小米互娛新近獲得代理權的遊戲《列王的紛爭》是一款什麼類型的遊戲?
01-15
這個遊戲的賣點是什麼?
有什麼特色?
戰略型的,其賣點就在於是全球同服,也就是各地的人都有,分國家一起作戰哪,可不就把民族情緒帶進來了嘛,一下子就點燃玩家的戰鬥激情了,華人和華人組成聯盟,泰國人和泰國人組成了聯盟,日本人和日本人組成聯盟,然後互相噼里啪啦打啊競爭啊。這是第一個點。第二點就是,這破遊戲真特碼坑爹真特么弱肉強食啊!這遊戲主角就是你,一個偉大的領主,加入聯盟提升等級打天下
這裡面的兵是造出來之後,如果有人攻擊你而對方又比你強,慘了,辛辛苦苦練的幾十萬兵一眨眼就沒了,然後你又要從頭開始造。話說我當初升級城堡的時候,資源快攢夠了馬上要升了,偏偏趕上了殺敵活動,也就是殺死別人的士兵賺分得獎勵。媽呀我那個提心弔膽啊,一旦別人攻城勝利,你不僅死兵,資源也會被搶走的。於是我採集資源練兵的時間都是定了鬧鐘掐著時間來的。這就是它第二點,讓你沒法不上線 -_-||
來,放幾張圖感受下
遊戲有四種地圖:你自己城堡的內部圖,注意圖片,下方是不是有行你看不懂的字?那就是國頻,各個玩家公開聊天的地方,至於這行字,我猜是波斯語或者阿拉伯語沖了100塊,明天城堡到10級.............
策略類的,以前頁游時代挺火,後來在中國流行不起來,因為這種遊戲考驗智商和耐心以及韌性,國內玩家還是喜歡無腦的,砍的,買裝備的,開寶箱的這種遊戲俄羅斯以及歐洲人願意玩
類似於travian的手機3D版,此類遊戲基本上都是時間控制類遊戲,即造兵、建築都需要一定的時間,通過充值可以加速製造等等。這類的遊戲玩起來極為費力,相對於travian中外交意義遠大於實戰發展,目前這類的遊戲最起碼在單人的可玩性上還是有了長足的進步的——但是,這類遊戲一旦上癮,那麼基本上全天都會被束縛,天天想著建造啊,壓秒啊,打仗啊,聯盟啊什麼的,個人覺得這類遊戲目前不適合現在的大眾市場,輕度的、合理利用碎片時間的遊戲也許更適合現下。
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