如何評價星之卡比-機器人星球?

4月28日出售的遊戲,竟然在26號就有了破解版。星之卡比死忠粉偷跑著玩了下,真的太贊了!完全可以列入『為了遊戲而買3ds』的那一類。不知道各位玩家怎麼看?


可能跟問題無關,只是我突然覺得,被大家說不好玩都這麼好玩的機械星球 前幾部得多好玩啊……目前包括但不限於3ds上我唯一玩得下去的橫版過關類遊戲


評價:7/10

優點:一向精巧的關卡設計,漂亮的美術風格

缺點:遊戲實質性的變革不多,沒有太強的重複性,安全牌即固步自封

目前通關並收集了所有的IC卡,不過金色貼紙沒有特別好的運氣收集完,更不用說隨機得到的普通貼紙了。圖片拍得爛勿怪。

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《星之卡比:機器人星球》無疑是一個佳作,任天堂氣味很濃。易於上手難於精通,風格可愛——我的意思是,你基本可以把每一作(除了《觸摸卡比》以及《集合!卡比》之外)星之卡比的解說詞套在它頭上。因為《星之卡比》就是這樣一個遊戲,每一作都沒太多創新,只要你通關過任何一作,基本上就不用愁其他系列作品的上手問題了——你說《毛線卡比》?難道操作有任何區別么?

本作的新元素是機器人。簡單說,卡比可以操作一個機甲變身大號卡比,更耐打,攻擊力更強,同時也可以變身。我們可以簡單地將它看作是幾個傳統能力的強化,比如噴更多更牛逼的火,發更多更牛逼的電,揮舞更牛逼的大寶劍之類的。

唯二例外是輪胎機器人和飛機機器人,輪胎機器人可以隨時切換地圖的內側與外側,而變身飛機機器人之後,卡比就自動變成橫版彈幕遊戲(難度極為智障),並且在經過數個關卡後自動墜毀。除此之外,你還可以用機器人做一些比較符合遊戲背景的智障活動,比如擰(十字)螺絲或者擰(六角)螺絲。更令人髮指的是,機器人不能下水,甚至沒有安排水下機器人關卡,這很悲傷。

除了機器人以外的新卡比能力似乎只有兩個。一個是醫生,辣雞職業,普通攻擊手段是丟小藥丸,沒啥傷害可言;蓄力的話可以丟一堆藥丸,也沒啥傷害可言。下+b蓄力可以製造各種屬性的藥劑,主要作用是解密。基本上沒啥用。

小遊戲里的醫生倒是可以一用,下+b成為了確鑿的治療技能,還挺好的。

另一個則是毒液,這個能力有點意思。你可以在地面上鋪毒水讓敵人無法近身,打不會飛的小boss尤為好用,毒霧則對會飛的boss有奇效;前前/後後+b的毒液衝浪讓這個能力的速度感提升了一截。

整體而言,遊戲過程還算輕鬆有趣,我沒花多少時間就(沒收集IC卡)通關了。比較令人不爽的是,最終boss戰沒有機器人能用,而且難度頗大,我大概花了三條命,大概二十多分鐘才打過去,打完之後不打算再碰。

本作有劇情,而且秘書妹子看起來非常可愛——等等,我在說什麼。由於我日語一竅不通,所以不是很搞得清楚本作的劇情。根據看圖說話來看,好像是一個卡比拯救蒸汽朋克化的家鄉的故事。但,嘿,蒸汽朋克以及電子風格真的不錯。拯救了太無聊了!

此外,新的幾首音樂很不錯,小遊戲蠻好玩,歷代里我唯一能打很高的小遊戲就是這代的了。但其他似乎也沒特別值得一提的。

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作為幾乎通關了所有《星之卡比》系列作品的人,3ds上的兩作《星之卡比》令我失望。他們都不能帶給我驚喜:除了內外路徑的切換之外,這兩部作品沒有任何實質性的創新。

《三重彩》時尚可說這是任天堂在試水,但三年後的《機器人星球》玩起來與前作幾乎沒有任何差別,這並不是什麼好現象。

收集系統也越來越無聊,無論是前作的鑰匙圈還是這作的貼紙,這些收集品都遠不如當年《鏡之大迷宮》里的噴漆或是樂譜來得有趣。作為一個熱情不足的玩家,我更樂意在簡單通關之後放棄收集要素,將遊戲就此封存,或是直接賣二手。

而且都2016年的遊戲了,居然還不加入網路聯機,任天堂的心還蠻大的。

不過財報是真不好看。


簡單來說,這是一款非常有趣的遊戲,在前作已經非常出彩的基礎上額外加入了眾多新要素,值得入手。任天堂出品的橫版遊戲需要擔心品質嗎?


這幾天剛通了真競技場 試著答一下

最開始是為了PM入的3DS 後來又玩了FE和馬車這些 卡比是一個同學拽著我入的 他是個卡比死忠 而我僅僅是在電腦模擬器上玩過鏡之迷宮 夢之泉 和一點點重返夢幻島

真的拿到卡上手後 首先我發現畫面很精美 小卡比還是很萌 各種建模也都不錯 總之HAL Laboratory還是很用心的

打完最終Boss和Meta騎士關後開啟真競技場,我才發現這其實是一個披著萌系外衣的硬核動作遊戲 我選用了ESP通關 因為我覺得ESP是一個攻守兼備又比較容易上手的能力 通真競的日子真的很艱難 對於一個手殘黨 當我第一次用閃現躲過金色Nova之心放出的衝擊波 看著紫色的心臟碎成齏粉之時 我幾乎要從床上跳起來(大觸請輕噴 我真的是手殘到一定程度了)

本作的BGM也是一大亮點 不管是歡快的地圖音樂還是緊張的boss戰 bgm都完美地渲染了氣氛 特別是打每一章大boss的bgm Haltmann Works Elite Management 更是燃得一踏糊塗 還有最終boss星之夢的bgm也是如夢似幻

總之 Kirby:Planet Robobot是3DS平台上的一款佳作 對於喜歡這個萌萌噠的粉色小糰子的童鞋來說是無法錯過的


剛玩的時候覺得真的很不錯啊啊啊啊啊啊啊啊能明顯地感覺到畫面上的進步,第一次感受到冷冰冰的工業風也能跟童話和可愛結合得這麼完美

但是說到系統還是……真的太不好玩了……沒有能在肚子里合成道具的有趣系統(肚子系統結合泡泡能力真是玩得開心死了),沒有可玩性超強的隱藏能力(當初的幽靈能力),缺少場景破壞(以前的挖地,挖雲朵,砸冰面等等),把水柱凍起來這種真的真的好無聊!!隱藏道具的解謎方法缺乏一些神秘感…(就是開鎖,通電,賽跑這幾種反覆使用),什麼懸念都沒有只是考驗你記憶力的那些個關卡簡直讓我尷尬症都犯了!!!!記住了也不會有成就感,畢竟答案一開始都告訴你了,你只不過負責記住就行了!!!走對了能有什麼好開心的!!!!萬一分心了沒記住,你也不會覺得「可惜啊!我要再來一次!」,只會覺得「我真是個傻逼…」…有什麼意思!!!還不如弄成純考驗運氣的呢!!!!!(╯‵□′)╯︵┴─┴

總的來說,驚喜和失望一半一半吧…剛開始玩非常歡喜,之後就越玩越尷尬了…目前隱藏關卡全開,貼紙收集我直接放棄了…可能一年內都不會再拿出來玩一遍了…

′_&>`順便一提最後一個隱藏關的懷舊場景做的是應該是我見過的最隨便的一個了…金屬騎士和卡比面對面蹦蹦跳跳是在幹嘛?!是哪一作的哪個場景?!我完全沒有感動到…!!!

以及在這裡問問卡比機器人只能在特地地圖出現,是不是有一些能力是肯定沒法用到了?比如說鞭子,忍者,醫生,毒水,睡覺等等很多都沒機會試到


能明顯的感到和上個版本之間的差別的創新


星之卡比的每一作都是經典,唯一喜歡的橫版過關遊戲。


買了一段時間,因為忙著搬家就一直沒有拆封。這周拆封了以後昨天就通關了。這次增加了機器人玩法,感覺還蠻不錯的。特別是飛機和跑車機器人特別好玩~ 作為星之卡比的忠實粉絲,感覺這一部難度比起Triple Deluxe略有下降。可能是操作太習慣了,不過還是希望能更有挑戰性一些。奇怪的是到大Boss就突然難了起來。最後花了兩條命才過關。感覺大Boss有些招數判定不是很准,導致難度下降了。關卡設計還是一樣的萌,不過收集沒有以前的作品那麼難。基本上第一次過關就可以收集完了。劇情其實有點虐。。。早知道不去查背景故事了。只能說大Boss就是一個悲劇。結局也有虐點,畢竟機器人流淚了。如果一直是用一台機器人的話,應該會更加虐吧。


兩天通完了劇情,非常喜歡Susie出場時哼唱的Heltmann之歌(我個人是這麼叫滴)。機器人非常好玩,尤其是吸收了Jet和Wheel之後。

Susie 真的是莫名地可愛啊!

玩法和三重彩區別不大,可收集元素也從鑰匙鏈變成了貼紙,其實感覺不是重度收集控的話可能也沒那麼多動力做全收集了。

Susie真的好可愛啊!


hal研這次比起拉新玩家更多是在陪老粉high


在發售那天拿到手,花了幾天把主線通掉了,覺得很值得購買啊。個人覺得星之卡比的每一作都很值得入手


首先說下這遊戲幾乎沒難度。

很多橫版,不知道是傳統還是怎樣。

不太喜歡碰到敵人就掉血的設定,這方面好比魂斗羅和合金彈頭,一個碰到就死,一個可以拼刀速。

對我來說,如果碰到敵人可以拼近身攻擊,會更好。

還有判定,判定框太大了。mario系列也有同樣的問題。合金彈頭系列的稍微碰到一點不算中彈,是很好的設計。

血量和補給,太多了,還有boss的傷害遠低於小兵的傷害,讓遊戲難度降低好多。

boss戰都普遍簡單,boss不攻擊的時候對玩家沒有判定,很容易被卡比秒殺。


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