Dribbble 首秀沒做好,堅持更新還有希望嗎?

Dribbble首秀因為思路問題做的不夠有趣

https://dribbble.com/Qood

堅持更新還有希望漲粉嗎?


你看,我的首秀才 11 顆星,差不多只有你的五分之一:

2017 年 2 月 9 日 更新的分割線 ------------------

今天看到了這個問題下面其他朋友的回答,我點了「贊」和「感謝」,不是想嘩眾取寵,是真心同意他的觀點。節目里我也經常跟 Leon 自嘲說如果晚生好幾年,就以我的水平、功底和手活,工作都不一定找得到,所以我們只叫自己「老司機」,不叫自己「好司機」。

很早我就意識到要是在純視覺這條路一直黑下去我肯定沒啥競爭力,所以這幾年我(不那麼)努力的目標是做 UI 比不過你我就跟你比 CSS 的熟悉程度,如果靜態頁面也寫不過你我就跟你比英語,如果英語也比不過你我就跟你比 podcasting,再比不過……我也沒辦法了呢……

所以,雖然現在技能樹有點亂,也都沒點亮多少層,但是我~樂~意~


看到有人噴 JJ Ying,還把評論關了,這素質也是醉了。

質疑其設計能力的朋友可以看一下這兩個鏈接:

1. Azenis 2 WB:http://jj-ying.deviantart.com/art/Azenis-2-WB-43673889

2. Edisso WB :http://jj-ying.deviantart.com/art/Edisso-WB-43673132

這兩個主題可是在06年,也就是11年前的時候拿過 GUI Champs 2006(世界級主題比賽)大獎的。

那個時候大家還在用什麼?XP吧?是不是學了兩年視覺就覺得自己不得了了?一點教養都沒有。

順道回復一下題主的問題:

首秀根本不重要,重要的是你以後的表現。把握好Dribbble受眾群體的喜好,選擇在美國時間早上9點以後發,只要你作品足夠好,粉絲和like慢慢就上來了,就這樣。


不要為了粉絲和贊去做,設計是解決問題的,dribbble就當練手和玩就好。


首秀相較於之後的作品會有一定的優勢,導航里專門有個 Debuts 來方便大家看看最近有沒有新鮮的優秀血液進來。

個人感覺如果一個設計師能力比較一般,他的 Debuts 的作品的點擊量和 Like 都會比他的普通作品的點擊量和 Like 高一些。這裡就不舉例了...

所以如果一開始沒很好的利用這個優勢積累一些影響,確實會對後面有一些影響,不過這個影響微乎其微。我就拿自己舉例:

December 10,2013 年從 Thomas Johnson 拿到的碼

首發的品質從現在的眼光看起來屎一樣..My Debu

後續的作品反向也比較一般,但是堅持更新,直到做出一些真正有亮點,有趣的作品:

比如

Meta:

Daily UI #044 Favorites

所以我的看法是——還有是很有希望,尤其是題主後續的作品中能看的出來還是挺有自己想法的,所以繼續堅持努力吧,首發只是你後面更多作品的一個開始,後面不斷做出優秀作品,是金子總是會發光的~~乾巴呆!


Debult 不論怎麼做,過了一段時間再看都會不滿意的地方。

認真完成眼下的作品,多多更新,適當宣傳。

給自己做下廣告


放開那個大嬸讓我來!這應駿赳看到他真人你們估計會吐...最近看到它更新了一個算追波分數的網站,呵呵來瞅瞅!

看看應駿赳最新的幾個作品

&

統計了下點贊率中的中國人和總點贊數的比率,呵呵,分別是:
Simple Animation
26/45(中國人點贊數/總點贊數)
Anyway.Meetup Website
29/61
Anyway.FM 2016 Year-end Report
49/71
Anyway.Post Landing Page
36/51
Analytttics - Unofficial Dribbble Activity Ratings
16/30
Serif Typeface Experiment
22/51

為了公平照顧JJ Ying起先,不對sketch的那個中文取名插件做統計,免得又被嘰歪哈哈!其它的就不放了,中間的一長串作品的點贊更是雷人到爆哈哈!

所以我建議JJ Ying可以做一個點贊數中中國人的比例~

這是JJ Ying最近在網站上對中國人刷贊的態度:

用戶上傳的圖片
JJ Ying 認為 中國人刷贊只要基於「有作品」就是合情合理!暫且不論這種形式是否有問題,從上面對他最新幾個作品點贊數中的中國人比例就很能說明一些問題了,至於點贊名單里的幾個熟面孔,我也就不說什麼了!這是其它實在看不下去的設計師的態度:
用戶上傳的圖片

他的作品是這樣的!

&

看到了沒有,不僅第一個贊很少,而且幾乎所有作品贊都是那麼少......!

好啦!那時候追波上玩家還不是很多!那是這個原因嗎?嘿嘿...

但是!但是!

大家注意他的作品的瀏覽數都是比較高的!然後看他的粉絲數量!

&

JJ Ying經常在網上推廣自己,早期靠在各個群里打著「送邀請碼」的名號騙粉!各種平台都入駐得比較早!(就一禿頭丑逼老漢)有六千多個粉絲了!(他關注的不多,六百多吧,所以西人那種互粉的可能性比較少,主要是中國人多!)

大家隨便去翻翻他的關注者,差不多清一色兒,全中國人,可能人家專註於中國市場的推廣吧哈哈!

&

&

再來「欣賞欣賞」JJ Ying「大嬸」的作品!嚇死了,大家看完趕緊跑去追波首頁上洗下眼,審美都掉沒了!

然後!然後!

幫大嬸隨便選三個JJ Ying近兩年的作品,大家自備臉盆和紙巾!

&

就是2015年的作品,大嬸一定對13年的流行色念念不忘,對蜂巢也很感興趣,很有科技感!一個虛化放上追波,瀏覽數和點贊數的比例是...... 1740:24,再來!

&

哇!好棒啊!滑鼠划上去會有變化誒!這個重設計高端大氣上檔次!背景虛化運用得當,把五六年前的網頁設計風格很好地延續到了2015年!JJ Ying大嬸的設計感和敏銳度吊炸天!嗯,11個贊,網友們很給面子!

&

太棒了,我喜歡這樣的面板!方便我觸控筆的點擊,讓我懷念起了大學時用電阻屏的時代!

恩20個贊,不是JJ Ying粉絲都是死號,就是追波上的審美太低級,怎麼能不給我們六千粉絲的大嬸點贊呢!1584個瀏覽有沒有!!!

咳咳所以!JJ Ying做好你的社交小丑身份就好了!考慮去火星時代學習學習!補補審美軟體什麼的...人丑就要低調,又丑又不低調就...大家看猴戲了...

像JJ Ying那樣的,粉絲多 瀏覽量高,點贊低還愛被耍猴的,那才叫「真本事」!哈哈!!!

JJ Ying這人的水平確實放到現在很逗,以前有些更雷人的事迹(臭和那啥就不說了,還有些早一點的事哈哈),到時候慢慢扒給大家!禿頭老漢嘿!

關於某個回答說的2006年的作品和什麼獎,我來說一下,每個人都有比較拼的一段時間,但是有的人很會居功自傲,性格猥瑣陰鬱,外表一內向老漢,心裡一肚子猥瑣噁心的想法,頭髮也是這麼掉的吧?目前來看,不僅停滯還倒退到如此之拙劣的水平,和性格也不無關係,可憐可悲!以後開朗點,別什麼事都想那麼多!表現好社會還是會給你溫暖的!


好好一個帖子變撕逼帖了。

作為一個設計師,追波更多的是發布你個人作品的一個平台,以及與別人交流的一個平台,同時還可以查看、學習其他設計師的一個平台。

所以,更多的應該考慮怎麼去接受批評或者建議,而不是「點贊」。

還記得微信的發布過一句話「點贊太容易,當面誇太難」。道理類似,

我想說的是,點贊並不能給你帶來什麼提升,粉絲也只是在未來為你傳播你的作品的一個途徑,這些東西並不能真實的為你帶來作品的提升。

PS:我司「木老鼠」就是極其低調的一個設計師,我每天都會去膜拜一下。


不漲粉 就沒有做設計的動力了麽?

只要你做的事兒是正確的,就繼續努力加油吧。

- -

還有一個匿名用戶 舉了 JJ ying 的例子 是想說明什麼觀點呢?

你想用這些事實,推導出什麼東西? 設計的「不好」 , 就不要上傳 丟臉?

- -

建議你脫下奇奇怪怪的」鄙視鏈「,就事論事的去給樓主帶去有幫助的觀點。


也才知道首秀會有特別的推廣

哈哈,不過昨天之前就上傳了自己的第一份作品

Suzhou garden illustration(蘇州園林插畫)

歡迎吐槽


3月拿到dribbble Invitation的時候根本不知道還有首秀這一說...


就算首秀做好了,後邊質量不高,或者更新非常慢,也一樣不會人氣高,還是要定期發高質量的作品,首秀決定不了什麼;最後可以關注我的dribbble號哈,一起交流~moshaoling


首秀其實作用也沒多大,只要你後期每次發布的作品質量高,一樣可以有粉絲。


我想知道,多少like算是好呢?


不請自來。

不知道現在是什麼情況,很久不逛了,不過早先籃球館有個不成文的習慣,就是用首秀來感謝送給你邀請碼的人,以對方的名字與追波VI色為切入點,為給你邀請碼的朋友做一個小作品。你看看早先中國區的設計師,第一張作品差不多都是這樣的。如果你覺得首秀很重要,需要感謝給邀請碼的朋友,用心做並且他很喜歡,就是好的。除了這個之外,首秀其實不能代表什麼。

如果你對點贊數很有訴求,又不想在各種設計群無意義的發鏈接拉票,可以算一下美國時間追波打開量比較高峰的時候,趁機來一發,會比平時多一點。你也可以勤奮更新,堅持一段時間也會有一些效果。除此之外就要靠作品硬撐了,流行趨勢+風格差異+細節都將決定你作品的喜好度。

不過話說回來,追波展示作品種類很有局限性,單以追波上的互動數據進行自評的話也有失偏頗。題主可以不必糾結追波上的點贊數,也不建議只關注追波上600*800的小圖,好作品的話,國內站酷上的原創插畫非常不錯,behance,DA等等就更不用說了,個人覺得取決一個設計師綜合實力的不是他的長板而是他的短板,多看一些界面設計以外的作品會讓你明白短板在哪裡,在工作時也不會容易先入為主的陷入到別人的思維定勢中。


半個月前剛入駐追波,首秀收了85個心。我覺得首秀只是一方面,更重要的還是以後的作品也要保持質量吧。


太多首秀沒做好,後期也很給力的大神了


首秀說明不了什麼吧,我覺得首秀更多的是表達對邀請者的感謝以及展示自己的創意。

看到我們中國設計師對首秀還是蠻重視的,但也看到蠻多外國設計師的首秀,說實話蠻簡單粗暴的。

追波是以一個設計平台,如果認為是自己很重要的一個平台的話,那就慢慢提高作品質量來吸引粉絲。當時有個設計師跟我講過「追波還是蠻難運營的」。「運營」兩個字說明了並不是一兩個作品就能看到結果的事情,當然也包括首秀。

一起加油哈~

最後也不要臉的放上自己的首秀作品 My First Shot!Hello Dribbble!


我的首秀作品是我瀏覽量最多的,才670,只能說做的不夠好,要繼續努力


有好的作品自然就漲粉了...加油輸出...當然還要適當的宣傳一下咯...


堅持做下去 才是最難能可貴的 這點我就比較慚愧了


大兄弟,我收到dribbble官方邀請的時候,連dribbble怎麼玩都不知道,更別提什麼首秀了。

首秀的唯一作用就是讓你張一點點關注度,影響力和一個美女頭像差不多,你覺得有意思嗎?


首秀不重要,重要的是吸收和學習其他優秀設計師的優點不斷完善自己,做自己喜歡的設計,做符合用戶習慣的產品。加油吧!


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