博物館作為有教育功能的公共設施,是怎樣吸引兒童和學生的?

青年會是參觀博物館的主力軍么?都有哪些手段吸引年輕人(學生及兒童)參觀博物館?


1.我想年輕人會是博物館參觀的主力軍這一點已經成為共識了,在國際博物館協會對2013年的預測中就提到博物館觀眾的年輕化,而美國博物館聯盟主辦的《博物館》雜誌轉引《千禧代營銷2010》的提法,2/3的千禧代(指1984至1995年出生的一代人)認為相對於其他休閑活動,博物館參觀「超級有價值」。我國某些省級博物館35歲以下的觀眾比例已經逼近90%了。

2.至於吸引年輕人的手段,可以參考近年來NMC新媒體聯盟博物館教育地平線報告的預測,以下我轉引上海博物館劉健先生《新媒體技術的發展趨勢與博物館教育的機遇---從&<2013年新媒體聯盟地平線報告博物館教育篇&>談起》文中的配圖

其中提到尤其是多次提到的手段,應該就是近未來最能吸引年輕人的手段。

3.以上是技術領域,但是技術如何和博物館對接,有賴於博物館自身的基礎研究和應用研究博物館機構、公眾與藏品的關係,博物館藏品的知識結構和博物館知識庫建設,對觀眾結構的認知和分析都必須事先進行頂層設計。換句話說,要把「吸引年輕人」這一問題放到「博物館如何吸引人」「博物館公眾關係」這樣的大問題下,才能意識到最迫切需要解決的問題應該是什麼。


同意 @螺旋真理 的看法並在執行層面做一些經驗性補充。吸引兒童、學生等年輕人,大致從下幾個方面努力:

  1. 滿足兒童和學生的時間約束條件。對於兒童和學生來說,日常的學習、休息等生活佔據了他們的主要時間,參觀博物館優先順序較低,他們只有在學習之餘才能夠有機會去博物館,對於兒童及學生的展覽活動,需滿足他們的時間條件。
  2. 博物館展出內容是否和他們的學習生活相關。兒童、學生對博物館的教育功能體會不是很深,因為他們所處的知識水平和大多數博物館輸出的內容相差太遠,個人經驗只有到了大學、學習相關專業之後,參觀博物館、獲取知識才會成為比較高頻次的需求。博物館展出能否讓他們獲得學業上的加分、能否幫組他們活動更多老師同學的認可,幫組他們獲得在學習生活中得成就感,如果是的話,自然會吸引他們。
  3. 能否寓教於樂,個人感覺博物館從來都不缺乏提供教育資源的能力,缺的是寓教於樂的能力,正真觀察、發掘兒童、學生的需求和喜好,申報項目過程中,不為了顯示政績、追求那些假大空的建設目標,脫離受眾、脫離用戶。
  4. 信息傳播及展示交互方式,現在的兒童、小學生基本都是信息時代的原住民,用博物館行業的話說就是「博物館的下一代觀眾」,他們接受信息、獲取知識的方式都已經和以前發生了根本性的改變,博物館要吸引兒童、學生,必須用他們熟悉的方式、信息時代的方式。
  5. 更廣義的吸引,更廣義的博物館,其實我們可以把博物館的概念、吸引的概念拓展一下,博物館必須是線下的實體博物館嗎?線上的虛擬博物館、數字博物館是不是也可以;吸引必須是來到實體館參觀嗎,如果他們可以通過線上虛擬博物館、掌聲博物館之類的App直接查閱、調用博物館的知識內容呢?
  6. 什麼時候,讓博物館不再是遠離日常生活、高高在上的非常具象的機構,而是融入兒童學生成長過程中、虛擬的無形的存在,什麼時候博物館的資源像「雲」一樣,大眾對他予取予求,實施接入、實施訪問,博物館吸不吸引人又有什麼關係?
  7. 個人覺得國內博物館「不吸引人」,主要的原因還是體制原因,就不展開了。


我來說一個辦法:博物館不再吸引青少年怎麼辦?讓博物館的藏品成為偶像!

第一步,召集參加活動的博物館上傳鎮館之寶的3d模型和解說詞。

第二步,找一群畫師,能畫美少女和美少年的那種,把各個博物館的重要藏品畫成美少女或沒少年。根據年代、種類來劃分性別、年齡、服飾等。

第三步,找一家遊戲公司製作一款以博物館藏品為特色的抽卡遊戲。

第四步,博物館在藏品旁擺一個二維碼和遊戲互動,比如站在越王勾踐劍旁抽十連可以大幅度提升抽到ssr卡「勾踐娘」的幾率。

第五步,在手游有初步熱度以後要把動畫化提上日程,鐵膽火車俠那樣一邊賣萌一邊科普知識的子供向作品就行。

第六步,博物館不是要搞各種互動展出的嗎?很好,手游和動漫跟上。還有就是要挖掘藏品間的cp關係,方便玩家出同人或者cos。

這樣一搞,我保證青少年的興趣會大大增加,而且估計還能賺小錢錢。說不定你在路上還會聽到倆小學生這樣聊天:

「周末我去一趟國博,怎麼也要把這次四羊方尊活動肝到一檔。」

「這季度的活動太坑了,屬性還不如買個故宮通票送的那個清明上河圖好。」

「就是就是,辣雞遊戲毀我青春。」

「就是,周末記得叫上我啊。」


半坡博物館現在基本上天天研學游(?&> &

先進行館內知識講解然後再進行體驗活動,寓教於樂,鑽木取火呀什麼的原始人體驗活動蠻有趣的,年齡太小的話有家長陪同也不用太擔心安全問題,而且活動會根據年齡大小有所變動~

看小朋友們玩的蠻開心的~

?( ̄▽ ̄?)


作為每周帶孩子去博物館的家長來說,博物館的教育推廣活動做得好,孩子就愛來啊,廣東省博物館的教推做的非常好,只要年齡合適,我都帶娃參加,教推活動策劃如果用了心,孩子完全是感受得到的。另外,西漢南越王博物館的南越工坊也做的很好,基本每周都有針對孩子青少年的手工活動,贊

添加一個省博的活動,省博會根據展覽主題開發設計親子活動,例如,現在展出的繪畫精品展

省博推出了如下的活動,

文案如下:

自古遺卷,藏之於幽暗,束其於高閣。愛之惜之,卻甚少讓眾人見之。如今好不容易等來了「千年風雅」繪畫精品展,將我們的寶貝展示於眾人,近70件作品朱墨青綠、人物山水、鳥獸蟲魚可謂是包羅萬象,這千年等一回怎能不唱的一句三嘆。

無論你是否是中國畫的真愛粉,在一番飽覽過後,就算沒有心之甚喜也定內有所感。而我們為了聊表寸心,將擷取畫作中的精妙部分,教大家製成嵌有書畫的徽章吊墜,供你日後可以不斷觀賞細細把玩。

本次的活動的內飾圖案將包含詩書畫印四個元素,在中國文人畫中,這四子猶如孿生兄弟,形影不離。相信這樣一番眼動、動手、心動的活動體驗之後,你將可以更深入地領會這四者的完美結合。

無論是小小徽章還是玲瓏吊墜,攜佩胸前,握於手心,無時不刻散發著對中國畫的別樣情懷,待到某天偶然找回憶起曾經,又會是別樣的一番心情。

我們看見這個宣傳文案,也不知幹啥,反正本著帶孩子轉轉的原則,報名參加了,活動主要流程:

1. 地點: 展覽廳,講解員告訴孩子我們這次展覽的內容,簡要介紹了幾幅畫,還介紹了常見畫法,分類等。

2. 每個孩子發一個小紙片,是展覽中名畫的一部分,讓孩子們快速找到是屬於那幅畫的,話說我們悲催地抽到了一個印章,娃當時就要哭了

3. 找到印章後,回到青少年活動中心

4. 青少年活動中心,工作人員簡單介紹如何製作手工,用孩子手裡的小紙片做一個項鏈。我們做的,孩子嫌印章不漂亮,請求換一個漂亮的

體會: 娃娃在參加這些活動時,對展覽也許很難像大人一樣用心去看,在她的眼裡,這些畫有的漂亮,有的不漂亮,但是有神馬關係呢,娃娃做手工時很開心,就夠了。每次我都很開心,因為我也增長了見識,能聽到講解員的講解,比自己傻看有趣多了

分割線------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

加一個西漢南越王博物館的活動,

微信推送宣傳:

南越工坊在國慶繼續推出做組玉佩活動,沒錯,這個活動又來啦!!之前錯過的朋友這次可要把握機會了!這次南越工坊坊主採購的「玉器」採用瑪瑙材質,並且根據南越王墓的玉器一一定製,幾乎可以出土的精美玉器以假亂真了!!關鍵是,組玉佩拼組之後,您還可以帶回家!!這麼好的事去哪裡找!!就在南越工坊!

活動流程:

1.先去博物館展廳看真正的玉佩

2.自己動手做,基本都要媽媽幫忙

3.成品展覽,有好有壞,

孩子們玩的很開心啦


首先作為文物與博物館學專業人士,我要指出,博物館與公眾的關係是服務與被服務的關係而不是教育與被教育的關係,博物館不是一個教育機構。其次關於如何提高觀眾興趣,則需要廣大博物館人共同努力創新,在館舍設計和內部陳列方面多下工夫。


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