為什麼有人說坦克世界比戰爭雷霆可玩性高?

他們口中這個可玩性到底指什麼


這兩個遊戲的根本性質不同。

坦克世界是競技遊戲,盡量做的真實;

戰爭雷霆是模擬戰爭遊戲,盡量做的有競技性

本質不同,在非戰爭技術迷眼中,具有競技性講究對炮技巧走位操作大局觀的坦克世界肯定比要小心翼翼地控制油門、冒著被一射入魂的風險還要自己拿望遠鏡搜索敵方目標、被擊中還要修老半天車不得動彈的戰爭雷霆要來的好玩的多。


戰雷涉足少,但是好歹也是連續玩了一兩個月了。這麼說嘛:

1.死成員.戰雷裡面死了成員你給我開車又開炮?每次死了駕駛員之後那叫幾個求生不得 求死不能,要不當固定炮台,要不裸奔。我寧願要wot那個神奇的醫療包

2.瞄準.戰雷你瞄準了幾百米能射穿機槍孔,沒有懸念

3.傷害機制。不得不說 我挺喜歡戰雷的傷害機制的,確實比血條世界真實。然而我們就事論事,太真實了的遊戲就一定有樂趣嗎?這遊戲更多是複雜的電腦數據,個人手操的成分也就降低了

4.操控。魔法雷霆的名號不是亂叫的,動不動就飆車又漂移…一局下來更多還是要去穩住你的車而不是去想戰術

其實,要真實,去參軍才是。多人遊戲還是要講個競技性。戰雷陸戰方面還是要跟山口丁學習一個。真要完全真實的坦克戰,咋不把步兵加進去呢?這點還是人武裝突襲做的好呀


不想多說,只想說,在軍迷眼中,wot那是什麼?是坦克大戰嗎?你在娛樂我嗎?


大部分人打坦克也就是想開炮打別人,被別人打了但是沒穿感覺也不錯。

這點坦克世界做的比較好,能讓人專註於射擊和防禦,車輛的操縱不魔法,不會動不動就漂移或者翻車,不小心撞個樹死這個壞那個的,這又不是賽車遊戲。再一個坦克世界那個瞄準圈雖然不真實但是比較娛樂,戰雷那個會打弱點的很爽,一發就結束戰鬥,反過來說對於水平一般的就很不友好了畢竟被秒殺這種事一點都不好玩。另外坦克世界是血條比較直觀也容易上手,魔法雷霆那種模塊傷害確實比較真實也有很多優點,但是對新手或者低水平玩家不夠友好。


遊戲畫面 損傷模塊 氣動模型 損傷機制 還不夠玩的嗎?是沒有可比性,天差地別。不過也要感謝坦克世界的存在讓軍事遊戲多元化。


個人認為,這可玩性指的是技術性。坦克世界人少的那邊經常出現翻盤局,偶爾來個勇士8殺9殺什麼一人翻盤的(當然不排除對面SB)。戰爭雷霆呢,看看兩邊配置,大概就知道那邊贏了。


競技性,就是單車一千三59無傷虐殺六百效59那種的


各玩了兩年的wot和戰雷說下感受:

血條世界基本就是個無腦對抽底盤的遊戲,衝刺過程被打斷履帶,用修理包瞬間修好,同理於人員死傷;高爆彈在這遊戲里基本是廢的;每盤炮彈都帶滿,這遊戲是以輸出傷害來計算收益的;指哪打哪,不需要測距;「點燈」這個概念證明了它是競技遊戲;很難出現翻盤的情況。同樣把血條機制加入戰機世界後,戰機世界基本沒人玩了,太幼稚的操控,「滾桶」反咬對方6點這種操作不存在,而且沒屁用。

戰雷更加模擬,不同的地形會限制坦克的行駛效率;駕駛時會明顯感受到換擋、剎車對瞄準的影響,一些戰後車裝了垂穩,可以明顯發現駕駛時的區別;炮彈一般適量的帶,帶多了很容易在被擊中時爆掉;需要測量射擊距離,判斷炮彈落點以及對方行駛速度;衝刺過程中如果被打斷履帶與發動機,基本意味著死亡,距離遠並且有防禦煙霧的話可能有機會逃脫;殺傷機制是打哪傷哪,打發動機壞發動機,打機槍壞機槍,打駕駛位死駕駛員。遊戲彈種很多,效果都不一樣,比如獵虎12.8cm穿甲彈打IS3正面無解,用高爆彈糊彈窩區一炮帶走。再配合戰機轟炸,這遊戲的戰爭氣氛熱鬧多了。最重要的是,戰雷里只要你的這批成員組駕駛過這輛車,你可以隨時更換,永久擁有這輛車,不必像wot那樣又要刷熟練度,買新車賣舊車給車庫留空。

玩了戰雷後WOT的號就送人了,實在沒意思,金幣彈的天下。戰雷好玩多了,畫面好,物理引擎真實,玩兩年國際服沒遇過一次掛機的,反觀坦克世界的掛機....呵呵。現在戰雷加入了反坦克飛彈,防禦煙霧,後續版本還會加入武裝直升機,根本沒法比


推薦閱讀:

坦克世界玩家對金幣車是什麼態度?
坦克世界 各個坦克的中文名稱(包括昵稱)是怎麼來的?
坦克世界遊戲里里有那些重要的隱型數據?
有一位WOTer作為男友/女友是什麼樣的體驗?

TAG:坦克世界 | 戰爭雷霆Warthunder |