法系露娜(A 杖,刷新,玲瓏心)有沒有可能成為主流出裝?

今天打了四把法系露娜,大概20分鐘A帳15級,30分鐘刷新18級+。30多分鐘穩定能雙大團滅對手破兩路高地,40分第二波技能結束比賽。感覺法系露娜節奏非常好,而且擁有月之祝福和月刃的露娜前期能力和刷錢能力也很強,雙大件能在對面核心BKB之前做出來,一波順的話就直接能贏下比賽,即使到了後期雙大招面對敵方英雄也非常有殺傷力。相比於物理露娜很多時候的乏力,法系露娜能不能取代物理露娜成為主流?

傷害測試視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XMzI5OTIyMzA4MA==.html?sharefrom=iphonesharekey=3bf35c3d6faeeff9260fdc4fa5306d7f8

補充:這裡指的是當法師打的中單露娜,不是物理核心大哥。我幾把玩的都是中單,隊友有優勢路物理核心。最早看Do1海濤視頻的時候論證過輔助美杜莎的可能性,露娜自帶光環有輔助輸出能力,月刃加快自身刷錢,A帳刷新質變有傷害,我覺得契合中單法師位置。


近期的比賽中,露娜出A算是比較頻繁,後期再補刷新也並不少見。但總的來說,當前版本而言,露娜並不適合法系出裝。

露娜、影魔等英雄的法系出裝,優劣勢都非常明顯,優勢在於有穩定的爆發力,容易釋放,對輸出環境與道具需求的依賴度比物理流低,而劣勢則在於技能傷害固定,成長性一般,且技能真空期會非常乏力。

影魔之所以最近流行法系出裝,是由於一方面,技能與天賦的調整幫助影魔彌補了法系出裝的劣勢,CD短,傷害高,技能也有成長性;另一方面,影魔的技能與裝備契合度更高,因此法系影魔裝備成長性也很強。因此,法系影魔只要有裝備,即使到了後期也不會像普通法師英雄那樣疲軟——而影壓的高傷害AOE,又賦予了影魔刷錢出裝備的能力。

於是,法系影魔,能刷錢,能單殺,能打輸出,能秀。當然,法系出裝懼怕BKB,但高移速的影魔配上跳刀吹風等道具,機動靈活,只要操作得當很容易風箏對手。再不濟,還可以依靠強大的推線能力帶線牽制,兩炮一波兵轉身就走,對方也不好抓。只要拖到對方BKB時間變短,裝備成型的影魔就能輕鬆主宰戰場了。

而法系露娜則不具備這種多面能力,其一,法系露娜只有A杖和刷新兩件道具能帶來質變,其他如跳刀、吹風、虛靈刀、玲瓏心、西瓦、羊刀等等道具對露娜來說提升太有限,這就大大制約了法系露娜的後期能力,要求必須在A杖刷新後直接打死對手,否則往後拖,戰鬥力只會越來越下滑,陣容的容錯率會很低;其二,露娜大招CD太長,而法系露娜偏偏過於依賴大招在沒有大招時戰鬥力頗為薄弱,因此不能像影魔一樣作為一個常規單殺技能,如果露娜選擇了法系出裝,那對於團隊來說就只有打團一條道路了,而對帶線、小規模GANK、召喚物推進等策略很難應對;其三,也是很關鍵的一點,露娜的法系技能是針對英雄的單體輸出,既無法清兵推線打野,也不能耗塔,刷錢很成問題。月刃的刷錢與推進能力是建立在高物理輸出的基礎上的,A杖刷新的出裝對物理輸出提升太小,這樣的露娜刷錢效率會很低——月光、月刃和大招肯定要優先升滿,等到這個時間段,月之祝福增加的攻擊力已經很不夠看了,更何況攻速也是一個問題。

另外,由於作用過於單一,法系露娜非常懼怕BKB,無論是團隊節奏的決策層面還是具體團戰的細節層面,露娜都拿BKB沒有任何辦法。題主所謂的「雙大件在對面核心BKB之前做出來」,更可能的情況是對方沒有反應到這是個法系露娜,因此沒有急著出BKB。如果真要早出,在刷錢節奏遠不如現在的2010年,20分鐘甚至15分鐘前假腿BKB都屢見不鮮,何況如今。核心英雄之所以要晚出BKB,是因為BKB刷錢慢,如果不能開團而陷入對刷節奏,經濟很容易落下。但法系露娜本身也是一個急於求團而難於刷錢的英雄,面對法系露娜,早出BKB保證團戰的強勢,很容易就能掌握局勢的絕對主動權。

法系露娜的團戰能力毋庸置疑,但由於存在上述的諸多缺點,針對性地加以克制也很容易,所以露娜純法系出裝容錯率還是太低。A杖應該是瘋臉、單刀/分身、魔龍槍/大推推等前期裝備與蝴蝶、撒旦、冰眼等後期神裝之間的一個過渡道具,刷新則是一個出得越晚越厲害(能刷的技能和裝備越多)的裝備。總的來說,法系道具應該是傳統物理路線的一個補充,而不應該喧賓奪主、本末倒置。


真空期長,過於懼怕bkb,昨天剛用謎團被破兩路翻了一把對面無解肥法系露娜和sf的盤


法系露娜很強,7.07版本更新天賦時我就注意到了,經常給人安利。

25級露娜A杖大,不止是一個輸出技能,還是一個強力團控!

露娜玩法系,一個A杖足矣,刷新球後邊有條件再補,沒必要為了減cd再出玲瓏心什麼的,正常出裝物魔雙修就可以,大後期裝備溢出的時候,A杖可以放進背包。

出裝順序:我一般都是假腿瘋臉天鷹夜叉,如果局勢很順,就先夜叉轉分身斧,如果局勢很劣,夜叉之後直接補A杖,然後就是bkb蝴蝶撒旦冰眼這些傳統出裝。裸A杖很影響刷錢效率,出完基礎裝再出A杖和裸A杖時間差不多的,都是二十分鐘出頭的樣子,最晚25分鐘。前天晚上看鯛哥玩了一把劣勢局露娜,出了颶風長戟加A杖,攻擊力只有150左右,收線時一頓彈射兵線全被小兵收了,打野也很吃力,這麼玩感覺並不具備翻盤資本。

優勢局:露娜是一個推進核,最理想的狀況就是線上無解肥,裝備碾壓全場,一路帶隊平推。這時候選擇什麼裝備其實並不關鍵,A杖算是錦上添花吧,不過我很喜歡這種手握軌道炮的感覺,下面這個視頻是當初第一次試驗A杖刷新露娜威力時錄的,優勢太大團戰隨便扔個大對面就炸了,連平A都不需要。

劣勢局:劣勢局的露娜是沒有衝上去打物理輸出的資本的,這英雄看著好像血條挺長,其實都是騙人的,局面一劣身板和小黑沒什麼區別。劣勢局A杖是低經濟輸出迅速最大化的裝備,記住你是一個法師,A杖大的距離足夠放到任何地方,猥瑣站位,千萬別暴露在對方視野下,配合隊友先手控有機會秒人,如果對面先開了bkb就苟到bkb結束,殘局再給大,20到30分鐘之間的A杖大輸出很足,這是扭轉局勢的機會,千萬不要因為隊友被殺就腦子一熱衝上去,切入時機很重要。至於說什麼BKB克制的,DOTA里有什麼英雄什麼裝備不被克制呢?

均勢局:露娜夜晚視野大,如果大招集中打在一個人身上,很有機會打得他開不出bkb來,野外單殺敵方大哥不是夢想。後期bkb時間變短,雙方bkb時間互相抵消後,再放一個大那就是絕對領域,對面敢進來沒有還手的份,沒人來就可以安全強拆。如果隊友有視野英雄,上高先手炸後排,效果也很好。

版本剛更新時玩過很多盤A杖露娜,優勢、劣勢、均勢局都有,不過最近沒怎麼玩,剛找了一下錄像都過期了,就只有之前手機里存的這段傳銷視頻了。

PS:這個群的名字叫「非經典刀塔現實主義黑科技1024社區」,別想歪了,名字是我起的,裡面的人都是大學同學。畢業之後還有這麼多一起玩DOTA的同學,在deadgame中也算奇蹟了。


說到法系露娜,那我這個老鯛民聲音就大了啊。

首先露娜這個英雄,我是牆裂建議給鯛哥冠名金色id的。

要知道早在2011年的時候,露娜還是上不了cw的英雄

那時候的露娜,我印象里,當初打路人,一般選出來陣容好是怎麼形容來著?半套cw陣容!露娜在2011年依然是無法上場的超冷門英雄。就因為她在人們的眼裡,作為遠程手太短了。然而,她到了大魔王zhou?假思擇娜?鯛哥的手裡,在ti2終於首上cw,直到如今鯛哥退役多年,露娜依然是鯛哥遮羞布英雄之一 。

吹完歷史再來吹如今大火的法系露娜,露娜這個英雄,在a杖效果剛修改成可以對指定地點放的時候就已經見鯛哥出過了,不過那時候還是冷門裝備庫的一件。但是dota3出來的時候,鯛哥就把拉比克他爹做的這件裝備拖入了常規兵器庫。為什麼?因為爆發高,有控制。dota這個遊戲前中期缺的是什麼?輸出,控制。後期缺的是什麼?控制。沒有天賦樹之前a杖僅僅是一件前中期增加爆發的裝備,而有了天賦樹以後,一把a杖兼顧輸出控制,還不夠強嗎?

那鯛哥露娜這麼強,他這麼了解這個英雄,為什麼沒有開發出純法系露娜呢?因為這個遊戲最關鍵的3項數據,1是錢,沒錢你還玩個屁啊,這也是為什麼現在露娜都出瘋臉的原因,刷的快,後期還能拆了合蝴蝶。2是兵線,這也是為什麼會有帶球榮耀這個詞。3是建築,塔和兵營,你不出點物理裝點人都點不動,別說點塔了,而一旦物理裝露娜摸到了人家高地,那彈射,jiji都給你彈歪了。

作為可以噴鯛哥5次的老鯛黑,法系露娜該如何出裝鯛哥也是經常在直播里介紹

假腿-瘋臉-單刀-a杖-bkb-分身-蝴蝶-刷新-撒旦。先後順序大概可以按照這個順序,具體還是要看局勢。

題主題主,學會了嗎?

GLHF。


沒有,被克制太容易。一個黑皇杖就可以,而且缺乏拆遷速度,物理法繫結合感覺會好一些。

GL HF


團戰沒那麼厲害,而且被刃甲教做人


A杖裂牆血薦出,玲瓏心沒必要,刷新可以看局勢補。

首先,A杖為什麼裂牆血薦,毫無疑問175的血藍和10的全屬性對於露娜而言本身就算很優秀的可用屬性。A杖升級後3級月蝕由11道月光提升為18道多7道月光意味著傷害上限提升了2100點(點天賦2800點)。打擊速度由0.6提升為0.3意味著每秒傾瀉DPS提高了一倍。而且,由必須在你身邊變成一個2500的點地施法,這意味著你的站位可以十分安全的接一個大招。

其次,玲瓏心為什麼沒必要,因為玲瓏心是契合那些要拿技能當飯吃的英雄,露娜不是,露娜哪怕沒有大招物理輸出依然非常強勢。而玲瓏心是完全不提升露娜物理輸出的所以完全沒有必要。

最後,刷新球可以作為第七的神裝換上去,所以,滿編六神以後如果有錢可以補一個。


aoe和爆發,只能取其一的英雄,對團隊容錯要求太苛刻了。


在討論法系露娜之前,我想說一個很短的故事。

我的基友都是一群牲口。

尤其是噴神。

人如其名,他總是能找到各種刁鑽角度噴得人體無完膚。

比如有一次,我選完敵法師之後,對面秒選了一個斯溫。

他就噴我:「叫你這麼早選敵法師,斯溫起來一刀錘死你。」

我反駁:「我刷得比他快,先出林肯。」

他噴:「斯溫殺你難道不會錘小兵?」

我又反駁:「那我就出蝴蝶,他砍不到我。」

他噴:「傻逼吧,斯溫打敵法師有不出金箍棒的?」

總之,在他眼裡,我這個敵法師選的極其僵硬。

然而,那一局我刷得飛起,二十多分鐘的時候就去野區找了一波打野斯溫。

我身上狂戰分身,斯溫身上跳刀瘋臉水晶劍。

但他魔法很快被我打光,連戰吼都開不出來就死了。

三十多分鐘,我六神推平。

斯溫只有可憐兮兮的跳刀瘋臉BKB大炮,砍不動也砍不到我。

噴神不說話了。

那些理論上的所有問題,都在事實之下,再也發不出半句反駁。

我說這個故事,並不是想炫耀我的敵法師如何強。

而是想說明一個道理:

紙上得來終覺淺。

你光在網路上打嘴炮,討論著法系露娜真空期長、懼怕BKB、物理輸出太低,不親身實踐一把又怎麼能知道呢?

就像噴神。

是啊。

誰都知道,同等裝備敵法師會被斯溫三刀砍死。

可敵法師的優點就在於刷得快,不會給斯溫「同等裝備」的機會啊!

拋開事實看問題,無非是耍流氓。

退一步說。

你說BKB克法系露娜。

這樣的例子我能舉一萬個——

笛子克宙斯,宙斯你別玩了吧。

綠杖克劍聖,劍聖你別玩了吧。

天堂克斯溫,斯溫你別玩了吧。

……

也沒什麼好爭的,你若是像噴神那樣硬要找角度噴,那吵個三天三夜也吵不出結果。

而照著「BKB克法系露娜」的這個理論,那DOTA也不用打了。

因為不管你選什麼英雄,對面都有針對你的物品、英雄。

怎麼,露娜都玩不了,其他英雄就能玩了?

的確。

露娜很懼怕BKB。

並且,還有一個沒被提到的道具,叫做「微光」。

團戰最怕的就是露娜開大之後,敵方大哥開啟BKB,而醬油開啟微光。

大眼瞪小眼。

至於刃甲,倒並不是很怕,因為露娜可以在開完大招之後開BKB。

但絕不應該因為「法系露娜怕BKB」這麼個理由,就全然放棄。

舉個極端點的例子——「你什麼英雄都不能玩,因為對面出了血辣否決你就是高級步兵」。

這是一個百花齊放的時代。

每一個英雄都有他獨特的地方。

就像法系火貓橫空出世時,被各路人嘲笑,到現在不也終於成為了一個熱門流派嗎?

何況法系露娜,真的沒有那麼弱。

說這些都沒用,自己去親身實踐幾把就會知道,法系露娜有多強。

下面說說我的打法:

前十分鐘去劣勢路,最好帶個隊友,混混等級,能混到補刀最好。

憋出死亡面具的時候就可以去打野,把線上的資源讓給隊友。

打出瘋臉之後隨身帶TP看情況收割,否則一直悶頭打野,打到A杖為止。

然後和隊友開霧抓人,抓死一兩個就可以推塔逼高地。

時刻記著,法系露娜打的就是一個大招,沒有大招時千萬不能膨脹接團。

接下來就是沒大刷錢,有大打團推塔。

隊友方面適合配一個虛空,對手方面比較煩自帶魔免的小狗劍聖和魔抗高的敵法師。

裝備選擇就是瘋臉草鞋A杖BKB虛靈刀刷新飛鞋。

其他路線我還沒試過,諸位可以自己去嘗試。

最後。

沒什麼好吵的,自己去親身實踐幾把,不比在網上梗著脖子敲鍵盤來得痛快?

完。


關鍵還是技能真空期問題,露娜大招cd太長了 a杖出的是人挺多的,但是特意走純法很少。大多數都是月光的天賦然後配上肛正面的裝備。


從路人角度看我是不推薦luna走法核的

1:被刃甲克

2:被BKB克

3:被笛子克

4:真空長(關鍵)

雖然合成還算平滑,但是A杖後不管是出刷新還是玲瓏這段時間都是要刷出半條老命的。因為這段時間通常處於中期GANK節奏飛起的時候,佔線大忌的時候,法核luna大半都是崩在這個時間點上(不要問我怎麼知道的)

要刷玲瓏(刷新)→被對面干擾→有大配合隊友反打一波→2分多鐘真空期

這2分多鐘如果沒有隊友幫佔線打錢或者幫屯野打野將是非常非常非常難受的(說3遍)

沒有隊友幫貿然上線→生死由天(意識差被抓崩)

打野→沒有物理裝,沒效率(效率低,錢少經驗少)

結果就是滾雪球,等你刷出來玲瓏人家估計2個BKB都做好了……

如果是出刷新,估計對面5個人起碼能掏出3個刃甲……

更關鍵的是A杖大比無A大持續時間短太多,必須要去逼對面多人抱團且要保證你們這邊控制在場,如果對面一直不接大規模團戰只是不停的2人推線逼塔那就會經常導致一個大捏手裡半天放不掉(如果你用來單秒了對面非核心,對面在你真空期就會無限逼團)

所以我個人對luna看法目前就是:

路人配合一般乖乖走傳統物理核路線

路人配合良好可以前中期出個A,後期依舊走物理核

多人開黑可玩法核,確保隊友支援


補上原答案中提到的那次線下賽所使用的a露娜結果,印象模糊記錯了,不是28分鐘結束戰鬥——是24分鐘。

陣容好或者不好是其次,關鍵在於隊伍在選人的時候,制定的戰術思想是什麼,執行的戰術策略又是什麼,整體隊伍的執行力又是否高效,這是dota的魅力之一,也體現了團隊的重要性。

———————以下是原答案————————

局限性相對過大,但也並非一無是處。

自從露娜有了a杖效果後我個人是非常關注的,也曾在線下小比賽中實際使用了一次,當時的情況很明了,可以在16分鐘做到大魔棒天鷹假腿加A帳,22分鐘上高28分鐘結束戰鬥。

顯然,如果你是一號位露娜並且可以在30分鐘內結束比賽的話,a杖在正面的威脅是遠遠大於同期裝備的——相對的,如果無法保證30分鐘左右結束,那麼時間越往後,對於法系露娜就越尷尬。

我後來試過用a做過度再出其他裝備來彌補後期能力,但如果需要補足後期能力,就意味著前期的a並沒有帶來勝勢。

由於a的4200經濟所引發的連鎖反應,導致露娜雖然在正面有大的情況下威脅很足,但對方一旦避開了這個威脅,那麼缺少4200經濟的優勢露娜在中期刷錢的能力基本等同於一個前期均勢甚至劣勢的露娜(更不用說可能本來就是劣勢,勉強才出的a)

那麼接下來的團戰你只能默認為自己是個少了4200經濟的大哥而不是一個有4200裝備的一號位——因為這個時候,對方基本都有bkb和斗篷了。

我不信靠一個a露娜就可以把對面所有人都打得沒有脾氣,所以我大膽猜測題主的露娜不只是自己給力,而是隊友更給力,所以讓題主誤以為是自己的打法很流弊——記住,有時候並不是因為你一個人太強,而可能是對手整體太弱,更不要忽視了隊友的重要性。

不過撇開以上所有的說法,玩a露娜最重要的一點是:機關槍爽啊!!!

就夠了,遊戲么,本來就是開心就好。


很明顯那些是不看 我雕哥的直播啊

我鯛娜 瘋臉 單刀 a杖 然後走物理 後補刷新 強勢期貫徹前中後

這種玩法完美詮釋zhou神的打c觀念 就是干 就是壓制

論露娜 我只認zhou


A杖是個好東西,團戰輸出爆表,4200也不貴相比之下屬性就值回票價

但是最大問題在於性價比和後期裝備。

先出假腿瘋臉/魔龍單刀(天鷹)等一系列2000兩千一下的物理輸出小件,後補A杖和裸出一個A杖實在是差不了多長時間。

畢竟露娜最大的優勢之一是暴力的快速刷錢。分身假腿瘋臉的露娜能在十幾秒鐘之內清光堆了3波的遠古,這種速度很多後期比不了。(當然了,現在能上場的後期都很注重刷錢能力,比如斯溫之流)

前期大家打錢能力都差不多的時候,同樣的經濟做一個A杖還是分身,速度都差不多。確實A杖露娜比同時期分身露娜輸出高出一大截,但之後呢,出了A杖如果不打團刷錢速度馬上被對面甩下,只有不斷打團以戰養戰。這問題就變成了一個出A就必須快速平推的故事了。

所以說裝備路線先出A杖不是不可以,效果也很明顯,只不過這是一個很依賴局勢的裝備選擇。

如果對面是咄咄逼人的打團陣容,出了分身也沒地方給你刷錢,那直接A杖打團擊碎對方的強勢期是很好的選擇。

如果不緊不慢刷錢也不著急打團,就最好先出物理裝保證刷錢速度。畢竟瘋臉單刀的露娜刷錢已經很快了,有了打錢速度後,補什麼裝備都來得及。

然後再談一下刷新玲瓏心,刷新在7神以後反正錢多的花不完可以選擇出,也可以特定局勢下A杖刷新一波拆家。但是說實話,這種情況多半是大順風,出A兩波團打崩對面,反正錢多隨便出一個刷新下波團直接拆家。這種局勢出什麼都一樣。

至於玲瓏心就完全沒必要。法術吸血和減CD對露娜都沒用,畢竟除了大招只有一個主動技能,減CD又怎麼樣。露娜不是影魔減CD之後可以啪啪啪打炮不停。高額智力和藍量更是一點用都沒。真要出,慧光都比玲瓏心強。


近來的確法系盧娜滿天飛,不過BKB不能少。否則你會發現你開了大招,對面的壯漢們一個個開著刃甲往上沖。

物法雙修倒是不錯,A帳刷新之前補瘋臉刷的快,之後可以轉蝴蝶撒旦。


最近玩了幾把軌道炮露娜

我靠,真TM好玩,以前怎麼沒發現

36道月光下去不死也全部殘血

打加速模式的時候超級推薦


出a沒毛病,打物理也能出a。時間點早,在敵人bkb出來前有a能打出大戰果。但是刷新玲瓏心就不太好了,因為無論如何,你有這幾個大件,對面都有bkb了,而luna出這些裝備是撐不到對面bkb結束的。


我炸彈人順風局時候出過冰眼龍心,反正就瞎嘚瑟唄。

人吶,最難的就是找准自己定位。

大神視頻害人不淺啊!


順風法系沒毛病,D1就有了。

逆風啥也改變不了。


不可能,你要記住dotq這個遊戲有兩個裝備,一個是bkb,一個是刃甲。bkb決定了最後大多數分勝負的還是物理輸出,而刃甲說明了你又脆又高爆發不是衝上來給老子送???


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