為什麼大家喜歡三國志11而不喜歡12?


這是11的洛陽

這是12的洛陽

玩法上面的問題不討論,各有所好,可是上代遊戲是3D,下代遊戲是2D也是醉了。【其實12改名叫三國志 for Pad,絕對是神作級別。但是作為三國志遊戲「正傳」序列,這畫面的確是寒磣了點。

另外遊戲方式上面不考慮,至少三國志13的地圖我還是蠻期待的,三國志13的洛陽


12上手時間:10分鐘。 樂趣時間:1禮拜。 精通時間:1月

11上手時間:3天。 樂趣時間:3年。 精通時間:3年


這是我有生以來第一次不需要內政無腦就可以刷過去的三國志

討董曹操統一全國也不過一晚上就完事兒..

至於出現的大量原作舊圖片我會說?至於戰鬥系統就是信野天下創世的翻版我會說?

有沒有誠意玩家都能看得出來..


三國志12太簡單粗暴了,易上手,但玩不長久,很快就膩味了。

而三國志11,複雜很多,難上手,要學很多東西,但是真的是超耐玩啊,可以連續玩七八年都不膩,這對一個單機遊戲來說,簡直是個奇蹟。

為什麼不會膩?因為每一局都不一樣,你可以在裡面嘗試各種各樣的想法,什麼稀奇古怪的想法都可以,而且因為是按照自己的想法來實施的,所以玩起來會很有代入感。

後來又出了sansire神器,湧現了大量的精品mod,這就好比當年魔獸里突然出現了大量的好玩的RPG地圖,於是你發現又有很多東西可玩了


玩了13以後,還是想回去玩11了……


就戰鬥系統而言,玩慣了英雄無敵,拳皇就玩不利索了

12的大地圖是真丑,都21世紀了,列印個地圖就拿出來糊弄人,你以為玩大富翁呢


下載312第一印象:地圖確定不是頁游?

第二印象:單挑變成石頭剪刀布了?

沒第三印象了,這等神作不是我等能駕馭,還是滾回去玩311吧


三國志11比三國志12更費腦,尤其是前期


建議題主先玩三11的教學, 然後你就知道怎麼玩了. 這遊戲不玩教學的確有點複雜.

我在這個遊戲上花過的時間和霸王的大陸哪個長呢? 真是傷腦筋.


我玩三國志系列第一次把滑鼠玩壞的就是三國志11,策略遊戲得玩多久才能把滑鼠。。汗!各方面都得親力親為,指令繁瑣,雖然他是回合制,但是滑鼠的點擊次數絕不比即時少。其中最有耐性的一次就是玩到全國剩下最後一個人統一。經過那一次後,有種解脫的感覺,12出了後,很多人都說爛,一開始我也覺得爛,通關一次就刪了,什麼玩意。但第二次無聊時又裝來玩的時候不知為何玩了很久,你會發現其實他就是一個專為對戰而生,可能之前認為的不合理等到真人對決時感覺當時這個模塊就得這麼來。如果真有機會跟人對上幾局的話,你會發現要精通12也絕不容易。偷營,截殺,迷霧,探路,誘騙,各種臨場決策,玩了12後我才知道為什麼諸葛亮老是要帶馬參軍一起耍了。。因為他是神參軍。砍了實在可惜。。扯遠了。

隊伍散了跑,半路被截了才真的抓了,所以在臨場時你會更加緊張,1千兵了,跑不跑,剩500了我還能跑掉嗎,要怎麼跑,S彎細操作對方會不會奔潰,你要是10個隊進攻,能不能擺陣營,我擺個二排吧。或者你高端點技術牛,你乾脆一個雁行陣衝過來吧。

12有迷霧很多時候你以為大盤在握,輕敵和看走眼是最致命的,正在大軍碾壓時就因為中間路沒檔好被一隊突進來,等到回頭堵時速度已跟不上,再有老奸巨猾等,帶降速技將,只要突了圍,後頭就給你放個降速,你就遠處看著他敲你的營吧,罵娘的心都有。不管是半即時或者即時,不確定性這方面總比下棋子要多的,也許是我老了,反應一定是沒年輕人快了。所以老會覺得格子慢慢走挺好,但蘿蔔青菜的問題不多加評論了,只是看到很多人噴12,也許那些人還沒玩到精髓吧。


我單單就是因為那張奇醜無比的大地圖,連幼兒園小朋友畫的都比那個好看,霸王大陸比這貨不知道精美到哪裡去了


作為一個94年生人,我是從三9開始玩的,可能是出於習慣,最喜歡的就是三9的模式,9和11個人感覺最大的共同點就是全圖視角(不知道該不該這麼叫),有的人喜歡從始至終一個視角,有的人喜歡多個視角切換。大部分情況下看你最先接觸的是什麼模式,基本也就決定了你認為哪一代作品最好玩了


三12我下載完20分鐘就刪了,我還以為我下的是個撲克牌遊戲呢

三11以前是主要靠戰略戰術的,武將特技是比較重要的錦上添花。

但三12就是個特技撲克牌,戰略戰術淪為不大重要的附庸。


因為12就是一坨屎,不需要戰略的戰略遊戲,經費不足的畸形產物


最愛單機版孟獲佔領全世界哈哈哈哈...走出野人部落哈哈哈哈...當然把隱藏英雄全塞給了南蠻哈哈哈哈哈,可以玩上一兩個月


其實人大多都會有先入為主的觀念。的確12比較粗製濫造了點,當然對於近7年等待、充滿期待的老玩家而言,這部作品尤其令人失望(我也是,畢竟11到12是歷代間隔時間最長的)。不過不可否認12是有它跨時代意義的,首先它對平板做了觸屏優化,其次其對戰方式是對專門針對網路對戰進行設計的,也算是光榮對網遊化的一次試水吧。這就意味著其快節奏對於玩了多年11的老玩家來說相當不適應。此外光榮有著先發試玩版(三國志X)之後根據市場反應製作完整版(三國志X PK)的傳統。其實12PK還是很不錯的。當然對於玩過8到12的我來說,個人感覺10PK最耐玩。不過玩的局數最多的還是12PK(誰叫它能夠1天制霸的說)。對於11,我想還是玩的時間較長,而且有著品種繁多的mod的緣故吧?


排幾個垃圾打一下城門,對面十隊上城牆。。。

讓呂布帶1K兵過去,放個招兒。。。對面死7-8萬。。。

這是扔了顆原子彈嘛?


11可以用水攻。我喜歡把所有人趕到壽春,然後開閘~~


12特別適合上班族偷偷玩,跟掃雷什麼的差不多,不費腦,不影響工作

有事情中斷一會隨時可以接上


三國志12威力加強版很好玩,有特殊兵裝,連弩,大盾,戰車,虎豹騎,我連續玩了3個月,現在又想玩了,但是電腦換系統玩不了了,嗚嗚嗚


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