如果P社做一個三國題材遊戲會如何?

如題,問這個問題的原因是全戰系列要出三國了(?ω?) 那我們不如再做個夢(?ω?)


大家好,我是操·孟德·沛國·曹

我的特質如下:幕後操縱人(外交+9)、慾望(生育+20%)、多疑(密謀+2)、野心勃勃(全屬性+2)、詩人(外交+1)等。

初平三年,我通過鎮壓林登萬(青州的太平道異端狂徒1st)獲得了足夠了皇恩點數(俗稱狗值),滿足條件後點了「徵召常備軍」決議,獲得青州兵這支火星兵。

建安元年,我向漢朝皇帝宣誓效忠,控制了封君名下大部分領土,只把許萊昌奈爾留給皇帝。

建安二年,打張綉時,因為我徵召繼承人帶兵,導致繼承人陣亡,觸發事件「悲傷淹沒了你」。

建安四年,我軍和袁紹之間的戰爭開始。八年後,我獲得100%戰爭分數,袁氏被徹底消滅。

建安十三年,我軍攻打南方孫劉聯軍,本來我優勢很大,但因為跨河+沖山+骰子九比一,最後輸掉了戰爭。

建安十六年,我向馬超韓遂等人要求軍事通行權,遭拒絕後開戰。戰後涼州領主被一擼到底,全部洗地。

建安十八年,我創建了公爵頭銜。

建安二十年,我軍向信仰天師道的張魯發動儒-道聖戰,獲得漢中。

建安二十一年,我創建了國王頭銜。

建安二十四年,夏侯淵死後我點了「魏王的雞肋」決議,將漢中送給劉備。

建安二十五年,我滿足了創建皇帝頭銜的條件,但我沒有點。因為創建之後大魏皇帝會成為我的主頭銜,讓我的封臣獲得想得到副頭銜的好感debuff

此時彈出事件說我感到頭疼,於是我請了一個訓練有素的醫生……


按照P社遊戲方式來看,三國並不是一個好時代,我推薦五胡十六國。

能夠亂的更徹底一些,三國早期還是有名義上的漢家天子,不能體現P社遊戲的魔幻性,五胡十六國可以扮演足夠多的蠻族勢力和漢族軍閥,南方的晉庭也是虛弱不堪。

在北方蠻族首領可以選擇【漢化】融入漢族,來爭奪晉庭的天命,同時也會被其他蠻族圍攻。

一波波新蠻族如同天災一樣進入中原,有了足夠多的敵人,讓遊戲可玩性更高。

究竟是扮演孤懸漢地,聯合其他部落南下的蠻族首領,還是扮演志向北伐中原但晉庭無能的東晉世家,又或者,選擇漢化,在長江以北建立一個「鮮卑人天授大漢帝國」呢?


P社現有的遊戲框架不適合做三國

P社曾經做過一個日本戰國的遊戲,可以說是王國風雲2的A測版,裡面的設定幾乎和王國風雲2早期版本一樣,至於遊戲性,幾乎無聊到爆,首先沒有事件,各種史實逸話就不要想了,連個決議都沒有,所有大名沒有特色,都用同一種邏輯聯姻,收稅,屯兵,戰鬥。玩到後面就是大魚吃小魚,誰地盤多兵多誰就贏。桶狹間,河越夜戰只能出現在玩家夢裡。

如果一個沒有武將單挑文官鬥智,沒有官渡赤壁,沒有方天畫戟青龍偃月刀的三國,有幾個玩家願意買賬?


僅僅事件戰役做成dlc,九伐中原、七擒孟獲、六出祁山、三顧茅廬。

什麼,什麼4個dlc?

明明是9+7+6+3=25個dlc


漢朝廷提款機。

我部將的部將,不是我的部將。

你是張角,黃巾軍快顛覆漢朝了。

你病死了,黃巾軍再見。

你是劉表,你腳踢八方。

你病死了,再見。


大家好,我是劉表。

天下大亂之後,為了報答大漢知遇之恩,興復劉家天下,我夙夜不能安寐,派心腹肱股蒯越在宛城偽造宣稱,以北上爭鋒。

……

然而我一輩子過去了,他也沒有造到宣稱,我只能整頓州內事務,靜候時機。天下英雄論起劉荊州,都說我碌碌無為,不思進取,與劉璋相類,妄負靈少兩位先帝託付。

我是冤哪!


他們做過一個幕府題材。

然則沒有辦法玩。

我個人覺得有說法比較準確

p社擅長的是勢,是制度邏輯深層次的模擬。

所以他模擬天下大勢,為啥如此的原因很不錯。

比如,為何奧斯曼吊打四周,能夠崛起。

為什麼vic里大英帝國如此強盛還要侵略海外。原因就是只有滿足了公民的需求,才不會被爆林登萬。

為何天朝一旦崛起必然震驚世界。

為何鋪路石跟法國交惡,為何德國軍隊如此厲害卻沒有海外殖民地。

為何米國後起之秀,如此強盛。

但蘇萊曼,威廉,獅心王,小狐狸,薩拉丁,皮斯邁,林肯,維多利亞,這些人在遊戲里有存在感么?

許多人連頭像都沒有。

好歹林登萬,奴隸甲還有個大眾臉圖標。

但是三國主題是英雄,是造勢滅勢改勢,終於被大勢沖刷得乾乾淨淨,這種無奈的歷史蒼涼感。

所以做的是人,英雄。

一將在手,天下我有。

即使地不滿一縣,只要得人,也能移鼎開天。


不匹配。

三國之所以吸引人,是因為在其中縱橫捭闔的豪傑們。

但是p社四萌,哪個不是人民史觀?

(群星沒玩過,不了解)


→_→劉表把曹操一路推到朝鮮


【該遊戲暫不支持簡體中文】


我來YY一下P社如果做三國,會是什麼樣子的。

一定得是東漢末年,得趁著天下國家最多的時候(東漢亂世最多的時候有105個國家),還都得是有獨立完整主權的,什麼軍事、經濟、政治、外交、科技、人才、氏族,能配的玩法都給他配全乎了。

玩家進去就有一個沙盤模擬,天下大事一目了然,還得是實時更新的那種,

北境發生屁大點事,身在南境的玩家都要能在這看的清清楚楚,

倍兒先進。

今個王允要和咱聯姻,明個還得趕緊派個刺客把董卓呂布暗殺了,省的他們老惦記咱貂蟬,

你問為啥不剛正面,滅了他們?

沒辦法,誰讓咱軍隊拿不出手,正面剛不過他們啊。

沒事就往魏蜀吳派些間諜過去,

現在不給這些孫子們製造點矛盾,等他們起來了,我怕沒人能治得住他們了,

但為啥只給魏蜀吳派?

畢竟咱也讀過歷史,別的國家最後什麼鳥樣,咱心裡沒點B數嗎。

再加幾十個山賊流寇,甭管是不是城內,每天光安排剿匪捉賊就得十幾次,

再來幾個事媽的鄰國,二十四小時不停的給咱派使臣,

就是一個字兒,忙。

玩家去田裡視察個工作都能碰上天下名士,

鄰國碰到的不是諸葛亮就是司馬懿,咱要是碰到個陳群,

都不好意思派去鄰國外交。

隨便辦個幕府學院都能招到知名武將,

咱要招到了關羽,那不得趕緊去袁紹地盤上轉轉,

把顏良文丑拉出來,讓我們關羽開開眼。

你說遊戲玩法這麼多,得玩到什麼時候是個頭?

我覺得怎麼著也得統一中國吧?

統一中國?!那是發力前。

統一全球!

你還別嫌遊戲難,這都不算科技樹點歪了,研究出黑科技征服全宇宙呢,你得研究玩家心理,

能統一中國的玩家,根本不在乎多殺幾個鬼子。

什麼叫策略類遊戲你知道嗎?

策略類遊戲就是,

不管什麼玩法都是最難的,不是最好的。

所以,我們P社做三國的口號就是:

不求最好,但求最難。

(不讓AI把你們虐到死去活來,你們都忘了自己該怎麼萌萌噠,讓我們P社四萌,不對,算上這個三國系列,現在五萌了,讓我們P社五萌的臉往哪擱?)


都看到這了,不點個贊再走嗎?


蜀國會有保守主義的xx黨,反動主義的xx黨,自由主義的xx黨,無政府自由主義的xx黨,社會主義的xx黨,共產主義的xx黨,法西斯主義的xx黨。五虎大將+卧龍鳳雛,請自由填空~

為了防止觸發關羽被俘的事件,我選中了在麥城的二爺帶領的部隊,在部隊指揮官一欄選擇沒有指揮官,然後把在成都的一隻部隊指揮官換成二爺~

造騎兵需要馬跟武器,而蜀國沒有馬產地,馬匹又是高需求,所以為了能儘快造出騎兵閃擊迅速圖長,我們必須拉滿馬的倉儲,在東亞市場當天購買的馬匹當天就能用在部隊的建造上~


你的繼承人,劉禪,感染了瘟疫,他的汗珠上反射出侍女對他性命擔憂的表情,要是不再做些什麼,他可能就活不過今天了。

快去請一個訓練有素的醫生來!

cao,居然活了……


發明:魏國的科學家和工程師發明了霹靂車!讓我們祈禱他們用在事務上

先主一切安好:郡民劉平素輕先主,恥為之下,使客刺之。不敵,被扔出窗外。

先主遇刺身亡:郡民劉平素輕先主,恥為之下,使客刺之。

來自 南蠻 的 反動主義者,已經起義,讓我們鎮壓他們


三國雄心2:名將兵工廠

蜀帝國:

意識形態:法制集權主義制度

國家元首:劉禪 效果:人力資源+5%,軍隊生產速度-5%

政府首腦:諸葛亮 效果:ic+10% 人民不滿-20% 人力資源-5% 非核心地區叛亂概率-50%

或:費禕 效果:人力資源+10% 基礎建設+10%

外交部長:鄧芝 效果:同盟成功率+20%

軍備部長:李嚴 效果:補給生產+10% 或蒲元:軍隊生產速度+10%

安全部長:趙雲 效果:間諜發現率+10% 核心地區叛亂概率-20%

情報部長:諸葛亮 效果:間諜潛入成功率+50%

總參謀長:諸葛亮 效果:行軍速度+20% 山地作戰+20%

陸軍總長:諸葛亮 效果:軍隊防禦+10% 組織度+10%

意識形態條

分封主義0 集權主義9

貴族政治2 君權政治7

財政為主7 民生為主2

多元經濟1 農戰經濟8

精兵常備7 臨時動員2

鷹派9 鴿派0

積極擴張9 守土一方0

作戰:對抗 魏帝國

宣稱領土主權 對:魏帝國 吳帝國 南蠻酋長國 燕王國

聯盟 和:南蠻酋長國(傀儡國) 吳帝國

吳帝國:

意識形態:領主封建制度

國家元首:孫權 效果:求和成功率+50% 結盟成功率-20% 人才凝聚力+30%

政府首腦:孫權 效果:ic+5% 人力資源+5% 補給+5%

外交部長:諸葛瑾 效果:親善效果+20%

軍備部長:諸葛恪 效果:軍隊生產速度+30%,各地叛亂概率+50%

安全部長:周泰 效果:戰役中將軍死亡率-50%

情報部長:周魴 效果:間諜潛入率+100% 間諜花費+50%

總參謀長:陸遜 效果:防禦+20% 焦土效率+100% 山地作戰+10%

陸軍總長:陸遜 效果:動員兵組織度+20%

意識形態條

分封主義6 集權主義3

貴族政治5 君權政治4

財政為主6 民生為主3

多元經濟7 農戰經濟2

精兵常備3 臨時動員6

鷹派4 鴿派5

積極擴張0 守土一方9

作戰:對抗 魏帝國

宣稱領土主權 對:無

聯盟 和:燕王國 蜀帝國

等贊上去了再更點事件、科技樹之類的


three kingdoms, one in the game, two in dlc


嘀嘀嘀嘀嘀嘀~ 魏 向我們索要軍事通行權

嘀嘀嘀嘀嘀嘀~ 魏 向我們宣戰

嘀嘀嘀嘀嘀嘀~ 蜀 加入了 抗魏統一戰線 他們現在與我們並肩作戰

嘀嘀嘀嘀嘀嘀~ 【建業條約】 吳 獲得1地區 5000裝備被繳獲

(若干年後)

嘀嘀嘀嘀嘀嘀~ 魏 加入了 抗魏統一戰線


1,得基於eu羅馬的引擎,再加上ck2的各種強化

2,得用三國志,不能用明代風格的演義。明代世家大族都完了,三國演義里的英雄都是一股元末草莽味。三國的主線是皇權vs軍閥vs世家

3,再強化實裝世家,至少全國得來幾百個世家打底吧。每個世家不能像ck2那樣除了當上領主的基本都是虛的,至少得到維多利亞裡面每個pop的設定水平

4,基本上表面是國家,底層是世家。再加上eu羅馬的軍隊依附性,國內政治鬥爭和蠻族建國開化啥的,能做到這個水平,這引擎可以一直用到南北朝甚至隋末唐初


做三國不如春秋戰國,三國只有三個國家,把前期各種勢力算上會多些,但還是太少。而且魏蜀吳的起家雖然也有「時勢造英雄」的成分,但是英雄對歷史的引導仍然有很大的重量,如果p社要做的話,就必須做出大量的專屬事件才能保證把歷史引導到一個「標準」的時間線上。相對來說,春秋戰國時期各個霸主們的崛起倒是更多依靠了綜合國力而不是某個英雄在特定時點的特定決定。

更何況p社的戰爭系統一貫不好表現局部戰爭,經常是為了打一塊殖民地/伯爵領/恆星系就要和對方的全部主力、全部盟友打一場不死不休的全面戰爭(然後等上十年再來一次),這種計算方法用來打春秋戰國的兼并戰爭尚且馬馬虎虎,對三國期間大量的局部戰爭就很難刻畫,可能到最後表現的還不如三國志系列。


君主 孫權 3星

衝擊0 火力1 衝擊防禦3

所帶兵力超過戰場寬度

日常(1/1)


你講的是ck2dlc,中國地區加古羅馬擴展包?


三國時期國家太少,DLC太少了P社表示並不想做。


鋼三是有三國mod的


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