如果把現實世界比作一個遊戲引擎的話,那麼它的哪一特點特別令人激動?

我一直認為遊戲引擎是在模擬現實的世界,所以問題沒有反過來問。先寫一下自己想到的:

碰撞檢測系統是所有的物理定律,自由落體,牛一、牛二、牛三;

光照系統是實時的,沒有絲毫渲染的壓力;

從維度上來說,類似於Unreal,Unity3d或者ogre3d,而不是cocos2dx;

維度數無限多;

粒子系統無數種;

不用考慮渲染隊列與內存釋放,各個物品都是實時渲染的,實時渲染系統最強;

近大遠小,不用考慮LOD;

每個系統都有自己的位置,Camera,Light。目前想到這麼多,其他的以後補充。


nonono,題主你說的這些都是技術層面的問題,都不是目前技術達不到的。

碰撞檢測現在遊戲實現起來毫無壓力

光照系統你看看電影級的動畫就知道現在完全可以以假亂真

維度這個更是早在幾十年前就有3D技術了

……

現實世界最讓人激動的有兩點,也是目前、甚至是永遠,我們難以實現的。

1、無法存檔,無法讀檔。

任何遊戲,都可以實現存檔和讀檔,理論上所有的遊戲進程,都可以任意回復到任意時間點上。人類可以對遊戲進行100%完全的控制。

而目前真實世界還無法實現時光旅行,所以只要是已經發生過的事件,永遠無法實現讓其回退。

2、高度的不確定性帶來模擬難度無限提升。

任何遊戲的AI,都是有規則限制,做不到無限的可能性。所以你會看到上古捲軸的NPC卡在石頭前上不來,遊戲女友只要選對選項一定會加友好度,CS的機器人總是走同樣的幾條路,瘟疫影響的範圍老是在一定範圍內隨機。

而在真實世界裡,我們目前完全無法模擬整個地球內所有信息的變動。哪怕只是一個人,你也沒辦法對他24小時內的所有行為、想法和態度做出100%的模擬。而一個人和另一個人的互動會帶來模擬難度數量級的提升,更不用說幾十億人的模擬了。

所以簡單的說,真實世界超出遊戲引擎的就是,你不知道哪天會踩到狗屎,你也沒辦法清除踩到狗屎這件事。而遊戲里,可以。


看到這題,絕壁讓我想到地球OL這款由宇宙原力網路,太陽系遊戲公司代理的具有劃時代意義的遊戲啊!之前無聊的時候還專門滿世界搜的看過各種有趣呀。

另外,我最喜歡這遊戲的賬號創建系統呀,需要兩位老玩家同時邀請才可以創建新賬號,(同性別玩家邀請成功率為0)

補個圖:(現在在線人數估計又破新高了。)

遊戲配置

《地球online》採用最高端的優化措施,任何玩家無需任何配置,但是需要兩位性別不同的老玩家邀請才可進入遊戲!

資料片《未來:困難提升》

調整了「陰德」系統,此後將會更加靈活的獎勵完成「善良之心」任務獲得將陰德

·活動已過,不過為了遊戲性,公司決定不改變此項,依舊實行

提高了UFO被人類玩家看到的幾率

提高了亡靈族被人類玩家看到的幾率

提高了自然災害的發生頻率

降低了人品值低的人類玩家在任務中存活的幾率

提高了善良值高的人類玩家在任務中存活的幾率

降低了職業「預言者」預言成功的幾率

修正了一些地區無自然災害的BUG以及其他各種問題

暫時取消了「行會」系統以及陣營區別,人類將會團結在一起共同完成「末日危機」任務

增加了在前幾個版本中提到過名字的NPC 如「撒旦、死神」等NPC的其具體形象顯示及人類玩家看不到此類NPC的BUG

在遊戲時間2012.12.21日過後,世界災難次數將會不斷提升,增加玩家目擊此活動的可能性

官方透露信息很少,但會有一些改動將在《EOL》下屬遊戲《魔獸世界》新的資料片《大災變》,詳見《大災變》詞條

另註:《魔獸世界》(當時名稱為:《瘋狂的世界》)乃是《EOL》極早期版本(同時也是一部資料片),後被「暴雪銀河娛樂公司」以附屬小遊戲為由獲得運營權(其實就是把以前的老版本再放到《EOL》里去,反正也是閑著,倒不如多增加一個小遊戲,結果獲得了巨大的成功)。

遊戲特色

地球online是全球最大規模MMORPG,已經創造了70億人同時在線的記錄。其中,人數最多的是中國陣營,有近14億名玩家。

每天都會有玩家因為級別太高被刪號

每天也有許多新人參加遊戲

沒有副本(早期),所有的地方都在同一個世界地圖裡。

沒有可見NPC,任何交易和任務由玩家制定。

重要的任務怪唯一,做一次任務以後就不再刷新。

重要的任務怪的掉落唯一,做一次任務以後就不再掉落。

團隊沒有人數限制,可以成千上萬的群毆。

但大部分地區屬於安全區,禁止暴力PK。

沒有魔法和空間傳送的概念,生活體驗和旅行體驗很艱苦。

寶物的掉落幾率極低,只有少數人能夠有幸獲得,大部分人必須自己打錢。

無需註冊出生即玩。

角色賬號

實行隨機封號制!無時無刻,隨機封號。

1、到一定等級後將自動轉生,轉生後全部清空進入待邀請

2、所有賬號均為一次性,一旦下線,就會自動刪除

3、某些賬號有小几率出現Bug,下線後可短時間內重新上線

4、系統會自動屏蔽你在上一個賬號獲得的信息

5、每個賬號由兩位老玩家設定輪廓,細節由系統設定

6、有一定幾率玩家出生出現BUG,即刪號

7、每個賬號都有一定的HP、MP。必須謹慎面對HP的損失,HP的恢復會特別慢,造成HP的永久下降,當HP為0,即刪號。每天要及時補充MP,如果長時間不補充MP會造成HP的下降

玩家必須承擔以下義務:

1、承擔伺服器的一般維護,不能有任何怨言

2、為發展遊戲,玩家必須無條件服從運營商一切安排

3、必須為運營商至少發展1個新用戶(可組隊)

4、利用bug的玩家,如果被別的玩家舉報,立即封號;如若未受到舉報,或未發現有利用BUG行為者,一概不予理會。

5、運營商可以任何時候無條件,無理由的對伺服器進行維護,並沒有任何義務在維護前告知玩家。

6、玩家必須以保護伺服器的運行,保護運營商的權益為職責,不負責任者,系統隨機封號。

7、必須效忠自己的工會,不干涉其他公會內政,尊重其他工會的領土與主權完整,互不侵犯,平等互利,和平共處!

8、每個玩家必須為自己的工會竭盡全力![2]

基礎技能

1.睡覺:下線技能.技能效果:回復疲勞度.使用不當影響刪號時間.無冷卻時間.有床鋪被褥等輔助道具可提高技能效果.仍然計算在總遊戲時間內

2.進食:技能效果:回復飢餓度.使用不當影響刪號時間.冷卻時間依個人屬性及技能使用量不同而不同.必須道具:食物.

3.排泄:技能效果.排除體內不必要物質.使用不當影響刪號時間.冷卻時間依個人屬性及進食技能的用量不同而不同.0.5版本之後需要道具:手紙。

4.繁殖:技能效果:一定幾率邀請新玩家加入遊戲.條件:兩位以上異性玩家同時使用技能.(無條件時該技能自動轉化為OGC技能,OB&>C技能.搞基技能.百合技能等分支技能.&<無法邀請新玩家加入遊戲&>)冷卻時間依個人屬性不同而不同.

5.工作:技能效果:獲取遊戲金幣,以便交易遊戲商品.

以上技能為基礎技能.技能1,2,3出生後即可使用.技能4一般情況下在等級10到20級時隨機覺醒.

版本更新0.1版本

更新了沒有人類出現的BUG,加入了新角色

南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人

推出了最新的資料片:舊石器時代

中立生物

猛獁LV5:威力強大的野生怪物,護甲:抗性皮膚

武器:加長型骨刺

劍齒虎LV6

樹懶LV3:無害的野生怪物,護甲:野獸毛皮 寶物掉落:樹懶的肉,野獸毛皮

短面熊LV5:超過四米高的強大單位,護甲:堅韌皮毛 武器:重型四肢 體形龐大,擅長對付多個玩家,肉食單位 伴隨遊戲出現的兩大公會

母系氏族公社

在母系氏族公社中,婦女們在生產和生活中起著主導作用。世系按母親計算,實行母系繼承製。孩子們只知其母,不知其父。婦女在氏族公社中居於支配地位,除了管理氏族公社內部事務外,婦女主要從事採集和原始農業,使生活的供給比較穩定。男子則主要從事狩獵。母系氏族公社的最高權力機構是議事會,由全體成年的婦女和男子參加,享有平等的表決權。

當母系氏族社會衰落時出現了父系氏族公社

父系氏族公社 

又稱「父權制氏族公社」。原始公社制度的一個階段。於母系氏族公社之後,相當於青銅時代和早期鐵器時代。形成以男子為中心的大家族,男子支配生產、生活和公共事務,氏族首領由成年男子擔任。世系按父系計算,財產由子女繼承,男子是家庭和社會的核心,有權支配家庭的財產,並支配家庭的成員,妻子從夫居。

出現的社會原因在於婦女被排除在社會生產之外,身強力壯的男子轉入農牧業和手工業等生產性經濟領域,成為社會生產的主要力量,取得支配生活資料的權利,並將個人的生活資料首先轉化為私有財產,進而產生了將財產傳給子女的需要和實踐。這一歷史進程最終以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。

人口的不斷增加,往往分化為若干個父系家庭公社,仍實行生產資料的共有制,但範圍大大縮小。當一夫一妻制個體家庭開始獨立生產和生活時,家庭成為社會生產、生活的基本單位,氏族制度走到了歷史的盡頭。父系氏族公社存在的時間,一般認為在新石器時代的後期和青銅時代的初期。

本次更新還加入了新技能  

原始社會文化學習、原始語言、原始宗教傳播、原始繪畫、原始雕刻,原始音樂、原始農業、原始畜牧,石器製作,狩獵(主要求生技能)

本次更新還加入了國戰PK系統

增加了新職業

部落族長,部落成員,部落長老,部落勇士,部落智者,部落先知五大職業

0.2版本

解決了人類智力普遍不高的BUG,智力開發迅速。

解決了人類性格走向類型不足的BUG,體現了人性的多元化。

進一步提高了種族素質,所有人類種族進化為新人類,即標準人類。

推出了最新資料片:《古代文明的崛起》

加入了各種新型職業,例如製造青銅器的鐵匠,製造木器的木匠,製造房子的石匠,戰鬥職業方面例如甲士,步兵,劍兵,門客,巫師等。

新增家族血脈系統 

技能

古代語言,基礎劍術,基礎搏鬥術,基礎騎術,基礎巫術,基礎祈禱術,基礎治煉術等。

石工術,木工術,字母表,曆法,數學,建築學等。

新增武器

基礎鐵質武器,基礎遠程武器。

新增坐騎

基礎戰馬,基礎馬車,基礎戰象。

家族血脈系統

資料片新增系統,由老玩家與邀請的新玩家組成,新玩家以後邀請的玩家也與老玩家同屬一個家族血脈,女性玩家能以嫁入方式加入另一個家族(同時退出前一個家族),家族長輩可賦予晚輩相應的權利。

中立野生怪物

猛獁:威力強大的野生怪物,護甲:抗性皮膚 武器:加長型骨刺 需要10至20個高級玩家配合高級裝備和輔助技能才可捕殺,寶物掉落率:50% 可獲得:骨劍,骨制長矛,皮製防禦護甲,簡易帳篷。(稀有)

劍齒虎:強大的野生怪物,護甲:野獸皮毛 武器:倒鉤短劍(2個)體形較小,擅長圍殺,除非是高級玩家帶著重型長矛和堅硬皮毛,建議不要與其搏鬥 (稀有,而後滅絕)

樹懶:無害的野生怪物,護甲:野獸毛皮 寶物掉落:樹懶的肉,野獸毛皮

渡渡鳥:強大的鳥類物種,護甲:羽毛 武器:鷹爪;擅長奔跑,寶物掉落:漂亮的羽毛(珍貴),渡渡鳥的肉

新增基礎職業

步兵,槍兵,弓箭手,騎兵

新增進階職業

國王:終極職業,佔領當前區域成為國王或由現任國王邀請進入遊戲等待成為國王,無進階,可兼職木匠等

文官:有多個進階職業,負責和平時期統治工作

武官: 有多個進階職業,負責戰時和平

新增國戰系統

玩家正式組隊開始國戰系統,需要玩家精誠合作才能打造強大軍隊。

最低需求人數,100人。

必須包含以下進階職業:武官

維護公告

2012.12維護公告

系統原定於在西方時區12.21日,東方時區12.22日進行伺服器在線維護,本次維護將修正次日星辰系統無法正常運行bug,修正成功可延長本遊戲伺服器運行壽命,如果在線修正失敗將導致伺服器崩潰,並自動運行在線殺毒功能,除部分持特別通行證(船票)玩家外,其餘玩家將被強制下線,否則會感染新型病毒導致變異。

本次維護時長待定,如維護成功眾玩家不會感到異常,系統時間指示為西方時區12.2、東方時區指示12.23代表本次維護成功,如果本次維護失敗,提前祝大家聖誕快樂.......

伺服器維護結束.

更新版本為地球OL 3.0.1 版本.

更新內容:

刪除了隱藏組織『共濟會』等。重新設定了世界金融系統,初步取消階級系統與陣營系統。

以上均來自百度百科 地球OL_百度百科 【我只是百度百科的搬運工


在地球伺服器上,想創造第二個角色,和一個異性玩家一起刷個副本就好了。

但在三體伺服器上,想要創造第二個角色就不得不刪除第一個角色…


完全實時光照,實心模型而非網格模型,柔體骨骼動畫,嗅覺和味覺系統


生物的自我發展、無窮的發明創造、事件的無限關聯


不知道主線任務是什麼


就沒人說XXOO神馬的么...


NPC的隨機性——人性。


整個世界只需要一個很簡單的class就夠了!!!

...

當然前提是弦理論得以證明


捏臉系統,有的人是系統導入的,有的人是花錢找人捏的,有的人是自己好好捏的,還有人是隨便踩了一腳就生了的。


warpdrive 都快要實現了,這個世界還是我認識的世界嗎?


你可以在現實里做無數仿現實的遊戲

但是你卻無法在大作里玩到8位機...


參與人數無限大,而且所有玩家強制參與且唯一選擇。


匿名反對目前所有回答。

什麼不可控的隨機性,什麼隨機刪號,什麼各種效果,都是現在或者未來的遊戲必然可以達到的,有什麼可激動人心的?

現實世界唯一可玩的就是所有系統代碼(真理)都是已經寫好且不會改變的,玩家可以探求所有系統代碼的本質和運行方式並利用任何系統代碼,但無論如何都不可能改變系統代碼。


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