實踐,走向高手之路。 推薦一個視頻教程,李濤的《PhotoShop高手之路》,裡面對PS的概念和功能有詳細解說。覺得它難和不難大概就是認真與否的分界線了。
首先,Photoshop一點也不複雜。它的功能和工具雖然很多,但是你如果只用它做一個方面的事情,你會發現它能用的東西其實也就是那麼幾個。
它之所以能夠壟斷這麼長時間,是指的它在專業領域的運用上。對於專業領域來說,幾乎所有的東西都支持Photoshop,而且adobe有太多的標準了,很多的東西都是圍繞著這些標準來確立流程的,一旦放棄使用這個公司的軟體,那麼整個媒體行業都面臨崩潰。比如印刷行業,許多大型印刷機都認識PDF格式的文件,甚至國內最好的印刷機(海德堡六色機,要兩千萬一台)只認PDF,這個格式就是Adobe的標準。
另外,軟體的強大必然導致其操作模式複雜。因為很多效果都是一個一個疊加出來的,如果Photoshop變成了美圖秀秀那樣一鍵搞定,那它就完全走向了末路,因為在這個時候我們已經沒有任何的創造力了,所有的效果都由Adobe公司來完成,那要這麼多設計師攝影師幹什麼?我還真覺得功能強大和易用是衝突。
功能強大就代表著可以調整更多的參數,做的更細緻,這樣肯定要增加學習的難度。
就是不知道你說的功能強大是一鍵磨皮這種強大嘛?看到這麼多說PS不難的人我真是無地自容。用ps快十年了我現在有時還覺得自己只會一點皮毛。更深的操作還是缺乏系統的理論體系支持有點力不從心。覺得越學越覺得自己能力還遠遠不夠。還任重道遠。當然。如果說的是會用工具欄里那幾個工具那你們當我沒說。
專業軟體有什麼難不難的,現在好多普通人去學,抱怨ps難……一般人本來就不該去學ps。ps本身只是個工具,難的是圖片和設計等其他相關的專業知識。
援引Giles Golborne的《簡約至上》一書中提到的用戶分類:專家型用戶、隨意型用戶、主流用戶。
其實我認為大體就只需要分為兩大類:專家型和主流型。
對於一個產品而言,尤其是日常生活中的產品,面向的一般是主流用戶,他們要求產品易用、易懂、實用,不需要懂得太多的技術和知識,就如同玻璃門上的把手,一看就知道是要推還是拉。
還有一些特殊的產品,它們需要用戶懂得各種專業領域的知識和技能,去完成一項本身就很複雜的工作,比如飛機,一個普通人是不可能駕駛的,而PS就是一款面向專家型用戶的產品,這是很顯然的,凡是必須要花費學習成本的產品都無一例外的屬於專家型用戶產品。
在專家型用戶當中,PS是他們認為做的最好的,所以它處於壟斷地位就沒有任何疑問,這樣的產品本身就要求它具備足夠多和足夠強大的功能,只是在每一個功能點上的交互與主流用戶產品的交互同樣需要做到易用易懂。
LZ問這個問題,說白了,是以一個主流用戶的思維去思考一個專家型用戶產品的好壞,這是不合適的。這就好比一個在地上開寶馬的人指著天上的飛機說,這飛機這麼難開,為什麼還有這麼多飛機在天上飛?
複雜難懂是沒有一個標準的,每一件事物的難易程度放在不同的人身上結構都會不盡相同,所以我從壟斷的角度來談談我的感受。
我從win95年代開始接觸計算機,最早接觸的軟體就是Photoshop而非Office,當時最早接觸的版本是4.0的版本,當時還沒有所謂的中文版,要用PS還要同時運行一個晴窗漢化工具。當時用PS的感覺就是太方便了,和windows自帶的畫圖相比,簡直不要太爽,畫筆的大小可以隨意的調節,選區可以隨意放大和移動,還能組合出形狀複雜的選區來。最神奇的是「自動色階」,在數碼相機還沒普及的年代,將圖片輸入計算機主要依靠的是掃描儀,而掃描儀掃出來的圖片總會存在一定的偏色,而用PS的自動色階可以非常迅速的修正圖片顏色,這在當時其他軟體無法實現的。
當時除了PS其他的圖像相關軟體有掃描儀配套的小工具(今天叫不出名字了),還有ACDSee,主要是用來瀏覽照片,有些許微調功能。
所以在那個年代,每個文印店,廣告公司電腦裡面都會有PS。PS也就成為了很多圖形人的入門軟體,很多人的圖形處理思維和習慣都是通過PS養成的。
後來出現了三劍客之一的Fireworks,偏向矢量和排版的CorelDRAW,偏向繪畫的Corel Painter,在我看來CorelDRAW和Corel Painter的偏向性太強,和PS的方向不一樣,對PS沒有很強的替代作用,唯一能和PS分庭抗禮的就是Fireworks,當時的確是出現了很多Fireworks的教程,在網頁圖片處理方面,甚至出現了很多主流網站主張擯棄PS而轉用Fireworks。
但是我自己使用中感覺Fireworks有些功能還是不如PS強大,主要集中在照片處理方面,PS是污點去除和仿製圖章是Fireworks的相近功能無法比擬的。而且似乎Adobe公司更為強大,最終曾經的Macromedia公司被Adobe收購,作為PS主要競爭對手之一的Fireworks變成了Adobe旗下的產品,從此再也沒有發展和更新的機會了。
在照片處理領域,PS也有一些競爭對手,主要是後來出現的光影魔術手、Turbo Photo、但是這些軟體的圖層功能和污點去除能力太差,只能用於簡單的照片後期處理,此外作為相機行業的領軍人物的尼康也推出過自己公司的圖片處理軟體 Capture NX,這些軟體在照片處理能力上再一定程度和PS形成了一定的競爭,但是在後期、合成、排版方面,這些軟體根本不具備相應的功能,所以使用者往往在處理完照片之後,還需要再到PS裡面進行其他的操作。
之後Adobe還推出了針對照片的處理軟體lightroom,可以和PS實現無縫連接,PS處理的作品可以在LR裡面實現管理和調色,LR調色處理過的作品又可以在PS里進行除去污點,液化和合成,兩個軟體相得益彰,更不給其他照片軟體活路了。
其實PS和LR都是典型的視窗平台軟體,符合windows系統用戶的使用習慣,學習起來比較方便。我還用過著名的飛思Capture One和達芬奇,Capture One對RAW的處理效果真是非常的好,但是對於不熟悉它的用戶來說,它的界面真是非常不友好,上手很困難,國內的教程又不好找,而達芬奇的調色效果好,科學準確,但是對顯卡要求極高,界面同樣也是不友好,光學習界面使用就能讓人吐血。
綜上所述,PS形成壟斷的原因只要還是得益於它的功能強大,普及率高,相對其他專業軟體來說已經算是易學易用了。而正是因為功能強大,所以導致PS對於很多計算機基礎比較差的人來說複雜難懂。我曾經多年開展PS的入門教學,對於學生來說,會用PS的工具是不難的,圖標,菜單、面板、滑塊就在那裡,只要動動滑鼠就能出效果,但是真正精通PS是很不容易的,需要的是整體的思維和對PS各項功能的靈活使用,我個人覺得,精通了PS功能的30%,已經可以做出令人叫絕的作品了。
其次PS的壟斷地位來源於它的不斷進化,早期的PS沒有HDR功能,需要實現HDR需要藉助插件,而現在版本的HDR比大部分插件都要方便而且高效,早期的PS沒有合成全景,需要PTGuiProMac來合成,現在的PS在開始菜單裡面就有了合成功能,而且可以選擇合成方式,早期的液化功能很簡單,出來的效果很生硬,現在的PS不但有蒙版可以靈活使用,而且還能識別五官,實現「傻瓜液化」的功能。
除此之外PS也在整個其他軟體的功能,比如早期要做GIF需要Imageready,一個Adobe專門用來製作gif的軟體,而現在這個軟體的功能已經被整合到了PS裡面,打開時間幀不再需要額外的工具。
對於這樣一個不斷進化而且滿足用戶需求的軟體來說,實現壟斷實在是一件「情理之中」的事。
自己弄不來,卻怪軟體不好。就像以前文革有人考不出怒怪教育無用,於是開始轟轟烈烈的紅衛兵,以後十年不用讀書了。→_→
╮(╯▽╰)╭
覺得這個問題有點無道理了~1,擁有 photoshop 如此強大的功能 並且像 photoshop 這麼好用的軟體目前還不存在~
2,如果連色階和曲線這種概念都不太明白,說明你不是它的目標用戶~ 起碼對像素的要求不是特別專業~3,Photoshop Elements這種軟體是給初級用戶用的,photoshop本身就沒打算給所有人用,只是給專業人士用,中國這麼多人用是因為盜版太過猖獗~~歡迎批評指正 ~很多一件處理的軟體只是這些軟體預設好的分支功能。
這些軟體能做到的,那些功能分支軟體不一定能做到,但這些功能分支軟體能做到的它們都能做到!
就因為這種不對等的關係導致可以壟斷。
置於複雜簡單,得看你的學習的深度和所在領域的應用,每個人的高度不一樣,看到的世界總是有偏差的。
windows操作系統這種難懂的東西,基本大家都用,流行好多年了
複雜難懂?不不,Photoshop 太簡單了,簡單的令人髮指,入門難度和其他軟體比低太多了但是你要知道你要做什麼,我是印前工,工作的話就僅僅是幾個輕便的處理而以,一般的用戶連這些輕便的處理也不怎麼用的上所以,複雜難懂了,那就是你不需要那些功能了有興趣成為所謂的「PS高手」的話,學習了幾下也發現也發現根本就不複雜難懂,只是功能太多了而已。我覺得用 Photoshop 和其他美圖秀秀之類的家用軟體的差別就在於,你用 Photoshop 是把控每一個步驟細節,來得到你的成品,有一點客觀的意味(比如調節選項的數據,注意直方圖之類的),雖然有主觀成分在裡面,但是客觀因素也是有把握的。而美圖秀秀之類的則多偏於主觀了,直接套用已有的濾鏡,不需要怎麼調節,在大量已有的效果里「碰」運氣得到不錯,夠文藝的效果。但是假如你要給比如一張普通的譬如說灰暗的樹林的圖,加上陽光投射的光柱,或者加上一面湖,湖裡真實的倒影。那就還得用這些「複雜難懂」的軟體了。
真不難,基礎好,多積累,和學啥都一樣。
Ps:真心不用羨慕人家做的超華麗的圖。說說自己的見解吧。會從以下幾個方面分析。
1,先打個比方,用過蘋果電腦的人,再去用微軟的操作系統,就會馬上覺得:Shit。這麼難用的東西,這麼醜陋的東西為什麼還是那麼多人用?這裡可能就存在幾個點,微軟對硬體的兼容性很好,可以安裝到不同的硬體上(儘管經常藍屏),但是這些兼容性已經很棒了。這裡Photoshop就有一個特點很像,兼容以及跨平台(而且兼容不容易,還要製造好多的標準,制定了標準就更能夠讓他走更遠)。同一個文件在Mac和Windows下面就適合使用;
2,專業。我想幾乎沒有哪個圖片處理軟體夠Photoshop專業了吧,而且Photoshop還有很多的插件,讓更多有用的特效加進來,讓其功能更加強大更加豐富。能夠處理到更多細節的東西,這些細節的地方都能夠讓設計師愛不釋手;
3,專利。這個雖然是我瞎猜的,但是既然能夠壟斷,必定不會少這個東西!
4,難用是因為功能太多了,功能多不一定好,但是Photoshop的功能似乎都很有用,用得厲害的人幾乎不會覺得他的有功能是多餘的。用戶體驗上我覺得已經算ok拉。
希望有更加專業的人士補充,小弟才疏學淺,還要多聽聽大牛看法。:-)補充:有人說自己用了多少年都力不從心來證明PS的難度,那隻能代表自己沒好好學習。
PS草創之初面向的是印刷工業(比如通道就是基於分色掃描),是基於信號學、數字圖形的一門工具。如果連頻域、卷積,線性光照、掛網都不了解,都不去主動了解,那麼做100年也也不漲知識。
用了10年?10都快足夠本科到博士畢業了,如果連吃飯的傢伙都搞不通透,那太扯了。
有的人不缺美術知識,但別以為什麼都不缺。
很多時候真不是難,是因為不學。
原答:
PS這麼簡單易懂的軟體被你說得這麼不堪,那那些更專業的軟體豈不是要完了。
PS複雜嗎?任何人都能在一天內遍歷它的所有功能,就是你看到的每個菜單下的那些。
PS難入門嘛?我沒見誰學不會的,我小學六年級就有老師教。
論入門,Photoshop=Windows自帶的畫畫+圖層+濾鏡+監視器+控制器而已。
我覺得主要是因為它很強大,你基本可以用Photoshop做到任何效果,而且Photoshop本身也在不斷升級改進,你看其他圖像編輯軟體,沒有一個是像Photoshop這樣有八百多兆的(我軟體見得不多,好像只有一個Corel Painter是四百多兆,caca電子圖板六百多兆,但那都是畫圖為主了)難懂可能是因為不符合中國人的使用習慣(我感覺中國的軟體用戶面對界面很容易讓人明白你下一步可以做些什麼)其次是Photoshop在國內知名度很高,各種破解版、精簡版都有,而且人們對它的研究也多,教程、資源都很多,學習起來方便。難懂的問題見仁見智啦,入門還是比較好入的。
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