UC 九游是怎麼發展起來的?

據聞,九游在所有企業手機遊戲發行平台中排名第二,僅次於騰訊遊戲,他是怎麼發展起來的啊?發展思路跟其他渠道有什麼不同么?


曾經在UC九游開放平台工作,先下個結論:如algae所言,九游是第二大遊戲發行平台確實只是一個PR手法,騰訊、360等大平台,存在單款遊戲日均流水超過五千萬的遊戲,月總流水以十億級別計算,而UC九游的每月所有遊戲總流水可能仍然停留在幾千萬級。

相比於360、騰訊、豌豆莢等真正的前幾大平台,UC九游做的是比較難賺錢的累活,做的是前幾大平台目前還不想做、或者不會花特別大力氣去做的方向。

第一,渠道分發能力相比幾大平台處於弱勢,於是走社區和公會運營方向,延長玩家生命寬度和周期,帶動付費,UC九游願意做大平台不做的苦活累活。 360的安全助手系列、騰訊的應用寶、手機QQ、微信、豌豆莢等這類分發渠道分發量級以億計算(app),做的是直接分發,分發是坐擁渠道,坐著賺錢。而九游依賴UC瀏覽器入口,本身入口較深,分發量級不佔優勢,於是走社區運營之路,做的是分發之後的鏈條,需要辛苦深耕。

第二,UC九游還稱自己是第一大遊戲測試平台,這點是真的。原因在於前幾大平台都是大公司,由於部門臃腫,導致聯調時間較長,而手游是跟時間賽跑的,當然會選擇九游進行放號測試,驗證遊戲玩法和方向,這裡會抓住一部分遊戲廠商接入。

不過,看到了嗎,上面的兩點,從另一個方向來說,正是UC九游的優勢:深諳社區、公會運營等用戶運營之道;執行效率快,為遊戲贏得時間,在遊戲廠商,尤其是中小廠商中口碑較好。

從歷程上來說,九游在手機wap時代創辦,一開始是單一的遊戲社區和公會,在那個年代,工會和社區是高質量玩家的代名詞,九游當時建立的工會和社區體系,在後來很長一段時間都是其它遊戲媒體無法突破九游的競爭壁壘,這也是九游目前一直宣傳的用戶運營之道。

而後被UC收購,開始做遊戲聯運,依靠UC帶量逐漸崛起,成為UC瀏覽器變現的核心部門。九游的發展瓶頸也在於此,過於依賴瀏覽器,瀏覽器的入口較深,相比其它市場,優勢不明顯,隨著UC瀏覽器增長放緩,九游進一步尋找分發渠道,收購了PP助手,彌補了ios分發的能力,這也成為了九游的另一個發展里程碑。

後續有空再將上面的歷程分別展開詳細解說。


謝邀~

作為一個剛剛從九游畢業的菜鳥,簡單說下自己粗淺的說法~

【關於「九游在所有企業手機遊戲發行平台中排名第二,僅次於騰訊遊戲」這個說法】

從兩年前就一直和小夥伴在揶揄,這是一個PR的取巧,「手機遊戲發行平台」其實是避開了360、91等手助類的~咳咳咳,回到正題:

【關於「他是怎麼發展起來的」】

在九游還只是九游的時候,當時的手游圈,最火的幾個渠道分別是:當樂、九游、機鋒;幾家都是社區型重公會的平台,確實當時也是靠著端游轉手游的公會、重度玩家撐起來的,而後隨著智能機傳播,普通用戶開始多起來,各個小平台開始雨後春筍般出現,來來去去好多家,後來,2013年前後,巨頭360、百度、產品創新的豌豆莢、抓住硬體的小米開始在手游渠道市場佔據可觀市場;

我一直認為,九游能慢慢起來,最大的原因還是被UC看中;樓上 @elfly zhou已經回答了這部分原因不再贅述;

【發展思路跟其他渠道有什麼不同】

除去被UC看中,對於UC九游,我有一直很認同的幾個點:

1、專註做好重度用戶,重度用戶佔比奇高;

如果你在UC發行過遊戲,你會發現,撇開持續量級不說,UC九游的重度用戶量奇高,SLG、ARPG類遊戲的ARPPU絕對可以在全渠道領先;

如果你關注他們的論壇,橫向對比,你會發現,UC九游的論壇是全渠道幾近最活躍的(即使蝗蟲用戶多),而他們的版主維護也是非常勤快而口碑佳的;

另外還有很多公會實用工具提供給公會玩家、禮包領取使用方便、SDK體系好用,是重度用戶集聚的原因;

2、運營評測較專業;

此觀點可能會因人員流動有變化;

如果你的遊戲測試前去拜訪過渠道,你會發現,UC和360家的運營反饋是較專業的,無論從運營一定有玩過你的遊戲,還是從市場預判上,都是較接近真實上線情況的;


覃浩對於九游的工作邏輯的分析是對的。但一些數據都是錯的。我作為九游曾經的業務總負責人,對九游的實際流水是非常清楚的,包括其他各個平台的發展以及流水情況。簡單先糾正其中最明顯的幾個數字錯誤:

覃浩(這個名字看到過,確實是曾經的同事)說:

曾經在UC九游開放平台工作,先下個結論:如algae所言,九游是第二大遊戲發行平台確實只是一個PR手法,騰訊、360等大平台,存在單款遊戲日均流水超過五千萬的遊戲,月總流水以十億級別計算,而UC九游的每月所有遊戲總流水可能仍然停留在幾千萬級。

相比於360、騰訊、豌豆莢等真正的前幾大平台,UC九游做的是比較難賺錢的累活,做的是前幾大平台目前還不想做、或者不會花特別大力氣去做的方向。

上面這句覃浩自己說是「先下個結論」,但其中一些關鍵的內容是錯的。

1.PR手法,確實是PR手法。

2.「騰訊、360等大平台,存在單款遊戲日均流水超過五千萬的遊戲,月總流水以十億級別計算,而UC九游的每月所有遊戲總流水可能仍然停留在幾千萬級。 」 還真沒有一個平台做到了「日均」流水過五千萬的遊戲。月流水十億級別的,只有騰訊。UC九游、百度、360,都差不多,月流水2-3億的級別。

不過我也理解,覃浩偏技術口吧,不太了解市場大盤。

3.豌豆莢還真不是大平台,遊戲月流水最多5000萬。

4.九游做的事情,其實各個平台都在做了,都在做玩家生態,都是在互相效仿。UC九游也在加強自己的分發能力。互相都是學習借鑒的。360不也在做封測平台嗎?這恰恰也是九游一直早期在做的。

綜上,覃浩犯了還蠻多錯誤,我覺得就是他作為一名技術人員,可以理解的眼光的片面吧。下來說的很多業務邏輯,倒是也還是合理的理解。


"據聞,九游在所有企業手機遊戲發行平台中排名第二,僅次於騰訊遊戲"我只是來吐個槽,在手機遊戲分發,360居然就被你吞了。。。

2013年5月UC.九游開放平台的介紹,原來題主的據聞是從這來的~

稍微回答下正題吧,UC最早做瀏覽器起家,在塞班時代就在手機瀏覽器市場佔據了大量的市場(誰叫那個時候其他手機瀏覽器都比較渣呢),所以積累的用戶量非常的大,做手游分發的都知道用戶量大有多重要。

用戶量最大UC瀏覽器全球用戶突破4億——2012年的新聞

由於用戶量大,所以精品遊戲更願意配合像九游這樣的渠道,這樣也就造成了精品遊戲在這些渠道活動多福利好的現象,作為玩家,同一個遊戲,你說你願意去一個各種活動滿天飛的平台玩還是一個死氣沉沉的地方玩呢?

從CP(內容提供商,遊戲公司)角度來看,UC九游在遊戲開發的時候對研發提供的幫助也是很多的,比如免費測試,專業的運營會提供遊戲修改意見,並且會配合遊戲上線後調數據。雖然說現在大部分渠道都有這樣的服務,但是UC九游在這方面的服務我覺得在各個渠道中算比較好比較專業的。

現在UC九游不但抱上了阿里的大腿,而且和PP助手也有很深度的合作,只能說發展擋不住了吧。

個人粗淺的看法,我覺得要回答到點子上,還需要浸淫手游界很久的大佬們來說吧^w^


1,拉攏並抄襲當樂社區硬核玩家和運營模式,建立自己的社區;

2,從Java時代積累了一大票愛折騰手機裝遊戲的用戶;

3,大流量導入和購買,包括App;

4,聯運的遊戲不僅在自有平台放,也會找外部平台推廣帶量;

5,前20~30款遊戲帶來80%以上的流水,剩下的,就是深入每款遊戲做深度運營,如在貼吧做活動導用戶;


先是靠UC積累了用戶,後來收購了九游網,就開始做遊戲,然後各種手游測試、手游聯運、手游媒體,後來又收購了PP助手。

就渠道分發量而言,UC第二還算不上吧,起碼個人覺得360、應用寶、豌豆莢這些做的都比他好,但是就用戶質量而言,UC的用戶質量還是蠻高的,付費率比較高,可能是因為他手游主要的用戶群都來自九游這個手機遊戲媒體站,用戶基本上都是比較熱衷於遊戲的一群人,或者起碼對遊戲有一定的認知度的。

PS:UC對接的商務真心吊炸天


九游運營真心吊,運營美女也不少。


九游么么噠!


關注。。。


拋磚引玉了: 魔獸世界


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