戰艦世界中的軍事和歷史知識有哪些誤區?
01-15
在WOW中,僅僅是巡洋艦一個艦種,就出現了防護巡洋艦(如日系築磨級和蘇系三級金幣船阿芙樂爾)、輕巡洋艦、重巡洋艦等不同類型。在真實歷史上,輕、重巡洋艦的劃分是1922年華盛頓海軍條約中做出的規定,是1922~1936「海軍假日」時代的產物,已經普遍採用蒸汽輪機+燃油鍋爐的動力設計,航速可達35節;而防護巡洋艦是十九世紀中後期就出現的古老軍艦,如北洋水師中致遠等都屬此列,還以三脹往複蒸汽機+燃煤鍋爐為動力,航速能超過20節就屬高速了。二者根本不是同一時代的產物,在現實中碰不到一起,但是在遊戲里,卻能組隊或互相PK,頗有關公戰秦瓊的感覺。我家有個堅信原教旨馬列的紅左長輩,所以俺在春節期間入了一艘阿芙樂爾,算是討他歡心。這船19節的航速,那個肉啊,不過在其所處的十九世紀末二十世紀初,防護巡洋艦達到19節是很普遍的航速,完全可以被接受。
歷史我不知道,軍事可以說一大把先不說70節的魚雷和無限載彈量的艦艇
遊戲里T劣位置居然是最有優勢的,反而T優位置被花式爆裝甲區導致雙方戰艦交戰跟坦克一樣頭對頭.
遊戲里還有個特點就是無人船,所以打中上層建築傷害非常低,現實里戰艦的上層建築是非常重要的,指揮中心跟觀瞄平台都在那裡,扶桑那種違章建築被一炮拆除基本上就廢掉了(雖然實戰的時候扶桑確實因為那違章建築吃了虧就是了)還有甲板裝甲,後期裝甲空母甲板帶裝甲就算了,普通戰艦甲板也有裝甲被AP灌頂還能跳蛋.好吧我算你甲板有裝甲那麼能不能給我解釋一下被HE各種花式點火是怎麼回事.感情你甲板上塗了汽油?=================自從聽說有個預瞄插件以後就A很久了,現在是什麼情況真不清楚.對於預瞄插件,肯定有人說被預瞄插件打中那是你走位耿直.在這裡我想對這類人說:"魚雷也有預瞄,速度還沒炮彈快,為什麼還是有人會吃呢"1.所有船T優打不過T劣,就是T橫打不過T豎,船頭向前或船尾拖刀幾乎無敵,船頭即便只有一半炮朝著肚子來一發也是飛。而真實歷史海戰中正好相反,艦炮命中率低,戰列艦往往橫置以發揮最大火力優勢,這也是無畏艦設計的初衷。2.副炮射程太短,即便是加了技能的大和155mm也只有10km,遠遠達不到巡洋艦遊戲中輕巡驅逐主炮的水平。補充:0.5.3已經擁有了副炮散布技能,出雲馱著10公里155口徑3*3一躍變神船,得梅因毛驅什麼的就別想近身了。(3).ap彈穿深數據和公式未考慮炮管長度和炮彈初速的影響,講道理,依阿華和蒙大拿的406/50mk7的穿深與大和的460相差無幾,面對大和時卻只能切he做巡洋艦。(灌頂炮已經實裝)4.日系全系火炮射程超過同級美系,而歷史中即便是大和級由於其落後的人工火控系統,有效射程只有不到15km。美帝依阿華卻擁有雷達火控系統,反而比大和遠幾公里。這個射程我覺得可以用b船身重新平衡下,比如讓白板美系的射程變成向日系白板一樣坑,也比全坑強。
5.巡洋艦防空技能。真實歷史中,巡洋艦的防空火力是不如戰列艦的,其主要作用是利用高航速在前方開路探視野打小船,而不是後方防空打隱身伸縮隱身炮。
6.真實歷史中每種船都能放煙,而遊戲中只有驅逐艦能放。7.航母配置,二戰時美軍航母戰鬥機編隊佔比逐漸從一半上升至約2/3,日軍航母戰鬥機編隊佔比保持1/3而遊戲平衡的結果卻反了過來,埃塞克斯中途島獨立各種122、111配置,龍驤白龍使用311 422配置。這個問題可以增加點亮這個戰功收益來平衡。(據說0.5.3防空變態美系航母已經都去玩制空配置了,可喜可賀)8.戰鬥機掃射應該具短時間癱瘓部分防空炮的能力,而不造成傷害。先寫這些,再補充,感興趣的小夥伴可以一起玩,戰列航母絕不坑。=====我是分割線======離上次寫答案已經過了一段時間,肝出了列太太,還在遊戲中被看過帖子的玩家贊過大神,其實有時也還是被騎臉削船棍的哈哈哈。感謝大家的贊同、回復和討論,再補充一些。9.炮彈威力相對失真。我雖並未學過炮彈工程,但彈頭的爆炸威力和裝藥量成正比這點應該不會有人反對,而裝藥量又和炮彈口徑的三次方成正比,但為了遊戲的平衡性(不然巡洋艦驅逐艦沒法玩),彈丸的最高傷害似乎只和口徑成正比,因而無法抵消因大口徑降低射速和轉炮角速度的劣勢,這就導致了口徑大不如管子多,更不如射速快的尷尬情況,也造就了當前版本戰列艦的劣勢。而相對的,魚雷威力卻失真較少,610mm氧氣魚雷相對於533mm魚雷在遊戲中的裸傷可真不是1.2倍那麼簡單。
10.航母飛控相對於接近史實般強勢的防空過於和諧,即便是中途島和白龍這樣的頂級航母,學習了制空權的情況下,可升空的飛機只能有35架左右,也就相當於史實中龍驤的單次起飛量,而所要面對的卻是與史實一樣森林般的防空炮群,導致還沒投彈就墜機了,航母玩家只能被逼去玩無聊無收益的制空。遊戲想要挽回航母玩家,要麼像坦克世界那樣增加點亮經驗,要麼只有增加飛控數量到封測時那樣了,畢竟防空不是一個水平了。11.航母主力而不是核心的地位。因為單次作戰只能有4艘被閹割航母參加,導致700架飛機圍毆大和的史實在戰艦世界中永遠不會出現。如下圖馬里亞納海戰對戰力比,史實中,二戰後期航母是絕對的艦隊主力,不算用作運輸飛機的護航航母,航母和戰列艦、巡洋艦、驅逐艦的比例應該在1:1:2:4。而不是遊戲中的1:2:2:212.俯衝轟炸機與天氣系統,史實中,俯衝轟炸機可以利用雲彩隱身在高空接近敵艦,只有在俯衝時才會受到防空炮火,這一系統可以靠增加艦載機的隱身參數來實現。增加這一參數後,由於攻擊機隱蔽差投彈高度低,投彈效率更低,可以讓玩家更傾向於使用艦爆而不是艦攻,更接近史實。(13).日航250kg炸彈威力竟然不如美航250磅(約113kg)。詳見為什麼二戰時美國和日本艦隊的損管差距這麼大? - 第二次世界大戰,因裝葯係數不同,導致250kg炸彈裝藥量還不如250磅。
14.航母起降速度限制,現實世界航母起降飛機有速度限制,需要逆風加速到30節,提高飛機與風的相對速度和升力以縮短起飛距離,遊戲中卻沒有這個限制,建議加入這一機制以增加航母難度以降低航母強勢度。
15.航母起飛飛機順序,作為直通甲板航母,第一次起飛順序依掛載量從低到高為戰鬥機,俯衝轟炸機,攻擊機。而遊戲中部分航母因為攻擊機起降buff,攻擊機先起飛,這在現實中是不可能的,除非以降低攻擊機燃油掛載量和裝甲血量為代價。————更新分割線————16.俯衝轟炸姿勢吃AA太厲害。戰艦世界中俯衝轟炸機採用的姿勢比較簡單,即俯衝爬升迴轉離開四步,但第三步迴轉可是在人家船體周圍迴轉啊!密集的防空炮導致損失甚多,而高級的俯衝轟炸姿勢是利用高空防空盲區,先做個滾筒機動,如下圖誰家驅逐見了戰列艦不跑啊傻啊
我不信歷史上的戰艦能日邊,還能拖刀瀟洒的打一波。
155主炮在大和上居然只有7km。蘇系全他媽的是磕葯了。射速那麼快還遠。我堂堂天城北卡居然怕dd騎臉。還有莫斯科這種,毛子這是臉都不要了。
同樣的炮,最上用能打十幾公里,大和用作副炮就幾公里射程,DD距離你幾公里還能光學隱身,哈巴狗這樣的一碰就著火,bb還死活看不見,看見打空了只能繼續被洗。戰列艦的尊嚴呢?
我就說一點吧,戰艦世界裡面的戰列艦太容易沉了,而且這遊戲任何傷害都可以dot出來,但真實海戰完全不是這麼一回事,戰列艦只要不命中重要部位,是不會那麼輕易沉的,而且基本上沒有戰列艦會因為甲板起火被活活燒死……這游戲的傷害機制說句不好聽的你盯著桅桿打幾百下也能把一個戰列敲沉,雖然它不同部位也分模塊,但是畢竟總血量會隨著你的攻擊一直往下掉,掉的慢也是掉。
a.撞隊友只掉一點血。b.防空炮太准了。c.二戰航母的火力可是巡洋艦水平的,居然擼不過驅逐。d.全速日山居然毫髮無損e.水偵是先降落水上再回收上來的,遊戲里直接飛到架子上,堪比現代垂直起降飛機。f.大和的460是可以當高射炮用的g.航母飛機的燃油和飛行員的精力居然是無限的,兜多久就多久,這樣還要航母幹嘛,在陸地起飛了就隨艦隊巡航唄。h.部件被打壞超短時間內就修復好了i.火炮必須同一個方向才能齊射
最簡單一條,AP打船上跳彈不會對船有任何損害,特么鎚子錘一下還能弄個坑呢,HE打在船側面沒有近失彈效果,那麼大口徑在水上炸了驅逐估計能給掀起來,在遊戲里沒有任何傷害,還有HE洗甲板,那甲板得血流成河,參考電影「男人們的大和」機槍一掃滿甲板殘肢碎屑
歷史上炮彈打到水裡了還有一定幾率會彈起來呢,英國戰列艦就是因為這個才把側裝甲改成接近90度的
這是遊戲,不是歷史。
遊戲里航母俯衝轟炸機沒人權現實中全靠他們收人頭呢
反對目前所有說這遊戲T字表現不真實的答案。國服壓根兒沒陣型,不知道什麼是T線也真不怪你們。通常所說的T有利T不利是對於列線的,不是對於單艦,T不利換個說法就是排隊送被圍毆,不明白的可以度娘「T字戰術」,可以上戰列艦論壇,可以看對馬海戰(坂上之雲里這段還原的還不錯),可以思考一下拿個有很多短刺的薄盾牌和一根長矛哪個更有利(單艦T),再思考一下這個情況換成5V5誰有利(列線T)。戰艦世界的單艦T字表現確實有點過,但那主要是模塊傷害上限和無人艦橋的鍋。
明明很現實;大和在歷史上很少直接參戰,因為怕沉常年用來鎮港,跟遊戲裡面難道不一樣嗎?毛子的遊戲這麼還原歷史你們還黑他
Serb六字真言之一:要歷史,去參軍六字真言之二:愛玩玩,不玩滾
真實海戰中炮彈命中率也就1~2%,現在看下自己的統計命中都30%往上了。。。畢竟血條世界,都懂的。
最大的bug 是船上都沒人,,,,
亞服,就剛剛,我一個希佩爾攆的提爾皮茨跟狗一樣不知二戰英德雙方看了會有何感想?吾有上將希佩爾可斬北宅
日本的戰列艦/戰巡的防空火力還有加強空間。即使是c船體,也不是最終改型。拿金剛級舉例,其最後有6座2x127高平兩用炮,18座3x25高射炮,8座2x25高炮,30門單裝25高炮。早期型號上還有水中魚雷發射管,現代化改造後是否拆除未知。遊戲里的似乎是比叡號的最終配置,但是由於比叡沉的最早,所以5級金剛級的防空火力似乎還有Buff的空間。
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