VR遊戲《raw data》好玩在哪?


以下是我公眾號中的一篇文章,我想,可以從某個側面回答這個問題:

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那一日,攤在沙發半個下午後,我決定起身去運動一下。

於是我打開電腦,點開了steam。

我知道這聽上去不像是要運動的樣子。

我要玩的是一款叫《RAW DATA》的遊戲,一款虛擬現實的動作射擊類遊戲,你可以選擇扮演一個拿著小手槍射術十分堪憂的神槍手,或者一個手持光劍一路XJB砍人的機甲忍者,和無數邪惡機器人進行戰鬥。你可以發動技能,用原力將成群的機甲推落懸崖,或者凍結時間,用一槍精準的爆頭終結戰鬥。

但這都是你眼裡的你,實際上在旁人看來,你就是帶著頭盔進行了一次伴隨著無端抽搐和劇烈痙攣的後現代主義廣播體操。

但是這樣運動量也挺大,基本上一局之後也是大汗淋漓。

大部分VR遊戲,由於內容本身的善乏可陳和遊戲過程的疲憊,總是讓我第一次體驗後大喊一聲「牛逼」,然後轉頭攤在椅子上拿起手柄打開一局實況。少數保留下來的,基本上也是為了「運動」。

玩了半小時之後,我打算退出遊戲,鬼使神差的,我點了一下「多人遊戲」這個模式,系統開始了自動匹配,我沒有報多大的希望,過去因為網路問題,總是已連接失敗告終。

但這次成功了。

我一回頭,嚇了一大跳,面前是一個肢體扭曲的大叔,他的腿打成了一個結,手臂用一種詭異的姿態從脖子後面繞到身前,拿著一把小手槍,面目可憎的看著我。我知道,這是一個BISHOP,這個遊戲里那個神槍手的角色。

這時,這個大叔說話了,是一個北方口音的大媽。

「看看看,你拿著這個手柄,指著這個,然後按一下這個扳機。」

然後一個清脆的男童聲出現了。「哪裡咯」

我看了一眼房間名,看上去,我應該是闖入了一個某個青島的體驗店。

大媽又指導了一下小屁孩操作,終於開始了任務,我選擇了一個新角色,一個拿著霰彈槍的彪形大漢,正好在這個初級圖裡試試新英雄。

任務的開始需要拔起一個手柄,插入到操作台的介面里,大媽耐心的指導了半天,小男孩一臉迷茫(我想像的)。想想這孩子估計遊戲時間也就十五分鐘,再學不會估計要哭,於是我走過去完成了這波操作,帶著一絲大隱隱於市的沉默。

第一波攻勢開始了,一個機器人從冷凍倉里走了出來。神槍手開始了射擊,一個漂亮的五連射後,什麼都沒有打中。

機器人都驚呆了,這和劇本里的不太一樣。

這時,大媽的聲音又出現在了天空中。

「你啊你啊,換彈夾啊,把這個這樣這樣,然後按這個,對對對,不對不對,對對對。」

我來不及想像那個青島的小房間里是怎樣一幅慌亂的場景,因為已經跑了五個機器人出來,再不出手,遊戲就要提前結束了。

我按住手柄握持鍵,從背後瀟洒地掏出閃著冷冽反光的霰彈槍,對著男孩面前的第一個機器人,一槍爆頭,然後一個90度轉身,面對第二個機器人,扣下扳機,那一刻,空氣都沉默了。

卧槽!霰彈槍要怎麼換子彈啊!?沒有青島大媽可以教我啊!

機器人一拳拳地打在我和小男孩的身上,每一拳都帶走一絲尊嚴。

我發動瞬移離開這個是非之地,埋頭研究怎麼換子彈。遠處的小男孩也終於換好了彈夾,一陣浪射之後,結束了第一波攻勢。

在第二波開啟前,我學會了操作,還發現了如何發射榴彈。之後的遊戲進程就變得相當無聊,先在遠處觀望小屁孩怎樣歡呼雀躍地漫天浪射,然後在他被毫無懸念地團團圍住後,幾槍加一發榴彈解決困局。

遊戲很快結束了,我們拿到要收集的資料回到了大廳。

「霰彈槍好厲害啊!我也要用。」,小男孩說,然後消失了。

我想他的遊戲時間結束了。

「有點意思。」我想,然後點開了下一次匹配。

這次匹配到的是一個外國男生,英音,聽上去年紀相仿。他選擇了一個難度比較高的圖,我也選擇了最擅長的英雄,那個看上去很像源氏的武士。

「Hello!」他試著跟我打招呼。

但是我沒有開麥,一方面是沒有用帶麥的耳機,另外一方面,如果對面的外國人在激昂的戰鬥中,背景一直伴隨著電視里三生三世十里桃花的劇情,一定也是非常不好的體驗。

「NO Mic?」他問到。

我一時不知道怎麼回應,於是拿著手柄聳了聳肩,我控制的角色做了一個抽搐的動作,顯然對方理解了。「OK,let"s get it started.」他說。

之後的戰鬥很激烈,我的戰友應該點滿了技能樹,總是打著打著時間突然變慢,臉頰旁一陣的子彈暴風刮過,對面的火箭機器人就在一陣閃光中炸成碎片。而我的角色一刀一個,擅長收拾雜兵,倒也是很互補。我們很快的完成了前面幾波。在戰鬥間隙修理塔防裝備時,外國小哥開心地說:

「Good company!」

我回了他一個大拇指,發現這不是oculus touch,並沒有這個功能,我只是對著他舉著一把大砍刀。

但後來幾輪,我們兩個都太浪,忘了守家,被幾個boss一波平推,在一片歡聲笑語中打出了GG。

「What a pity。」小哥說,我開始懷疑他是不是Jim Green,不然為什麼一直在跟我說初中英語教材上的辭彙。

之後我們又玩了一局,再次死於太浪,揮手告別後,我們各自退出了房間。

我摘下頭盔,抹了一把汗,看了一眼手錶,今天的運動目標已經快要達到了。

但同時,我心裡還有點異樣。雖然我很清楚,一款遊戲是PVE,還是PVP,無論是用戶粘性還是遊戲性,都有著很大的區別,但是這種區別,在VR的領域,卻是不成比例的放大了。

我不確定是什麼原因,但可以知道的是,「並肩作戰」這個詞,終於是用到了它的本意了。

帶著一點悵然地,我打開戰網,老張上線了,我旁敲側擊地慫恿他買一台VIVE。

可是,他窮得連18塊錢的Wallpaper Engine,也買不起了。

最後,我們還是打開守望屁股。

界面上顯示正在匹配的圓圈,開始轉動起來。


作為一個已經玩HTC Vive幾個月,暫時已經通關Raw Data的玩家,只想說這絕對是真·VR大作,一個字:爽。以致我迫切想同人安利,所以知乎第一答給這個。

截至8月5日,這個遊戲有兩個人物,一個拿槍的(男)、一個拿刀的(女),每個人物都有6個技能,共4個場景。

首先給沒玩過的人一個溫馨提示。這雖然不是一個恐怖遊戲,但實際營造的氛圍,卻給人很緊張很刺激很壓迫的感覺,感覺比殭屍VR遊戲還恐怖。玩這個遊戲真是喘不過氣,精神高度集中,高強度體力活動。

機器人的表情很有殺氣!衝到你面前時更加能明顯感到!

第一個場景,機器人撞玻璃,真像一個機器人站在現實世界撞一樣,眼看著機器人撞很多次把玻璃門撞碎,雖然你有手槍,但是你還是會很緊張地盯著,儘管一槍爆頭或砍一刀就能打死,但再玩的時候依然會很緊張,總覺得對方會突然撲過來一樣…

第二個場景,特別昏暗,還有很多個活蹦亂跳的在地上爬的機器人突然跳起來撲向你,如果沒在撲向你之前殺死,那麼到你身邊的時候,你經常會找不到他,明明感覺他在自己身邊瘋狂地咬,於是只能拿槍對著腳下一陣亂掃,這也是這個遊戲最恐怖的一個地方。第一次玩的時候,完全沒防備啊,以為就是個普通的科幻動作遊戲,沒想到玩出恐怖遊戲感覺了。

破解版不能聯機(而且不是最新版,最新版已經放出目前兩個角色的所有技能),一個人玩打到第二個場景就很難過關了,爽的新技能、新場景都玩不到(新場景還有新機器人),所以有些人覺得不好玩,可能只是玩了一兩次,發現就是個射擊遊戲(明明還有一個是用刀的),還有就是被嚇到不敢再玩了...

Raw Data最爽的地方就是用技能用得特別爽!最爽的技能有三個:

子彈時間,那真是自己在演動作大片的感覺,看著自己慢動作開槍,機器人慢動作移動,你會感覺整個世界真的都變慢了!

遠距遙控,隔著一定距離,用手直接遠程控制一圈機器人,把手一甩,全部摔死。這真是感覺自己有超能力一樣!

還有飛刀,把刀甩出去再自動收回,是真的要把手柄飛出去,當然,只是做出甩手柄的動作,不是真的飛出去了。

還有一個爽的地方,那就是死亡!連死都那麼有型那麼爽!第三和第四個場景,其中有一種衝擊波機器人,沒躲過衝擊的話,直接給你衝到飛起來,隨時從高處掉下去死掉,那感覺,真是失重掉下去一樣,連死亡都如此真實,搞得人家還想死多幾次…

製作認真,配樂配音都很能製造氣氛,開發團隊還參考了香港動作片,連人物造型都東方色彩濃厚,所以玩起來確實有槍戰片和動作片的感覺。細節也處理不錯,比如雙人合作時,你看對方瞬移時,不是看到對方一下子就到了另外一個地方,而是真是有一個瞬移的效果;機器人不是簡單地爆頭或者打幾槍砍幾刀就死了,打到缺胳膊少腿,還會爬著撲向你。

這些都充分利用了HTC Vive的房間定位追蹤功能,其他VR目前是不可能體驗到的,因為Oculus和PSVR都是坐著玩的,只能捕捉到一些簡單動作。三大高端頭顯,最大的區別就在這一點,坐著還是站著玩(HTC能坐也能站)。所以說,HTC Vive同時也是鍛煉和減肥的利器,很多遊戲都很消耗體力,夏天也一定要開空調才能玩,已經有人玩HTC Vive瘦了很多斤了...宅男再也不怕玩遊戲玩壞身體了...

Raw Data的不足之處是,人物(尤其是男性角色)不夠真實,女角色因為全身緊身包著,看不到臉部五官,男角色就是一張僵硬的遊戲臉,有點齣戲,但是不聯機的話你是看不到的。手臂亂動的時候,遊戲里的動作會有點奇葩,不過這也算是在這種緊張刺激的遊戲裡面,一大樂趣了,看對方逗比的動作。

玩這個,雖然可以瞬移,但由於太投入,尤其是剛開始時,可能太過投入,所以要小心別撞牆,飛手柄時一定要記得系好手柄綁帶,不然真的飛出去手柄就完了。

Raw Data一出來就登了上了當天和當周的Steam暢銷榜,定價高達39.99美元,Steam上目前最貴的一個VR遊戲,不到一個月銷量已經快3萬(跟PC大作當然不能比,但對剛出來才幾個月的HTC Vive已經算相當不錯了),VR用戶對大作真是饑渴難耐了,所以現在早做早賺,以後大作越來越多,大家要求也會越來越高,口袋也會越來越羞澀。遺憾的是,Raw Data鎖區,沒對中國開放,被國內一個公司買斷了,暫時僅供體驗店,國區玩正版只能找人(代購)用送禮物的形式。

要知道這還只是一個搶先體驗版,並不是完整版。

最後,總結這款VR遊戲就是:真實、爽,簡稱:真爽!

(以上圖片來自steam和官方)


根據我自身體驗來說,因為我玩的是破解版,沒有多人聯機的功能,所以感覺上和網上把這遊戲吹上天的那種情況真的是一個天一個地,有看評論說這遊戲是目前真正意義上的vr遊戲,然而我覺得就是一款普通的第一人稱視角的射擊或格鬥類VR遊戲,百度盜夢極客有免費VR精品遊戲


誰告訴我,為什麼steam上raw data鎖了中國區?根本搜不到也買不了?


接觸到 Raw Data 還是其未上市的時候,那時參加洛杉磯一個VR行業會議,不止一名演講者提到Raw Data,主要是因為它是當時唯一一款多人VR射擊遊戲,支持身體移動。當大量主流公司還在猶豫是否進入VR領域、當無數獨立開發工作室還在做美工一般的休閒遊戲的時候,工作室Survios 已經開發出來這款准3A級的VR多人遊戲,畫質、體驗一流,且無明顯暈眩感。

順便說一句,上周該款遊戲上線SteamVR,已經是Trending Game了。


摘自一名玩家的體驗感想

得益於HTC Vive VR頭顯和它的動作捕捉攝像頭,你可以在一個15英尺見方的空間里自由行走、進行遊戲。彎腰躲閃、找尋掩體、射擊敵軍這些動作都能在遊戲中完成。

在遊戲初始階段時,你只有一支別在腰上的匕首和一把扛在背後的光劍。只要握緊你手中的Vive手柄,你就能同時握持這兩把武器。手柄上的扳機鍵用來開槍或伸出光劍,而額外按鍵則可以讓你進入子彈時間以完成幾個爆頭動作。

然而《Raw Data》中真正令人上癮的是不斷變換的遊戲環境。每一波攻擊後你都將得到新武器,例如一把泵動式霰彈槍,你需要親手使用金屬瞄具來瞄準射擊;或是一副弓矢套裝,拉弦射箭的每一步動作都要你自己完成。敵人越戰越強,從最初的鼠型機器人到持槍士兵再到身形矯健的忍者機器人,你的任務就是把它們全部擊敗。

更重要的是,在《Raw Data》中,你不是一個人。你可以和你的朋友並肩作戰(前提是他也有自己的Vive頭顯與場地),共同制定策略、擊退敵軍。

Iliff相信,比起坐著觀賞一些VR影片,以上這些要素更能給玩家帶來「生動的VR體驗」。他說,通過讓玩家在遊戲內真正地行動、作戰,「我們才可以激發玩家們與生俱來的本能——他們不需要通過訓練,只需憑天生的直覺就可以進行遊戲。

這意味著,在遊戲中不會有彈出窗口來教你如何拉弓射箭,你只需像在現實生活中一樣作出這些動作就行。準備開始遊戲了嗎?


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