用UE4源代碼編譯建築可視化表現工具的市場需求如何?

在建築可視化表現的領域,傳統效果圖和動畫必然不及具有互動漫遊或虛擬現實的表現來得直觀震撼,然後追求很逼真很棒的互動體驗是沒有境止的,單就現有圖形引擎的表現來說,UE4的表現無疑是耀眼奪目的,但讓它很便利地為建築師所用還有一定距離,那麼把它編譯成一款專為建築師準備的表現工具,市場的需求度會怎麼樣?


就UE4的繪製真實感和動畫表現能力,毫無疑問在建築可視化領域有廣泛的應用優勢。談到市場需求,個人認為是強烈的,然而是否能消化需求取決於能否有效解決以下幾點潛在的困難: 【1】數據入口,即否能夠將現有主流建築造型工具(比如AutoCAD, Revit,Sketchup, Rhino等)產生的模型數據(幾何+屬性),通過便捷工作流整合到類似UE這樣引擎以消費;【2】數據模型動態關聯及數據規模。建築可視化更多的圍繞建築生命周期,分階段實施不同的可視化服務,數據模型較傳統繪製數據多了許多業務屬性,即當下熱門的BIM(建築信息模型)。可視化數據的維度由3D擴展到4D(時間)5D(量價信息),這類業務需求與UE4在遊戲里對繪製和動畫所處理的數據在規模和類型上都有巨大差異。【3】效率與可視化質量平衡。在繪製效率上,有相當部分的效率優化策略會因為建築可視化的業務需要難以發揮其在遊戲引擎的優勢。


朋友公司做的一個轉換軟體,光輝城市的SMART+,就是直接轉換設計師做的模型為VR,進展中,效果越來越好了,技術難度確實不少,前景看好。


其實這個問題幾年前就有不少公司在實踐了(當然當時還沒有虛幻4),使用遊戲引擎作為建築表現,udk,u3d,cryegine,都有人使用過,而且成熟的應用大多為室內設計之類的漫遊項目,大多數預算不高,難度不大,需求也簡單,虛幻4比以前更加易用易入門,應該有不少公司使用它


需求有,但是算不上剛需,成本很高,材質燈光都需要重新調,工作量不小,現階段屬於雞肋狀態,可以參考這個

用遊戲引擎製作室內效果模擬是否有前景並值得一試? - 設計

Revit可以直接出效果圖,或者是品質不怎麼好的VR(enscape),這兩者的價值在於沒有重複勞動,設計師的時間都很寶貴,而且要把後期的精力放在現實世界的施工,VR?呵呵

如果Revit到UE4的數據轉換可以達到不用做任何手動修改的地步,我覺得還算是有前景,畢竟UE4可以發布ToC的輕客戶端,而設計工具老百姓肯定是不會買的。

所以,別指望直接跟設計師要錢,如果你的輕客戶端兼容設計師的格式而不用他們額外做任何工作,並且安裝量達到一定程度,那麼整合製造業的VR電商就不遠了


twinmotion是個不錯的使用UE4的軟體


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