如何評價遊戲王決鬥鏈接(duel links)這款遊戲?

起初,因為簡化的卡池和規則,被玩家認為是用來吸收新人、給遊戲王實卡做宣傳的遊戲。但隨著卡池不斷更新,DL似乎開始變得複雜,廣告宣傳、舉辦比賽一樣不少,看得出科樂美對這款遊戲的用心。

那麼,DL是否能摘下「村規」、「給實卡做宣傳」的標籤,發展成另一種形式的遊戲王。


肝了這個遊戲一個月了,深陷其中,難以自拔。

首先在之前玩爐石傳說的時候,我便常常會想一個問題,就是為何遊戲王如今不能出一個像爐石這麼大熱的遊戲呢?

遊戲王的卡組和玩法,還有規則和卡池都要比爐石豐富的多,並且作為卡牌遊戲,不敢說是第一,至少也能排上前三,擁有這麼多豐富的資源,為何就是做不出像是爐石一樣大熱的遊戲呢?

如今遊戲王的遊戲里尚且拿得出手的線上遊戲也就只有一個ygopro2,並且這個遊戲還是玩家同人的作品。

並且對比ygopro2和爐石之後,我大概也發現了遊戲王無法成為線上的熱門遊戲的原因。

第一點,遊戲王是很要求玩家的技術,這也可以看成是遊戲王的入門門檻非常高,並且經由了這麼多年的發展,以如今的遊戲王的豐富度,倘若玩家真的要從新手到入門,只怕要耗去太過漫長的學習時間了。

爐石傳說當初能大火的原因,也在於這裡,爐石的入手很簡單,沒有什麼繁瑣的階段和傷害判定階段,甚至奧秘都是滿足條件就自動觸發的,不同於遊戲王規則上的繁瑣,爐石顯得更為簡單。

故如果遊戲王的線上遊戲要火,如何讓新玩家快速上手,這是第一個問題。再有一個問題便是,遊戲王本身就是一個很有名的卡牌遊戲了,一方面需要讓玩家快速上手,又不能對於規則過於刪減,使得熟悉遊戲王的舊玩家厭煩,這又是第二個問題了。

所以決鬥鏈接便將遊戲王原有的規則進行了簡化,刪減了戰場的格子,並且簡化了流程。而除了這些之外,其他的遊戲王的特色它又有很好的保留著,我竟然在一款只有三個格子的遊戲王手游里體會到了卡時點的痛苦,這本身也可以看出,官方對於規則其實還是很看重的。與此相比,國內山寨的遊戲王遊戲就好比野雞和鳳凰爭艷!(說一句題外話,最初朋友推薦我玩這個遊戲的時候,我問的第一句話竟然就是,陷阱卡可以自己發動嗎?朋友當時一臉看傻子的表情看著我。)

第二點,遊戲王需要一個好的競技環境,需要有一個相對平衡的匹配系統。

這一點也是我當初放棄ygopro2的原因,ygopro2里是全卡組開放的,每個人都可以輕易的使用全部的卡池。但是,ygopro2卻沒有一個好的匹配製度,ygopro2的匹配幾乎就是隨機的,並且是幾乎達到無條件的。因為是全卡池,所以環境對於新手或者回坑玩家過於嚴峻了,各種版本強勢的卡組一哄而上,新手或者稍稍跟不上版本的玩家,幾乎是只能被徹底碾壓在地上。

一個合理的匹配製度,對於一個全卡池的遊戲而言,這實在是太過重要了!

再回到決鬥鏈接這裡,遊戲里特別設定了排位系統,終於有了相對合理的匹配系統了,而不再是ygopro2的無限定匹配了。這一點也是徹底彌補了之前ygopro2的短板,對新手和回坑玩家更友好了很多。並且遊戲里強力的卡都是需要自己去抽卡包或者是兌換慢慢換出來的,不再是ygopro2里的黑洞拖兩張,強脫、神警、神宣依照著禁卡表隨意拖。任何強力的卡組的背後,都是別人肝了無數的歲月抽了無數的卡包才終於東拼西湊肝出來的。這件事本身對於遊戲王而言,要更加貼近現實得多。

彌補了這兩個問題之後,決鬥鏈接本身就已經算得上是一款成功的遊戲了。

之後的發展便只剩下兩條路了,是要繼續完善規則,使得決鬥鏈接趨向於實卡的規則,又或者是發揮遊戲王的優勢,使得歷代動畫的主角和人物輪番登場,來一場名為情懷的決鬥呢?

我很慶幸遊戲的運營選擇了第二條路,所以才會有了如今這麼多輪番登場的遊戲王動畫人物。

前段時間花了我漫長的時間,終於拿到了任務送的翼神龍的時候,我整個人握著手機興奮的鬼吼鬼叫。

你或許會笑我傻,翼神龍這樣的廢卡,有什麼好高興的?

是啊!

我知道翼神龍很弱,甚至我也知道三幻神如今的強度還不如一張幽鬼兔和G,但是,情懷這種東西,不正是遊戲王區別於其他的卡牌遊戲的地方嗎?

倘若某一天我不玩遊戲王的卡牌遊戲了,但記憶中的那群圍在我身旁舉著時光女神的惡作劇的夥伴,我卻始終難以忘懷!

如今的決鬥鏈接,便是一個最接近於童年時期的遊戲王的線上遊戲。

這,也是我最喜歡的遊戲王遊戲!


在玩家群體里的評價褒貶不一,但能用OCG那些素材做出一個還算好玩的遊戲是很不容易的。

系統上有很多考慮到手機遊戲特點和玩家群體的取捨。

DL從誕生起就是另一種形式的遊戲王。「村規」是和OCG及過去的OCG規則的官方遊戲對比而言的,只是說它的規則非OCG、非TCG。「宣傳」是它的目的之一而不是全部。

官方的TAG規則在有歷代TAG FORCE開路的情況下,仍然悄無聲息地從官網刪除。TAG規則是真的村規,全部內容就是幾段規則。DL有作為遊戲的實體,跟那是不一樣的。


Duel Links跟實卡比可以說完全是兩個遊戲了。DL的特色在於:

1.新規則

3前場3後場+1場地魔法區,起手4張牌。增加了卡手率,降低卡組強度和鋪場速度。

沒有主要階段2。戰階結束直接到結束階段,所以後場要在主1蓋下去;一些卡被削弱(劍斗獸),一些卡被加強(龍捲鳥)

主卡組最少20張,最多30張;額外最多5張。減少了卡手率,玩家可用不同的卡打出更多的套路。

初始生命4000。大師規則的許多神卡變成廢卡,廢卡又變成神卡,戰術要重新考慮。

更嚴格的禁限規則:一個卡組最多只能帶一張限卡、兩張准限卡。(比如准限卡:機械天使的儀式、電子天使荼吉尼,卡組裡只能各下1;若下2荼吉尼,則不能再加入儀式)

DL由於規則簡單化,也被戲稱為「村規」「DCG」

2.豐富的角色技能

每個角色都有不同的技能,配合特定卡片能打出多樣的combo,許多卡組都是圍繞著某一技能構築的(降三星忍者,零支付弗蘭肯,香水陽炎獸等)。解鎖角色技能也成為了一大樂趣。

3.卡池小

相比於8568張的實卡卡池(2018年1月),DL只有2340張卡(不包括角色技能使用的卡和ai獨有的強力卡)。目前沒有同調、超量、靈擺和鏈接怪,出大怪比較困難,最少也是二換一(雷龍+融合,海馬人+青眼),或者要特定條件(手牌只有一張蓋亞時可直接通召)

4.單卡強度較弱

DL的兩千多張卡大多是玩大師規則時不會塞進卡組的下位卡。

列舉一些DL里常見的強力卡:敵人控制器,伊塔庫亞的暴風,分斷之壁,銀幕的鏡壁,豬突猛進(橫衝直撞),強化蘇生,宇宙旋風,熔岩魔神,球形栗子,千手神,音速鳥,食人蟲。

泛用坑主要靠扭防和加/降攻,扭過去下回合也要用怪打掉(青眼白龍2500的防也不好解);

效破怪獸需要一定條件(豬突需要戰鬥時自己有怪,對死者的供奉要虧一手,食人蟲要蓋下去佔個通召);

強力的效果需要支付大的代價(宇宙旋風1000血換一後,神忠扣3000還有發動條件,天罰要虧一手);

一些強力卡只能通過角色升級獎勵或活動得到,且無法滿3(孔雀舞的伊塔庫亞的暴風,鬼骨冢的白骨王等),一些卡只能通過角色技能在決鬥中使用(孔雀舞的羽毛掃,遊戲的艾克佐迪亞)。

所以DL更注重多卡combo,少有一卡翻盤。

5.排位系統

實卡和ygopro上,由於是全卡池,即使是fun對戰,卡組強度的差距也可能非常大。而DL的排名段位系統能讓玩家匹配到合適的對手。

新人入坑時並沒有強力卡片,卡組強度低,而青銅分斷都是這種新人卡組。

黃金左右有許多fun卡組,白金以上會有許多自閉向。

關鍵卡滿三的老玩家則可以挑戰決鬥王段位,除組卡、操作、運氣外,還可以根據主流來組meta卡組。

6.還算可以的運營

卡片只要肯肝就都有(太陽神使徒比太陽神本身要難肝出來),逢年過節送波溫暖(抽卡包用的寶石),持續的出新人物、新活動,或者復刻老活動。

另外,關於運營整治毒瘤卡組。

有一張卡叫做「樹葉小妖精」,是竹光燒卡組的核心卡。

這張卡配合新出的竹光系列,加上杏子的技能「準備決鬥」(雙方起手5張),可以輕易FTK。(成功率80%以上)

正義的k社當然不會允許遊戲王變成一個猜拳遊戲(迫真),所以在1月5號發布了通知,說即將禁限樹葉小妖精(1月9號),對此毒瘤卡組做出制裁。

如果真禁了,那k社將成為正義的使者,運營中的鑒。(竹光燒卡組也會成為史上死的最快的卡組,2018.1.1 - 2018.1.9)Q:那如果到時候竹光燒沒動怎麼辦嘛?

A:那老子就是毒奶啊!


村規什麼的都不是問題

問題是沒卡

我是被過小的卡池擠跑的

提主說到更新了卡

那麼他有寶玉獸了嗎(興奮)


刀斧手,刀斧手你可是ur啊,怎麼兩個補充包以後就成球了


優點

1.對新手友好,規則和玩法簡單,有助於吸引新人,對遊戲王卡牌遊戲的推廣還是有作用的。

2.適合手游簡單快速的特點,簡單快速,易入門才是手游的發展趨勢。

3.採用初代的遊戲規則和卡牌,給人熟悉感,容易吸引當年動畫黨,情懷黨。

缺點

1.過於簡單,牌少(卡池小),玩法少,失去了遊戲王多變複雜,有無限可能性的玩法。


個人覺得很好玩

我棄坑了fgo來肝這個


目前來講的話DL短時間還是不能脫離村規的吧,因為這個遊戲卡池還是過小,節奏還是慢,在這種情況下只有新手(或者遺老)是比較舒服的,這樣的話村規就已經足夠了。

等到以後快節奏了,村規才會讓人比較難受(不過V6村規不一樣說書了2333)

不過平心而論DL還是很不錯的,尤其ACE出場的動畫簡直帥到爆炸2333,如果不介意慢節奏的話還是值得一玩的。


如何評價?

就問一句話,

你讓我四光五光怎麼搞!!?


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