如何看待焰火工坊撕逼暴風魔鏡?
一年前焰火工坊CEO婁池曾風風火火地說:「創業去!世界那麼大,我要佔領它!」像極了當年那位本身是英語教師,其實是個相聲演員,卻又要做手機的人。
而且,巧合的是,婁池跟這位天生驕傲的相聲演員一樣具有攻擊性。
婁池說:「2年備戰,就為了今天吊打暴風魔鏡!」隨後聲稱還將邀請數家媒體進行對比評測,對於這種不怕事大還想鬧得更大的人來說,我們非常敬佩。所以我們宣布,新浪VR在收到極幕眼鏡之後,我們不但會與暴風魔鏡5進行對比評測,還將通過直播互動的形式一起與網友進行討論/評測。
至於會不會出現這樣的場面,不知道……不過,既然婁老師這麼有自信用199的極幕眼鏡來撕499的暴風魔鏡5,那我們只好就讓這場撕逼來得更猛烈些了。
其實,作為曾經的同行,從焰火工坊成立以來我們就一直對其保持著很高的關注度。
但是,敬佩之餘,我們其實是有點失望的!
焰火工坊以底層優化見長,曾一度聲稱其解決方案的體驗效果無限接近Gear VR,我們一直以為,就算婁老師有一天要出來和人撕逼,至少也會是Gear VR。沒想到,Daydream的橫空出世,讓焰火工坊元氣大傷。最後的結果,竟然是聯合深圳廠商撕本來就不怎麼樣的暴風魔鏡……
而且,焰火工坊的CTO王陽明還曾供職暴風魔鏡,帶領團隊出走暴風魔鏡組成焰火工坊,最後還期望於踩在前人之上分入門級產品一杯羹……
只能說,199的極幕眼鏡,這路子是走對了,只不過……希望極幕眼鏡真的「物有所值」吧!
原文出處:婁池挑釁暴風魔鏡,199要撕499!
VR觀察網--虛擬現實行業風向標!
撕逼這個詞,在近幾年的互聯網圈發生了巨大的變化,從最初的醜聞互爆,慢慢變成了兩個主體的相互競爭,也可以說兩個人就一個目標的實現度和指責對方的缺陷度。既可以表現自己,同時揭露對方的短處,無論是國內還是國外,「撕逼」逐漸成為了一種迅速增加曝光的營銷模式。
對於消費者而言,賣家的相互撕逼,有助於消費者更加了解自己最終會買的那個產品。而且兩者敢於站在曝光燈下的話,意味著是備足了底氣的,隨著相互揭露對方的短處,展示自己的長處,最終會使雙方的產品達到一個良性的價格和合理的技術水平。
虛擬現實作為一個新興的行業,很多技術和操作方式都是不透明的,這就意味著很大的利潤空間,在目前缺乏標準和市場監管的情況下,普通消費者很難判斷一款VR頭盔的好壞。之前深圳有個公司,開發布會說自己做了一款國際標準的VR,而且設計秒殺HTC,這不過是宣傳術語罷了,實際上水平怎樣,對於沒有體驗過的消費者而言,很容易產生誤導,所以我覺得,現階段有必要多來點撕逼,會能很好促進行業的發展。
那麼,VR行業的撕逼應該怎樣撕才是好的撕逼?
第一,對事不對人,對產品不對公司
當我們挑起一個話題的時候,要對事情的本身,而不是刻意攻擊某個公司或者人。我們看希拉里和普特朗的世紀撕逼,兩個人在上台之前,是需要握手的,然後措辭也需要優雅,只針對事情本身。所以尊重對方應該是撕逼的前提,這樣大家更容易接受,因為如果失去了風雅,撕逼就算最後贏了,也會給觀眾留下不好的印象。
這次焰火工坊的婁池老師撕逼暴風,在這一點上做得恰到好處。首先他是承認暴風科技在普及VR方面起到非常大的功勞,畢竟是行業最早火起來的企業,該肯定的需要肯定。然後再針對其產品發起挑戰,認為暴風VR前四代沒有什麼技術含量,產品跟不上知名度和價格。
第二,羅列事實,清晰邏輯
發起了話題挑戰之後,要有理有利有節,把具體的問題和不同點羅列出來,讓大家一目了然。因為如果只是為了撕逼而撕逼,沒有準備好真正讓大家產生判斷的內容,最後會輸掉這場比賽。因為用戶的眼鏡是雪亮的,既然選擇擺在了檯面上,那就把事實清清楚楚羅列出來,讓用戶來做判斷。
這次焰火工坊撕逼暴風,作為發起方,焰火工坊的婁池可謂有備而來,一上來就跟我們擺事實講道理,並認為自己從下面五個方面比暴風做得好,而且在發起話題之後,開放內測申請,這個從現階段來看還是比較靠譜的,就看暴風這邊的反擊如何了。
第一,延遲。
第二,零飄
第三,陀螺儀融合演算法
第四,對Cardboard遊戲的兼容程度。
第五,價格上,焰火工坊199元,暴風499元
第三,拒絕虛假,敢於面對
撕逼最忌諱的是弄虛作假,VR行業的撕逼,跟美國大選的撕逼是有區別的。美國大選的撕逼,講的是還沒有去實現的政治,這一塊雙方的吹噓還是可以起到一定的作用的。但虛擬現實領域,撕的是實實在在的產品,這個就很難用忽悠的語言來表達了,因為雙方需要展示真刀真槍,而不是打嘴炮。
目前還沒看到暴風這邊的回應,暴風只有兩種選擇,要麼就認慫不說話,要麼就站出來羅列事實反擊焰火工坊。從吃瓜群眾的角度,大家是希望暴風出來說句話的,畢竟從股價的角度來看,暴風是個「龍頭行業」,應該敢於應對,亮出自己的劍,我本人是覺得,暴風就算這次撕逼被吊打了,後面也能很快推出「復仇性」的產品,因為以其資金和品牌實力,所以先來干一仗吧,有助於VR行業的良性調整。
無論結果如何,我認為這件事意義重大,也希望這個行業接下來多幾場撕逼。只要雙方都真誠理性,遵從事實,沒有什麼大不了的,當你敢於把底褲在檯面上亮出來的時候,你們就會逼迫自己在研發等領域下苦功。如果每個公司都對技術像處女座那樣苛刻,那麼這個行業就不會有虛火,有了真正對得起用戶的技術,就算在宣傳上你吹上天,依然是有乾貨的。這樣整個行業也會快速走上良性的競爭正軌,虛擬現實元年之後,大家一起開創屬於我們的VR時代!
感謝舢舨同學支持,簡單回應下吧
1 暴風5真的比暴風1-4強特別多,雖然我們是撕暴風最狠的,但我們也是對暴風評價最客觀的了。其實硬體我們基本一樣,只是我們是ATW,他們是TW,技術水平導致體驗的差距。今天通用的帶陀螺儀的方案,也就只有暴風5了,所以只能PK他們,另外從市場角度上,媒體角度上看,暴風的認知度高是客觀事實。
2 Daydream目前還沒人看到,9月中旬一批中國媒體去谷歌還是沒有體驗到,還是只看了PPT,很多手機廠商和我們溝通時也都表示暫時不知道具體情況。當然從我們的判斷,Daydream最大的問題是配置要求較高,尤其OLED屏,這個三星的拿不到貨(iPhone8和oppo要了大量的貨),手機廠商正常不會採購和輝的OLED,所以這一點就難推了(當然,如果三星自己銷量因為note7下去了,情況會好點)。
3 只要手機不太爛的話,加極幕的效果比全志H8的一體機還是要強的。
有幾個做Cardboard平台的專門跑來黑,我只能說,你們虧心不虧心啊?何況大家沒有利益衝突,有意思嗎?
利益相關:焰火工坊CEO帶陀螺儀的GearVR體驗過,通用的眼鏡盒沒體驗過,等評測。不過焰火撕暴風還是沒大問題的吧。
利益相關:焰火工坊在職人員
沒有體驗過就沒有發言權。
以上幾位評論者,請問有幾位體驗過極幕?尤其是直接說「爛」和「倒數第一第二」的同學,我可以很確定你們並未體驗過極幕。因為第一批極幕眼鏡30個,都是我挨個測試、親手發的貨。
「北京市朝陽區望京方恆國際C座902室。」
這是我司辦公地址,誠摯的邀請以上各位來我司體驗產品(也歡迎知乎的其他小夥伴來體驗)並給予寶貴建議意見。
我司有三星Gear VR、暴風魔鏡5、某寶知名與不知名的幾款眼鏡、以及極幕VR眼鏡,希望您可以體驗過移動VR眼鏡的各品牌產品之後,再給予極幕VR眼鏡一個公正、客觀、不帶任何有色眼光的評價。
最後:感謝大家對焰火工坊的關注。首先,我的名字打錯了……
好的我已經習慣了。
其次,很多人說的對,這是一次PR和市場行為,跟技術無關,也不是我本意。就像LPL隊伍不會跟大學生聯賽隊伍比較一樣,我更希望某一天,我們能在除了價格以外的其他地方跟GearVR一較高下。但是這裡有個先決條件,就是和手機廠商合作,否則很多東西如空中樓閣,知道怎麼去做好,但無從實現。
但我們依舊刻薄的嘲笑手握巨資,扯著振興VR大旗,卻連怎麼做好都不知道的「同行(們)」。別誤會,「同行」是婁老師的說法,我認為根本不在同一個行業。就好比電競選手和直播平台解說,程序員和某些Java程序員一樣,是遙遠的相互眺望的存在。其實,我覺得我們根本不應該比較,本不是一類東西,比較並無意義。
我們還會痛恨知道怎麼做,有能力去做卻無所作為的人。
這是罪,不可饒恕的罪。最後,我們懷著謙卑的心情仰望行業的先驅們。我認為,我們走在一條正確的路上,模仿,揣摩,超越。我們在做的,沒有任何自以為是漏洞百出的設計,沒有任何不加思考信手拈來的優化。我們是一個模仿者,光明正大的複製,去思考想明白先聖為何如此創作,然後才有超越的可能。
焰火之路,大道至簡。
我們崇尚的,是用自己掌握的力量追隨,超越,戰勝,碾壓,然後尋找新的目標,如此反覆,是為使命,是為人生。以上gearvr難度係數太高,撕個暴風還是妥妥的
班裡倒數第二和倒數第一打起來了!!
據說原因是因為認為對方成績更差。炒作罷了,暴風是什麼名氣,火焰是什麼名氣?明顯借勢上位問到底強在哪,說等媒體測評。嗯嗯,等著看測評吧。
daydream是會對現有的外置九軸盒子的市場產生衝擊,但是!
1、daydream的殼子到現在連個影都還沒有呢衝擊從何而來
2、daydream的硬體要求比較高也就是說基本上適配的只有少數高端旗艦手機,對於市場佔有率最高的中低端手機用戶並不友好3、daydream只支持了未來尚未發布的手機,而且在其發售的同時會對gearvr產生威脅,而在安卓陣營處於執牛耳地位的三星會坐視不理嗎?綜合以上幾點 就算daydream出了又能怎樣?目標定的太高是會摔死的,焰火現階段把目標定在暴風又有何錯?綜上所述樓主說的話就是站著說話不腰疼,你有本事自己上沒本事別bb我想先說下背景:
所謂的入門級VR應用是基於現有已普及的Mobile設備來說的;所謂的高端的專家級VR應用是基於還未普及的PC,Mobile,一體機硬體。
早期VR行業局勢:
1:HTC、Oculus、索尼為代表軟硬體一手抓,這是需要有硬實力才能玩得起的。2:三星GearVR為代表的抓一部分硬體:VR眼鏡盒、陀螺儀、Touchpad,這需要相對實力才能玩。
3:Google Cardboard為代表只有VR眼鏡盒的玩法,這個很多人都能玩。
現在VR行業局勢:
Oculus、HTC、索尼基本沒變三星GearVR處於中間層面臨的挑戰最多,隨著資本的大量湧入、已經有一定積累的公司都在挑戰這個中間層。
Google Cardboard —&> Google Daydream:挑戰的也是中間層
問題解答:
暴風魔鏡、焰火工坊都是有一定積累的公司,想要再進一步就需要指數增長的投入,誰贏了誰就能獲得更多的投入?
誰贏了就有資格去挑戰GearVR?我是吃瓜群眾:便宜又好是我的追求網路上充斥著各種失敗的營銷和推廣,
很顯然這場所謂的撕逼,並沒有什麼實際的作用,是典型的失敗案例。
很明顯,默默無聞的火焰工坊是想
抱暴風影音的大腿。
結果就算搜索關鍵詞「火焰工坊」也沒彈出像樣的推廣內容來。
——除了知乎這個問題。
而且,這個問題的關注人數也就60人不到,
說白了就是自己圈子裡相互看看而已。
當然,千萬不要把鍋砸在這場造勢的公關廣告公司上。
因為問題並沒有出在推廣,而出在這家公司本身。
很顯然,火焰工坊不過是一群
乘風口打劫的投機者而已,
典型想撈一筆就走的心態。
沒見到這群人真的改變了VR的什麼,也許他們也不具備這種推動發展的力量吧。
我寫這個答案只有兩個目的:
1、在網上跟婁池,也就是火焰工坊的老闆有過接觸,覺得他是個無腦噴子,所以研究下他的項目,然後給個差評。
2、也希望大家不要被這類國內四流廠商騙錢,以上。
所有評測文章裡面說的所謂VR技術都是人家Carmack大神全部開源寫好給你用的。基本上到現在,直接Oculus Mobile SDK拿來用,在國內做VR的公司里也已經算是人盡皆知了。大家半斤八兩等著老外放點代碼出來給咱抄呢。我說咱能不能低調點...
講真:專挑軟柿子捏。
炒作手段,不過感覺得不償失,本身普通用戶未必關注,如果評測還不如暴風就尷尬了,更多人還是會買Oculus和HTC吧。
不還是盒子嗎?感覺還是一體機有戲點,大朋PICO的一體機太貴了,全志H8方案的一體機如何?
gear vr的效果都有夠爛的 扔著積灰。國內廠商不是應該比內容的么…… 內容方便 好又多 那麼國內盒子也可以買買
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