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坦克世界的玩家环境为什么这么差?

一个周末开场30秒不到被TK3次,我一个SPG就因为我玩SPG就TK我?我就不是玩家?打环打到92你说遇见这种事是什么感觉。


(场景1)

读秒期间:

玩家A-1200:低效率都是SB

玩家B-787:1200很高吗?

玩家A-1200:比你这种3万场才这点效率的SB草履虫高多了。

玩家C-300:冲啊~GOGOGO~大家跟我一起上

读秒结束:

盟友玩家B(T62A)击中盟友玩家A(T92)

玩家A-1200:操 你 **,你他妈***

玩家B-787:****

玩家C-300:冲啊,跟我上~

玩家A-1200:你 TM 低效率的傻 逼

玩家B-787:******日 **

玩家C-300:请求支援

盟友玩家A(T92)击毁盟友玩家B(T62A)

敌方玩家击毁玩家C(查涤纶25t)

玩家A-1200:傻 逼,****,我 日 ****

玩家B-787:******

玩家C-300:你们这群傻 逼怎么不上,都不会看菊花的吗?我***

未完待续~


中国网游都这样,不是游戏本身的问题。lol又没有友军伤害,他倒是想TK也没处TK啊。单看lol骂人的少吗?


不是游戏的设计问题,是中国的社会问题。

自私利己、目光短浅、肆意妄为、浮躁盲目!最重要的是不懂尊重的价值!

话扯远了,扯个近的吧

我快40了,今年年初才在一个三十岁小弟兄介绍下玩了坦克世界,之前只会打CS和RA2。最近又有一些同龄的朋友进来打,我们三个组队不管输赢都觉得比单打快乐……有配合就是好玩啊,微信免提语聊,实时沟通,小战术的感觉嗨皮啊

开局了回头补


首先,玩这个游戏的目的,各个人是不一样的。一些人是为了胜利,一些人只是为了个人输出;一些人是认真打想提高,一些人只是业余休闲一下、何必把自己搞的这么累。一些人的风格比较激进,一些人的风格比较保守。

一开始的出发点就不一样了,战局中的分歧就很正常了。所以,一方骂不顾大局只顾黑枪,一方骂你自己玩不好只会埋怨别人;一方骂队友太怂,一方骂队友无脑送。

从这个问题的很多回答中都可以看出来,普遍存在效率高的鄙视效率低的现象。而坦克盒子的效率计算,主要是在看个人输出情况的。你去卡线、抗炮,对战局的作用可能比较大,但是只要打不出来输出,效率是不如在后面黑枪的。真是因为这种效率鄙视链的存在,让很多人把个人成绩放到团队胜利之上。很多时候,这些人并不是完全看不懂大局,只是他们觉得输赢根本不重要,我只要打好输出就好了,胜率46%和48%的差别,显然没有效率600和1000看上去区别大。

其次,林子大了什么鸟都有,玩的人多了什么人都有,时常有一些莫名其妙的人。玩了大概两年,现在玩到4000来场,自己TK过队友两次。

第一次,当时玩的是KV1,一开场自己这边的一个mt对我来了一炮。
哎,运气不好,一开场被队友误伤。
几秒后对我的KV1来了第二炮。
???一脸懵逼,打了个“?”过去。
然后这个mt对着KV1打了第三炮。
好吧,让你看看你KV1爸爸为什么是你爸爸。

第二次TK就在这周。

我玩的是50 100,一个脑残在玩日系八级重坦。

从读秒开始,这哥就在骂“支那猪”啊,“你们一群中国垃圾”啊诸如此类的话。开局之后,这哥坦克就家里转悠,不出去,仍然在打字骂人。

几分钟后,我也被打成残血了,然后转场回家收了他。


狗逼分房系统不改 空中网早点完蛋吧。

别整天说随机匹配,按车型权重。一把两把效率比对面低200~400,车型、视野比别人差、查查都是对面的,还能理解。

但tmd天天连续10场,你告诉我这是没有后台控制?

天天弱智队友都给你 你气能顺?搞的和你天生爱受虐一样。

有些大言不惭的说 那你牛逼你翻盘,我擦你来给我玩8V22的局!

狗逼空中网运营后台一定也有专门的GM刺激消费用户继续消费的机制,看你之前冲过几千块,最近没冲钱,就把把恶心你给你增加分房权重,让你一个人带一群傻逼受虐,把大神都分对面。

一直恶心你到等你丫冲了值,你会明显的发现游戏体验变好了!

没道德底线的空中网,把一个公平竞技的游戏做的和劣质的页游一个运营逻辑真是全公司遭天谴!


好比是张将军被围在孟良崮,队友:你效率高你倒是1V15啊。

又好比是土八路缴获了一门榴弹炮,队友:这个牛逼接我用用呗,不借啊,那下次帮我弄个呗。

坦克世界里面有些人就是这样的不可理喻,被大神打死然后输了,下一局把自家大神打死,打白字嘲讽:效率高怎么还能被我打死,不出意料的又输了一局。最后去贴吧吐槽,队友傻逼/高效率的都是黑枪狗/老子一个人抗十个还输了/被打肿了辱骂对面火炮/跟在防炮位的敌方战车伸缩死了骂自己家火炮,当火炮是斯图卡啊。。。


总结一句话:因为目前游戏中充斥了了大量新手玩家,游戏水平和素质参差不齐。

门槛低了,啥人都能玩,平均水平就下降了。好比大学扩招,大学生一多,就不值钱了。

同时运营商竭泽而渔,最大限度压榨游戏剩余价值,透支游戏生命的做法导致了大量玩家涌入,游戏泛快餐化。

新手玩家在并不了解游戏机制的情况下游戏,几乎完全不能体验游戏乐趣。

为了活的更久而蹲在最后面,他们只是也想体验一下击毁对方的成就感罢了。

其中特别要说明一点,坦克世界有个和其他免费游戏完全不同的一点:付费并不能让你高人一等。没有一定技术和对游戏的理解开什么车出来都是死。买了个10级失败狮又不会进5级房,想靠付费虐别人的套路在这里行不通。

那么回到刚才的问题上,由于新手大量存在,你不能保证每个人的质量,现在的人很浮躁,玩个几百场就要买10级车,技术不达标当然坑。况且在这个看谁都是装逼的年代,谁鸟谁啊?你说老子坑老子就玩了怎么地吧,你弄死我?然而并不能。就算弄死了也并没什么卵用。

因为没有一种机制来过滤掉幼稚的流氓。

曾经和朋友探讨加入何种机制来限制这些人,比如场次达到多少场才能买高级车,但有挂机的存在并不没什么意义,反而促进挂机行为。或者按照胜率和场次分房,但是这样导致中层玩家很难有提高空间,高手之间的决斗又过于辛劳。

从某种意义上,新手作为炮灰和被吊打的对象,反而促进了游戏的繁荣,对于胜利方给予极高的自我满足,对于失败方则是愤懑的噩惋。所以我们才常常祈祷新手在对面。

从玩家个人角度来讲,真正想玩好的玩家,即便是新手,大多都懂得什么叫韬光养晦。因为抱怨从来都不是解决问题的手段。

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接下来是私货

---------迷之私货分割线--------------------

面对以上这些状况,我个人给出一个结局方案,那就是屠幼。大量的屠幼,毫不留情的屠幼。

坦克世界是一款对新手及其不友好的游戏,试问各位单野效率过1100胜率过52%的玩家们,你们是在何时开窍的?对于新手,尽管可能屠幼会带来某些道德上的被谴责,也有可能带来新手玩家的反弹,比如打不过就去买金币车。但是只要扼杀新手对游戏的热情,让新手毫无乐趣可言,试问谁还愿意玩一款从来不会赢的游戏呢?至于那些通过了屠幼试炼的新手,相信他们会以很快的速度成长,并最终成为这个游戏的健康血液。

开发商并不希望玩家大量屠幼,毕竟担心扼杀游戏生命力,但是又不给出新手玩家必要的指导或限制,反而去抑制老手屠幼。那么屠幼这份工作就的玩家自己来干。


新手,只是就自己的感受说一说,如果有不对的地方不要喷我。。。

我觉得国服之所以喷子多,除去演员、挂B以及某些在7月7日TK所有日系车的逗比、跟对面TD300m+对射的KV-2、跟对面T-34停车正面对撸的A13等本来就应该被喷的,主要原因是国内很多玩家不能换位思考。

比方说,有次我玩KV-1,读秒一完,我们家的T67和T-34就直接冲到重坦线上来抢点,然后凭借着自己的速度优势直接冲过中线一大截碰到了对面的重坦,其中我在路上不止一次地点撤回它们就是不听,结果看到重坦了就开始请求支援。。。中线这个路口你们是过得去,但是我们这些重坦现在最多也就给你们打打交叉火力,你要我们过去抗伤害,可我们实在是过不去啊,对面的TD现在全部都蹲好了,现在出去探个头就得回车库。然后前面那两个就开始骂我们怂逼了,而我们也只能说:怪我咯?

再比方说,我玩笞杖,过了一会儿队友某重坦就开始骂:我们家那个逗比笞杖,KV-2被亮了这么久还没砸死?在它看来,只要它保持持续点亮,火炮就应该把对面的ht砸干净,一方面他也不了解火炮的单伤、装填和穿深,另外他也不看现在火炮的位置和对面的位置(其实对面的KV-2一直在防炮位,而我也懒得转场打它(打中了也最多不过用HE糊个几十血),而是在打对面家里那些被点亮的脆皮TD或者被亮了还傻乎乎地不知道的眼车),然后火炮没达到他的既定想法就开喷,这种时候,我也只能说:怪我咯?

再比方说,我玩KV-2,推进到中线附近的时候家里面一个大头飞掏火炮去了,后面一个58式跟我说:你去救家!理由是:他效率比我高。然后我一点拒绝接受他就开始喷我没团队意识只顾着自己打伤害云云,然后我也是懒得跟他理论然后他就TK我来了,这种情况我也只能说一句:怪我咯?

再比方说,我玩KV-1S碰上奇葩分房,对面3个7级重坦我们这边6级都只有一个T-150,然后开场之后就看见我们家所有的TD,不管是杰克逊地狱猫还是犀牛埃米尔全部蹲坑也不给火力支援,我把对面护士断带之后(它前面已经用过快修了),整个过程中就某火炮砸了一下,没有一个TD来支援,反而是对面的护士从容把我收走。问起它们,它们还反过来喷我们ht是sb,崩得这么快。这种情况,我也只能回一句:怪我咯?

为什么会出现这种情况呢?我个人觉得是最主要是由于很多人不会换位思考。比方说有一次我开KV-1跟对面小飞象卡位,每次就是它打我一炮我打它一炮,后面的TD根本没有支援,开始的时候我还纳闷,后来后排的一个AT-2看不下去了,叫我撤回往后卡一点,我才发现后面队友根本支援不到我,可想而知这种情况就会有很多人喷:后面的TD怎么不支援,让我被强吃了?再比方说对面在防炮位,你点再多的请求火力覆盖火炮也砸不到(队友:你个逗比火炮不会转场吗?我:。。。等我主教转完场,估计这一局基本上都要完了),又或者你满心期望地点亮了对面的某个ht但是现在火炮正在跟山猫玩刺刀,哪有闲心支援你?然后这种情况下,很多人又要开始喷队友了,诸如此类。


所有竞技游戏都存在这种情况,毕竟是需要配合的,当队友达不到你的预期,甚至会由于某些操作害死你或者导致你方输了时,肯定会有人去指责的。这在dota等游戏中尤为明显。这按理是正常的,但由于某些吃翔少年的存在,会导致骂战的产生,好好说话,素质游戏才是好的。


这个游戏门槛比较低,但是想玩好很难,每一级都是一个新游戏,而上了多技能成员后又是个新的开始,所以每一阶段对游戏的认知都不一样,再加上玩家个人原因,一个小问题小节点的处理结果都是千差万别,这时候有人选择配合,有人选择坚持自己,还有些直接开骂......每场只有十来分钟,所以很快餐,大家也都很激动,甚至是急躁,到最后赢了还好说,输了那队友就全是猪或者sb,呵呵,经常见到这些打字吧?我的解决方式就是把聊天干脆关掉,把这个游戏当做单机游戏来玩,干好自己的本分,需要提醒队友时就点下地图,队友明白就配合,不明白,你打字他也不明白。其实每局一开始基本就能看出队友的素质和基本判断出结果了,如果赢面不大,找个好点多黑几下把修理费赚回来就得了,要是有希望,那就尽自己所能带节奏或者配合队友好了。空中网是生意,他就会用生意人的思维去运营,别太指望过高,话说回来,这么好的一个游戏运营了这么多年还这样,那水平大家也应该有个清楚认识了......最后说一句,这就是个游戏,目的是娱乐,玩的不开心就别玩了,再气坏了身子,至于挂机啊,分房啥的摊上算倒霉,别往心里去。开心游戏每一天,只玩游戏不玩命!


自从上次大改地图以后(绝大多数地图都被改了一部分地形)以后。这些S B、菜B,走位一样是没改地图以前的,打着真是心累,有优势路不走,偏要去走劣势路,在劣势路上给人家以少卡多。很多地图有些路都是不敢强推的,然而这些S B依然要去压那条路,推到不能推的地方就蹲着看戏,你家的优势路人少或者说只有1、2个会玩的在家附近守,人家对面一大波摸上来卡到你家附近的有利点,慢慢找机会打掉或者上来就是强吃什么的,总之你家优势路被人家摸到了家里了,然后那边还在蹲,发现不对劲了,慢慢等着吃饺子,不然就是回家也是慢慢被喂吃饺子。输的憋屈不?连走位都不会怎么玩的好??走位够基本了吧??什么类型的车该走哪里?有些路该不该上去卡,对你们这边是优势还是劣势都不知道,总之跟以前就是一层不变的走位,开局就心累。真希望有全队语音,老子开启就是一顿骂,真的是让我恼怒。都是觉得自己大神,打字说也不听,自己打的丑,效率低就听听指挥也好嘛,想当然的走位,玩10把,9把5min局是什么感觉??这游戏的魅力在哪??时间打的越长越好玩,但是时间并不是蹲过去的,而是开局先分析地图上的哪条路,哪个点结合自身车子的优势,还有你们这边的配置该走哪,不该走哪,读秒前分析好,有多少人会分析??战斗中根据对面的会玩的玩家游走做一点针对性的走位,战场瞬息万变,人家对面会玩的就知道此路不通,换一条路走,我家的就是这样的,一条路推不过去就死在那,不知道跑掉,以保存实力;如果能推就推到底,从来不会游走、回家救家,当你推到人家家里,人家进攻路已经回家等着你们来送肉,经常是开局优势,到后面就是劣势,因为人家都回家了,推过去的都送完了!没错!这就是送,毫无区别!;一条路不能强推就原地蹲着看戏,看另一条路队友被强吃!前面我说的这游戏玩的久才好玩,不是你们蹲得久,你得知道根据对面的走位要有针对性,得知道人家游走的意图!让人家久攻不下,或者你们久推不过去,依然在换办法想推过去!,把时间花再这上面,才是游戏的乐趣。。玩得好的玩家野队都有这样的体验吧?一把进去13、14个S B 5min局 5min以后剩你一个人在风中凌乱,他们到时瞎走位,开局送,推不过去死点,对炮对不过还要去对死点,被强吃一点,最后就没剩几个人,大优势下压过来只剩你还在保存实力不停往后缩打输出的心累感,最后等待的是被轮(这样的坦克世界体验环境好吗,好玩吗?不是送就是死蹲,管人家对面怎么游走,他就要死磕在那条线上,推不过去就死在那条线,僵局就原地蹲,推过去就是一条路开人家家里,从不回家救家)我也经常带节奏,主动创造交叉火力想一点点扩大优势,然后陷入困窘之后,左右都是敌人,你身边不远的队友缩的要命,他那边的敌人,他不压制,你右边的敌人他不打,让我左右受敌死了,我非常想骂他。有些很简单的3路地图,玩了几十万次的(湖边的角逐,典型的3条路抢下2条就算赢)开局抢中,这些SB也都知道,如果没抢到中,你会看到一群SB在中路跟对面对炮,两条边路没人或者基本没人去卡,这个游戏是一个玩套路的游戏,是一个数学题,需要思考对策,需要智商。在上述情况下中国玩家脑袋就是转不过弯(很多时候都体现中国玩家脑子不会转弯,当然我说的是那些SB),就会一波在中对炮,而不知道没抢到中就留下少许的人守中,只要对面不强推中过来就OK了,剩下的分开多走2边路,很简单的道路,3条路的地图,你们任选2条路抢下往前推进,推进途中打点交叉,并且不被反抢,那就是稳赢。特么的SB玩家就是非要抢下中,但人家已经抢下中了,那是不可能的了,你们已经没优势抢中了,你一个人在边路卡着,又不敢走远,一群在中蹲着吃屎,看得你心累,就是不知道转场打2边路,不会玩的可以自己试想,若是抢下2条边路,即使对面抢到中一样是他们输,毫无疑问,非要反抢中,结果对几炮中路死4分之3,气的你鬼火冲。游戏里所有所有的情况,都可以用一个理论来说明:局部战场里,队友参战率和局部火力大小决定比赛输赢!!!至于开局抢优势点,增加有效火力通道(如对炮时车子平行站位,制造交叉火力,小局面2V2,互相换着抗,先吃掉对方一个,再吃另一个,这些小技巧都是能将优势慢慢扩大,当优劣势差距太大,到后面即使强推,也是能赢的(为以防翻盘还是不推荐菜B用强推)什么是局部战场里,队友参战率和局部火力大小???举个例,一条不可能强推的线(对对面有利),你们这边去了3分之1,而对你们有利的线你们只去了不到3分之1,剩下的蹲家黑枪或者是火炮。这是什么情况??大神玩家秒懂,用一句话概括就是:大部队蹲坑看另一条线的少部分队友被对面强吃,看完戏,最后大家分着吃饺子~~呵呵不能强推的线,换句话说就是推到一半再过去就对别人有优势,或者整条线就对对面有优势,SB也知道出去被集火几炮后退回来,但是SB退回来就只能原地看戏(僵持着没开战就等于是看戏),与此同时另一条线已经打起来了,但是SB从来不知道转场过去加入那边的战场帮那边的队友。这就是参战率,局部战场里,没参战就是没火力通道,局部火力就是为0,说难听些,就是看戏!就是对队伍没有贡献!(这条线的局部战场,没打起,来双方火力都是0,但是,人家这边是以少卡你们多,人家另一条线就是以多打少,那么那边那条线的战场,对面就是局部参战率和火力输出通道、局部火力都大于你们这边,所以你们输。这就是为什么大神要游走转场加入那边的战场?当然这个游戏也有个人技术成分,不过占的成分并不大。之所以别人是大神,是因为每场经验高,经验高是因为贡献大,协助+输出高,为什么高??人家不停的在找敌人打,这边打不起来就去那边帮忙,大神都是不停的输出,除了转场跑路就是输出,当然伤害高,自然经验效率、胜率也高了)。以上(当然我说的是理论,但也有配合举例说明)。什么说类似于:别人效率高1V15看看的SB。我想能说,大神也是人,不是神,but别人玩100把80把玩的好,其中残局弱势翻盘有30把。而你玩100把,10把玩的好,弱势翻盘为0。这就是差距(说什么不相信效率、胜率的,我只能笑着说这是嫉妒恨,自己打不好。为什么人家效率胜率高?而你的低?难道不是玩了N把一把一把慢慢积累起来的吗??虽然组队好刷一些,但是还是得有实力才刷的上去吧)!!!不要说什么1V15的话,这不是刀塔,有一个大哥就能带领4个小弟获得胜利,这是标准的团队游戏,1个人不可能1V15然后夺取胜利,虽然不是1个人能夺取胜率,但是他给队伍的贡献能做到最大化。如果是2个人打得好能左右战局,3个人,4个人,5个人.........那就能碾压对面。还有很多玩的渣,技术差的SB,但是我很佩服他们的口技,口技是一流,这类玩家走到哪场比赛都是被讨厌的一类人,不但没贡献还跟大神对喷,不谦虚,不听指挥,没长进,这类人永远都是被骂的命,永远都是不受欢迎的一类人。我称这类不要批脸的玩家为:嘴(与“最”谐音)强王者。

PS:我只是很喜欢这游戏,但是国服体验环境越来越糟,简直让人没法高兴的娱乐了。我不知道那些效率800以下的怎么来的,闭着眼睛打也能上800吧。还有这B毛子说的改匹配机制好久改!!??让那些SB跟SB一起玩去吧,让他们去对喷,玩的好的分一起玩,如果能把这游戏的体验环境提到极致,我不敢想像,那是多么美妙的一种娱乐和享受,那种不是送,不是开局走位就错的一把游戏,而是大家都是会玩的经过各种努力,没有犯任何低级失误,依然输掉,也比一个人劣势翻盘的感觉过瘾。说这么多,我不是大神,我只是很喜欢这游戏,希望体验能变的好起来,虽不是大神,但我是一个合格的老鸟,不坑队友,偶有残局弱势翻盘,4万多场次基本全是打野队,效率1200不到。让各位见笑,不喜勿喷。


没有天梯排位系统,输赢基本都是看队友。

看到那些两三百效率蹲了一整场一炮都打不出去,看着都急。


WOT里的TK行为,一般来说有三个动机

1.仇恨火炮

火炮被队友TK或者堵炮管,某些玩家在上一局被对面火炮无限针对以及白字嘲讽“爽不?”后,心情极度恶化的情况下,会把火气撒在下一把的队友火炮身上。

这不仅是普通玩家会干的,某些知名大神主播也干过这种事。

只能说不能怪谁,某些火炮嘴欠,某些火炮素质好,但TK者是不管的,只想出出火气。

2.被队友的二货行为气到

比如,你出去顺利伸缩后队友顶着你的后退路线,你被对面一轮集火残掉。又比如,你静默得好好的,队友开炮后躲在你身后,你被集火残掉。

太多了,这时候极度气愤的你,手里有两次开炮教训二货队友的机会,我想大部分人都会TK

3.言语冲突

“大xx万岁”“sb”

“低效玩什么xx”“我就玩你管我?”

“你会不会玩,来xx” “我就不来你管我?”


如果能有类似于排位的机制就好了10级房按场次和个人等级酌情分房,低级方也同理。。以前记得有一把海岸争霸我方对方分别有2个3人小队均效千+的那种。。中场互相来回点亮,中期1线狗一波140小坡卖头B哥配合爆发带走两台,对面下来一tvp杀了50b拍拍屁股走人。最后tvp残局爸爸翻盘。这种局反正看的我一个T30一愣一愣的(`_′)ゞ


钢铁长城,我们这里扛4扛7,对面老鼠e100215b,中坦我们多,对面td多。开局mt直接带着ht下底线转角,向前开了100来米被对面傻大黑粗卡住,山也没拿下,问我火炮为什么不和他们下底


相信我 坦克世界的玩家素质绝对比英雄联盟高


因为没人愿意投诉。我在这里呼吁下,遇见TK,爆点,挂机,辱骂等一律投诉,不分敌我


只是因为没有类似天梯的排名机制,你遇到的队友水平参差不齐,差距太大,导致有些配合无法做到,有些战术无法实施。


wot其实还行,你试试fifa ol3踢排位。。。骂的那叫一个难听


今天开1390,直接被队友183秒了,什么玩意


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