为什么阳光下,人体明暗交界线附近的饱和度比较高呢?

我是看金姐画同人时开始思考这个问题的,百度无果。光照射皮肤,受光部分,血液透过皮肤呈现橙色或者粉红,这个我是理解的,但是明暗交界线附近为什么会呈现这种现象呢?明暗交界线不是既不受光也不出现反光的地带嘛?


正好最近也遇到一个学生问了个同样的问题...

这个问题我认为是这样的:

大概需要分几步来分析。

1.已知:(1)暗部在一般情况下(比如白色日光),总是比亮部更纯。

(2)反光的光色由反射面的固有色决定。

(3)明暗交界线的定义是直射光的形体切线位置(也就是说明暗交界线并不完全不受光)。


2.已知上述前提,再来分析具体的例子:

(1)暗部为什么不如明暗交界线纯?——答:不是明暗交界线变纯了,而是暗部变得不纯了。原因如下:①反光所受到的光,都不是第一已知所说的一般白色光,而是经过了二次反射得到的有色光,所以这个时候会出现三种情况:

  • 反光的色光色相与物体固有色色环角度大于120°,那么该物体反光部位会变暗(纯度也会下降),因为色光会被物体表面大量吸收;
  • 反光的色光色相与物体固有色色环角度大于60°小于120°,那么该物体反光部位会变灰(也就是纯度下降),因为色光会被物体表面混合后反射;
  • 反光的色光色相与物体固有色色环角度小于60°,那么该物体反光部位纯度反而会提高

因此,-一个绿色桌面上的红苹果,暗部会比同样红色桌面上的苹果要更亮,更灰;-一个黄色桌面上的红苹果,暗部反光会偏橙色;-而一个红色苹果在红色桌面上,会相对更亮,更纯(比如题主第三个图中,胸的中间,暗部会非常亮而且纯,因为皮肤的颜色是一样的)。


总结:1.明暗交界线更纯是不确切的——暗部可能更纯;明暗交界线也可能受到反光而变灰。

2.反光到底会使受反光位置变纯还是变灰,取决于反射面的固有色。


这个是个理论知识。

明暗交界线处显示的是物体固有色。

而明面展示的是包含光源色的、暗面展示的是阴影叠加的颜色。

自然皮肤的固有色就是皮下血液的橘红色。

而人一般认为的发白黄的颜色是光照的结果。

可能不正确,等待论证。


不受光不反光 但是收环境色影响


皮肤蜡烛属于次表面反射材质。光会透过皮肤在内部散射。光源和阴影属于低色度的话,皮肤原本色会被消色。


明暗交界线并不是不受光也不反光,其实自然界中都受着各种漫反射光的影响,明暗交界线暗是因为跟亮部和反光的对比,它也是有受到其他光线的照射的,只是对比下显暗,你放的这张黑百合脸上和胸前的那两道交界线不是明暗交界线,而是投影的交界线。为什么人体皮肤会透红是因为光线射进皮肤里,皮肤和红色的血液等产生的漫反射,红色的光透过皮肤又射出来,因为明暗交界线的地方受其他光线影响小,所以红色光就会明显。皮肤上的投影也是同理。

大概画了示意图…挺草的,不知道能不能看的懂…


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明暗交界线是受光的,受环境光(如天空散射光)或辅光。

此类光源性质为:弱光,表面产生的漫反射。特征是:饱和度高,产生阴影,光源色相对表面影响较弱。

完全不受光的物体,是不会被视觉感知的。


这种情况应该只有在较强的阳光下才会出现吧。应该是皮肤半透明导致的次表面反射。


如果懂些3D软件,在做CG角色皮肤都会提到蜡烛类的材质,会比较详细的解释。


一个是光在空间反射的范围大小,另外是物体本身的固有色、材质的透明度光滑度都会形成影响。具体的情况都要根据实际具体分析。


阴影也是有颜色的


不怎么自信得来回答,根据自己的观察不一定准确。

1.首先物体有固有色,暗部不受光,颜色暗沉,亮部受光,固有色被光源色改变,这样情况下,只有位于两者中间的明暗交界线附近区域固有色受影响最小故而纯度被保留下来。

2.人类皮肤是一定透光度的。明暗交界线其实就是结构线,也就是结构转折的地方,光照到这些位置的时候被挡住,但是因为皮肤的透光性会有部分光穿透皮肤使之发纯。举例如强光下耳垂暗部,以及白嫩皮肤的人和粗糙皮肤的人在阳光下的区别。

不对之处请指出


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